QF脚本杀怪触发字段里使用自动捡取命令 PICKUPITEMS [@KillMon] #ACT ;保存杀怪坐标 MOV N1 <$KILLMONX> MOV N2 <$KILLMONY> ;延时3秒在捡取 DELAYGOTO 3000 @自动捡取
[@自动捡取] #ACT ;自动捡取命令 X坐标 Y坐标 捡取范围大小,捡取到物品后 会触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]字段 PICKUPITEMS N1 N2 6 ;自动捡取物品的时候 触发QF脚本的[@AutoPickUpItem] [@AutoPickUpItem] #ACT LINKPICKUPITEM ;自动捡取的物品可以进行关联,关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作 ;修改该物品的名称颜色 CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253
;修改物品星星数量 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
;修改后的参数,刷新到客户端 SENDUPGRADEITEM
SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>
脚本命令 SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源) ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样) PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取) 自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem] 自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY> [@ThrowItemEx] #ACT SETITEMCREATEINFO 4 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND> ThrowItemEx <$MAP> <$X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1 [@KillMon] #ACT ;PICKUPITEMS X Y 范围 PICKUPITEMS <$KILLMONX> <$KILLMONY> 3 [@AutoPickUpItem] #ACT SENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>
金币命令 GiveEx(使用前检测包裹是否满,否则给不出来) 功能: NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源 命令: GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数详解:
参数1:装备名称 参数2:来源类型 (1-8 1GM制作 2NPC给与 3购买商铺 4怪物爆出 5系统 6挖矿 7挖尸体 8宝箱) 参数3:地图文件名 参数4:怪物名/来源名 参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名) 参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7) 参数7:来源时间 提示:参数1到参数7支持变量 例: 杀死怪物获得(部分参数自动获取): GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 %s %s 杀死怪物获得(指定所有参数): GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 龙在天下 2019-08-26 00:00:01 通过活动获得(部分参数自动获取): GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 %s %s 通过活动获得(指定所有参数): GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 吃吃 2019-08-26 00:00:01 通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率 这样的写法,来源会显示怪物爆出 或变量操作: mov s1 裁决之杖 mov s2 4 mov s3 3 mov s4 暗之触龙神 mov s5 %s mov s6 %s GiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>
功能: 分割指定字符串内容到储存到变量中 命令: EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数详解: 参数1:字符串分割符 参数2:要被分割的完整字符串 参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1 参数4:用于接收分割后的第一个字符串,如S2 参数5:用于接收分割后的第一个字符串,如S3 参数6:用于接收分割后的第一个字符串,如S4 参数7:用于接收分割后的第一个字符串,如S5 参数8:用于接收分割后的第一个字符串,如S6 参数9:用于接收分割后的第一个字符串,如S7 参数10:用于接收分割后的第一个字符串,如S8
脚本例子: #act mov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指 EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8 sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)> 执行结果: <$STR(S1)> = 战神盔甲(男) <$STR(S2)> = 裁决之杖 <$STR(S3)> = 绿色项链 <$STR(S4)> = 黑铁头盔 <$STR(S5)> = 骑士手镯 <$STR(S6)> = 骑士手镯 <$STR(S7)> = 力量戒指 <$STR(S8)> = 力量戒指
检测自身血量百分比 格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比 例子: #IF CheckHpPer > 30 #ACT #SAY 你的血量在总血量的30%以上 按最大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例: #IF #ACT AddhpPer + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self 检测自身MP百分比 格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比 例子: #IF CheckMpPer > 30 #ACT #SAY 你当前的MP在总mp量的30%以上 按最大MP值的百分比来加减MP 格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例: #IF #ACT AddMpPer + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self 检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可 例: #IF #ACT h.AddMpPer + 30 1 GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IF h.CheckHpPer > 30 1 #ACT #SAY 你的英雄血量在总血量的30%以上 |