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1.主体开启首饰盒脚本
[@main]
#IF
#ACT
activationcasket
MessageBox 恭喜你成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
break
2.英雄开启首饰盒脚本
[@main]
#IF
#ACT
h.activationcasket
MessageBox 恭喜你英雄成功激活首饰盒功能,可点击装备栏首饰盒来开启此功能。
Break
QF触发
1.主体触发
[@openSndacasket]
#IF
#ACT
break
#SAY
首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
<开启首饰盒/@确定开启首饰盒> \
<取消/@exit>\
[@确定开启首饰盒]
#IF
#ACT
SetSndacasket 1
MessageBox 恭喜你主体首饰盒成功开启。
break
2.英雄触发
[@HeroOpenSndacasket]
#IF
#ACT
break
#SAY
首饰盒内可放置带有麻痹、护身、复活等特殊属性的饰品\ \
<开启英雄首饰盒/@确定开启英雄首饰盒> \
<取消/@exit>\
[@确定开启英雄首饰盒]
#IF
#ACT
h.SetSndacasket 1
MessageBox 恭喜你英雄首饰盒成功开启。
break
头盔:stdmode段为15
项链:stdmode段为19、20、21
手镯:stdmode段为24、26
戒指:stdmode段为22、23
物品允许装备的位置(只限于可以装备的物品)数据库字段:Overlap
0,1只允许穿身上
2:只允许首饰盒
3:可以穿身上+首饰盒
4:只允许神佑
5:可以穿身上+神佑盒
6:首饰盒+神佑盒
7:身上+首饰盒+神佑盒
注意:龙族引擎可以直接用,需要用NPC命令显示首饰盒
[@OpenSndaItemBox]
#act
SetSndaItemBox 1 2 8888 4 5 6 7 8 6666 9 10
SENDMSG 6 首饰盒开启成功 !
其中SetSndaItemBox指令说明如下:
SetSndaItemBox 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(开启或关闭用户首饰盒。
开启=8888,关闭=1234) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(任意字符,不能为空) ,
参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(要和参数3完全保持一致 开启或关闭用户首饰盒。
开启=6666,关闭=5678) 参数10(任意字符,不能为空)。
关闭首饰盒:
[@main]
#actSetSndaItemBox 1 2 1234 4 5 6 7 8 5678 9 10
;注意3和9的对应
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