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战神引擎批量修改或单个怪物爆率 [战神引擎]

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霸王教主

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发表于 2023-3-3 17:30:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神引擎批量修改或单个怪物爆率
怎么修改战神手游引擎服务端的怪物爆率呢?怪物爆率文件跟端游一样,在同一个路径,所以修改起来非常的简单,做一节简单的修改怪物爆率的图文教程,如果你还不知道,那看一次就可以学会了。

进入D:\mud2.0\Mir200\Envir\MonItems这个路径,找到要修改的怪物名字文件。

在这个文件夹里面可以看到版本内所有的怪物名字的txt文件,txt是文本文档,可以直接双击打开,也可以选择N++打开,个人习惯,我是直接双击打开。

如果里面怪物特别的多,那么可以在文件夹的右上角搜索自己要的修改的怪物名字,即可找到。比如我要修改白野猪,但是里面的怪物太多了,直接搜索白野猪即可。但是搜索出来的白野猪后面带了0或者其他的数字,这个是为什么呢?

因为这个白野猪用了多张地图,比如:疾风大殿、祖玛六层、幻境六层等这些地图都会有白野猪,但是我不想让他们的爆率一模一样,而是要实现每一个地图,同一种怪物,不同的爆率,这个时候就需要在后面加数字了,而且怪物在数据库的名称,也要加数字,否则对不上,爆率也就失效了,爆不出来,或者爆出来的物品和数字跟爆率文件里面的对不上,这也就是 为什么数据量里面有那么多加数字的怪物名字了。

找到以后,双击打开,就可以根据自己的需要,去调整里面物品爆出的高低,怎么修改装备好爆好难爆呢?其实看斜杠后面的数字就行了。

比如:1/1 金币 5000,打死一次,玩家必得5000金币,1/180 攻击神水,这个指的是180分之一的爆率,也就是白野猪在被累计打死180次之间,其中有一次,会爆出一次攻击神水,这个是爆出是随机的,运气好的玩家,第一只就爆了,后面179只都不爆,运气不好的玩家,钱179只不爆,最后一只爆,这个爆出不是因为谁打死的,而是累计打死的次数,跟个人没有关系。

修改好了,保存,从新启动引擎,就可以生效了,那么单个修改战神引擎手游版本爆率就讲完了,那么怎么批量修改呢?批量修改需要借助一款工具,爆率调整工具,这个是端游的,但没有关系,兼容手游,调整方式一样,直接修改倍率即可。

要好爆,就写0.5,这样就好爆了一倍,要难爆,就写2,就难爆了一倍,以此类推。

文章写到这里,咱们就学会了如何单个和批量调整战神手游版本的爆率了,爆率修改非常的简单,但是帮主在这里建议,在修改之前记得备份一次怪物爆率文件,怎么备份呢?就是复制粘贴就行了。

战神引擎.jpg




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