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支持data/Wzl:
stateitem2.wil //Looks:
10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks:
10000~19999
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil
//衣服shape从50~74计算
shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape= 78
对应hum78.wil< /FONT>
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil
//武器shape从75~99计算
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape= 105
对应weapon105.wil < /FONT>
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
自定义怪物名字颜色,
怪物颜色的设置:两种方式
1.在mongen.txt刷怪配置中设置
mongen.txt刷怪文本格式如下:
;地图map编号 X坐标 Y坐标 怪物名称:怪物名字颜色 范围 数量 刷新间隔
是否为内功怪(0,1可为空)
3 333 333 魔龙教主:249 1 1 60
2.扩展脚本刷怪功能后面两个参数: M2支持,颜色和内功两个参数
格式:MonGenEx
地图编号 X Y 怪物名称 范围 数量 怪物颜色(0-255) 是否属于内功怪(可以不接,接内功就是内功怪)
范例:
[@main]
#IF
#ACT
MonGenEx 3 333
333 魔龙教主 0 1 250 内功
break
自定义物品名字颜色,数据库物品表COLOR字段
支持颜色0-255
1、data支持wzl且压缩效率更高。手机端再不开启微端的情况下
如果有资源在线加载 默认只支持data格式 即cdnurl2里面的资源只能是data格式
2、光柱自定义:数据库Light 字段 shine 1 调用(ShineDnItems.wzl)
0~19的图片,shine=2调用20~39的图片
客户端装备、斗笠素材文件扩展的应用:
装备内发光:
shine>=
100对应data\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
衣服:
shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil
文件,例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil
翅膀:
anicount>=75 对应
data\~hum_he+anicount的数字.wil 文件,例:anicount=75
对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil
武器:
shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil
文件,例:shape=105
对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil
武器外发光:
shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil 文件,例:shine=105
对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil
怪物:
Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除
100).wil,例:appr=5005 对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪
NPC:
Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除
100).wil,例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC
背包物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除
10000).wil,例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图
身上物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005
对应~item_st2.wil 索引5的图
地面物品:
Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除
10000).wil,例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图
时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片
地图扩展素材相关
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Client Tiles,SmTiles,Objects支持到255
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