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参数 | 含义 |
---|---|
Var | 相关类型的变量名 |
[@ShowMyVar] #IF CheckLevelEx > 0 #SAY LEG3.0引擎网址:<$GLOBAL(自定义网址变量)>
参数 | 含义 |
---|---|
ValueType | 数据类型.分为Integer(整数型)和String(字符) |
VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) |
VarName | 变量名 |
[@Var]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Var String Human HeroM2
SendMsg 6 你声明了一个个人字符型变量“HeroM2”
Break
参数 | 含义 |
---|---|
VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) |
VarName | 变量名 |
SaveFile | 存储变量数据的文件路径 |
[@LoadVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
LoadVar Human HeroM2 ..\QuestDiary\SaveVar.txt
Break
参数 | 含义 |
---|---|
VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) |
VarName | 变量名 |
Type | 操作符号.可选+、-、*(乘以)、/(除以)、= |
Value | 值 |
[@CalcVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
CalcVar Human HeroM2 = LEG3.0传奇引擎
SendMsg 6 你把自定义个人变量“HeroM2”赋值为:LEG3.0传奇引擎
Break
参数 | 含义 |
---|---|
VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) |
VarName | 变量名 |
SaveFile | 存储变量数据的文件路径 |
[@SaveVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
SaveVar Human HeroM2 ..\QuestDiary\SaveVar.txt
SendMsg 6 你把自定义个人变量“HeroM2”的值保存到了\QuestDiary\SaveVar.txt文件内。
Break
参数 | 含义 |
---|---|
VarType | 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) |
VarName | 变量名 |
Type | 操作符号.可选>、<、= |
Value | 值 |
[@CheckVar]
#IF
CheckVar Human HeroM2 = LEG3.0 引擎
#ACT
SendMsg 6 你的自定义个人变量“HeroM2”的值等于“LEG3.0引擎”四个字。
Break
#ELSEACT
SendMsg 6 你的自定义个人变量“HeroM2”的值不等于“LEG3.0引擎”四个字。
Break
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 |
变量名 |
参数2 |
变量文件路径 |
参数3 |
排序后保存路径 |
参数4 |
升/降序(0-1) |
参数5 |
保存格式 0-保存人物名,1-保存人物名 变量值 |
变量值大小排序,并把排序后变量值对应的人物名存放到指定列表文件中(制作排行榜用)
[@CheckVar]
#IF
#ACT
SortVarToList QQQQ .\QuestDiary\数据文件\Test.txt .\QuestDiary\数据文件\排序后文件.txt 0 1
Break
参数 | 含义 |
---|---|
参数1 |
变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人) |
参数2 |
变量名 |
参数3 |
存储变量数据的文件路径 |
参数4 |
排序模式 (0=升序,1=降序) |
注意: 此脚本命令只排序在线人物的变量
名字路径在排序后只保存人物名字不保存人物变量.
;升序排序人物变量QQQQ
[@CheckVar]
#IF
#ACT
SortHumVarToList HUMAN QQQQ .\QuestDiary\测试.txt 0
Break
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