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幽冥传奇素材制作教程及特效原理序列帧打包

热度 1024已有 768 次阅读2023-3-21 20:57 |个人分类:幽冥传奇| 传奇世界, 幽冥传奇教程

1:环境配置

 

①   打开工具包的环境文件夹分别安装

ScKuDX9C_X86_X64.exe

ScKuX86_X64.exe

rubyinstaller-2.0.0-p481-x64.exe

TexturePacker-3.1.2-x86.msi

以上环境直接下一步全部安装完成

 

②  将TexturePacker-3.1.2-x86\texturepacker.3.1.2.x86.破解补丁-patch.exe拷到安装目录下  C:\Program Files (x86)\CodeAndWeb\TexturePacker\bin

点击补丁显示补丁完成即可。

 

  运行桌面TexturePacker快捷启动图标一次(别问为什么、问就不知道)

 

  运行一次C:\Users\Administrator\Desktop\maker\环境目录下的:gem_plist.bat

 

 

2:序列帧无方向技能特效(包含所有的序列帧特效素材制作方法相同

配置C:\Users\Administrator\Desktop\maker\ini\config_effect.ini

     幽冥传奇特效原理都只是基于序列帧打包出来,

3:动作特效(人物、怪物、武器、翅膀此类方法相同)

配置C:\Users\Administrator\Desktop\maker\ini\config_role.ini

 幽冥传奇目前有: 攻击、施法、施法攻击等待、移动、战立、死亡6个有效动作,动作命名格式我已经配置可以根据自己的素材排序格式进行自定义帧数和动作第一帧素材id配置的格式为 动作:帧数:第一帧的开始图片id(重点是中间的   为分割线)

4:飞行、战士本体技能特效(道士符、弓箭手、战士烈火等特效)

配置C:\Users\Administrator\Desktop\maker\ini\config_effect.ini 

幽冥传奇飞行素材是带方向的素材,分为战士8方向,飞行技能16方向,前端引擎读取素材ID是方向上顺时针递增形式,具体制作方法见视频演示。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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