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特戒引擎兼容wy商业命令说明,宝石镶嵌3端引擎

已有 580 次阅读2023-3-29 16:55 |个人分类:特戒引擎| 传奇手游, 传奇3端引擎

----------------------------------------------------------自定义按钮--------------------------------------------------------
格式:命令 参数1 参数2 参数3
说明:参数1:图片名称(图片名称可在资源编辑器中的可调用UI资源查看) 参数2为:按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号 参数3为按钮位置(1-10)

命令:ADDBUTTON

例子
#IF
#ACT
ADDBUTTON wujiang_bth 1 1 颜色值|按钮上文字

参数说明:

参数1为图片名称(图片名称可在资源编辑器中的可调用UI资源查看)
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
参数3为按钮位置(1-15)
参数4为按钮上显示的文字,可以不写(1-15)


其他说明:

按钮序号只能为1-10,因为最多就添加10个自定义按钮

格式:命令 参数1 参数2

命令:DELBUTTON

例子
#IF
#ACT
DELBUTTON 1

说明:参数1为按钮序号(1-10) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)


---------------------------------------------------------------BUFF---------------------------------------------------------------------------------

说明:在客户端增加BUFF图标显示
格式; setclientbuff 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8(可以没有)
参数1: WILL文件序列号(这个参数咱们不用)
参数2:BUFF序号
参数3:图片名称(图片名称可在资源编辑器中的可调用UI资源中查看,也可直接调用装备的内显资源)
参数4:倒计时间(-1时不限时是按钮模式,大于0时是倒计时时间)--按钮模式点击触发:[@closeclientbuffx]
参数5:文字备注(点开显示的文字内容)
参数6:微调X坐标(不需要)
参数7:微调Y坐标(不需要)
参数8:附加特性(不需要)


closeclientbuff
说明:删除BUFF图标
格式:closeclientbuff 序号


------------------------------------------------------------首饰盒(奇门)(十二生肖)----------------------------------------------------------------------
SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)


开启首饰盒:
QFunction-0.txt 加入如下脚本
[@OpenSndaItemBox]
#act
;如果那个首饰盒按钮是灰色的,点击那个按钮就会触发这个,然后使用命令SetSndaItemBox开启后,按钮就会变彩色,然后点击按钮就可以打开首饰盒子
SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
SENDMSG 6 首饰盒开启成功


关闭首饰盒:
[@main]
#act
SetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
SENDMSG 6 已关闭


首饰盒12个装备,StdMode值 100~111

首饰盒装备的修理,在NPC文件头增加以下代码
(@buy @sell @repair @s_repair)
%100
+100
+101
+102
+103
+104
+105
+106
+107
+108
+109
+110
+111

首饰盒支持CheckItemW TakeW AutoTakeOnItem AutoTakeOffItem这4个脚本命令

AutoTakeOnItem 装备名称 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)
AutoTakeOffItem 装备位置(30~41 是首饰盒的位置代码)

[@TakeOnX]
首饰盒穿装备触发 X值=30~41

[@TakeOffX]
首饰盒脱装备触发 X值=30~41

首饰盒装备,人物死亡掉落设置在(M2-选项-参数设置-人物死亡-首饰盒)
首饰盒装备是否掉持久设置(M2-选项-功能设置-其他控制(1))


--------------------------------------------------------------镶嵌宝石--------------------------------------------------------------------


在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:

GOM引擎原版是这样的:
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
TJ引擎对这一部分进行了修改:
1.tejieconfig中可进行配置在装备备注中是显示宝石的详细属性还是显示宝石的名称还是显示自定义的文字说明
2.示例如下:

;镶嵌宝石后是显示宝石名称还是显示具体的属性0显示具体属性,1显示宝石名称,2显示宝石自定义的描述(描述配置在tejieconfig:[gemTips])
showgem=0
;宝石在备注中的文字描述
;格式:道具名称 描述文字
[gemTips]
攻击宝石 <超级牛逼的BUFF/FCOLOR=243><拥有则天下无敌/FCOLOR=255>


宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value11 是增加的元素属性。

其他字段没有特别要求。

打孔脚本命令
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量

其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)>
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石


[@镶嵌衣服的第一个宝石,宝石IDX为831]
#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE * * 0 * * 0 * 1 * *
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 0 0 * * 832 *


-----------------------------------------------------------极品属性转移(暂不支持)------------------------------------------------------
============================================================================================
<$MOVE.SOURCE.NAME> ;正在移动的原始物品名称
<$MOVE.DEST.NAME>;正在移动的目标物品名称

脚本命令:打开极品属性转移窗口
;OpenMoveItemValueDlg 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(所需货币类型(0=元宝,1=金币,2=泡点)) 参数4(20130804) 参数5(所需货币值) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(20130809) 参数10(20130810)

脚本命令:关闭极品属性转移窗口
;CloseMoveItemValueDlg

[@main]
#IF
#ACT
OpenMoveItemValueDlg 20130801 20130802 0 20130804 100 20130806 20130807 20130808 20130809 20130810
;打开属性转移窗口,转移装备极品属性需要(请咨询客服了解价格)宝

;点击转移按钮会触发QF脚本中以下字段
[@StartMoveItemValue]
#IF
CHECKTEXTLIST ..QuestDiary物品名称.txt <$MOVE.SOURCE.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
break

#IF
CHECKTEXTLIST ..QuestDiary物品名称.txt <$MOVE.DEST.NAME>
#ACT
MoveItemValueFail
;MoveItemValueFail 禁止转移命令
SENDMSG 6 该物品禁止转移
break

#IF
#ACT
MoveItemValueOK
;MoveItemValueOK 开始转移属性命令,会自动扣除所需的费用,如果费用不够转移失败


------------------------------------------------------------可视化仓库--------------------------------------------------------------------


可视化仓库总共4个仓库,除了默认的一个仓库外,其他3个仓库,需要脚本命令开通

;仓库二未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段

;命令SETSTORAGEOPEN设置仓库开启或关闭状态

;SETSTORAGEOPEN 参数1(20130801) 参数2(20130802) 参数3(20130803) 参数4(20130804) 参数5(仓库序号(2,3)) 参数6(20130806) 参数7(20130807) 参数8(20130808) 参数9(开启或关闭(1,0)) 参数10(20130810)

[@StorageOpenFail2]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库二无法打开,单击确认后开启 @开启仓库二 @取消

[@开启仓库二]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 100
#ACT
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 2 20130806 20130807 20130808 1 20130810
;开启仓库二命令
MESSAGEBOX 仓库二已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不够

;仓库三未开启时,从该仓库取物品或存物品会失败,并且触发QF脚本字段
[@StorageOpenFail3]
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 仓库三无法打开,单击确认后开启 @开启仓库三 @取消

[@开启仓库三]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 100
#ACT
GAMEGOLD - 100
SETSTORAGEOPEN 20130801 20130802 20130803 20130804 3 20130806 20130807 20130808 1 20130810
;开启仓库三命令
MESSAGEBOX 仓库三已解锁
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元宝不够

------------------------------------------------------------------------宝宝不攻击人物--------------------------------------------------------------
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝名称 攻击人物威力倍率(0不攻击人物,当前值除以100为实际倍数)
调整版本攻击人物的威力倍率

[@main]
#if
CHECKSLAVENAME 神兽
#act
ChangeSlaveAttackHumPowerRate 神兽 0
sendmsg 6 神兽不攻击人物
#elseact
sendmsg 6 请先把神兽召唤出来


-----------------------------------------------------------------------时装---------------------------------------------------------------------------
[Setup]
;在!Setup.txt字段下加入
;时装物品显示前缀文字信息
FashionPreFix=[时装]

时装衣服DB设置:StdMode段66为男衣服,67为女衣服,其他字段和普通衣服一样。位置代码:17。
时装武器DB设置:StdMode段68、69为武器,其他字段和普通武器一样。位置代码:18。
时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>


-------------------------------------------------------------------------人物杀怪暴率倍数----------------------------------------------------------------
脚本命令 KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 参数1 20140223 20140224 20140225 20140226 参数2 20140227 20140228
参数说明:
参数1 //倍率,实际倍率除以100;
参数2 //时长
例如:
#ACT
KILLMONBURSTRATE 20140220 20140221 200 20140223 20140224 20140225 20140226 600 20140227 20140228
SENDMSG 7 杀怪爆率翻倍,时长:600秒!

<$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数;

<$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;

-----------------------------------------------------------------------------备注功能---------------------------------------------------------------------
备注功能;
在Envir目录下创建个DZItemDescList.txt文本文件

文件格式,例:
;装备名称 备注颜色 备注信息
木剑=251/史诗
铁剑=253/极品


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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