||
变量 | 取值范围 | 属性 | 类型 | 解释 |
---|---|---|---|---|
G | 0-999 | 整数型 | 全局 | 可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) |
A | 0-999 | 字符型 | 全局 | 可保存。(存放在Mir200/Setup.txt文件里面) |
I | 0-999 | 整数型 | 全局 | 下线不保存.小退归0. |
U | 0-999 | 整数型 | 个人 | 可保存。(存放在人物数据库Mir200\Envir\data.db里面). |
S | 0-999 | 字符型 | 个人 | 下线不保存.小退清空. |
N | 0-999 | 整数型 | 个人 | 临时变量 下线不保存.小退归0. |
P | 0-99 | 整数型 | 个人 | 临时变量 下线不保存.仅在当前NPC有效.当Close关闭对话时.所有P变量归0. |
M | 0-99 | 整数型 | 个人 | 临时变量 下线不保存.切换地图清空. |
D | 0-99 | 整数型 | 个人 | 临时变量 下线不保存.摇筛子变量. |
T | 0-999 | 字符型 | 个人 | 可保存。(存放在人物数据库Mir200\Envir\data.db里面) |
J | 0-99 | 整数型 | 个人 | 可保存,每晚自动12点重置。 |
标识 | 1-999 | 整数型 | 个人 | 下线保存.人物普通CHECK 变量 数值0或1(保存).点击查看详细说明 |
拓展变量 | 无限 | 在S变量或N变量的后加$属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。 | ||
自定义变量 | 无限 | 自定义变量不能以系统变量为开头,如P、G、M、I、D、N、S、A、U、T开头.自定义变量使用说明 |
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