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战神引擎超级擂台比武Pk脚本完整版下载 [战神引擎]

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霸王教主

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发表于 2023-4-9 15:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神引擎超级擂台比武Pk脚本,完整版!

  1. mapinfo里添加
  2. [lts1011 超级擂台 0] FIGHT DARK NOPOSITIONMOVE NORANDOMMOVE NORECALL NOGUILDRECALL NODEARRECALL NOMasterRECALL NORECONNECT(3)

  3. pcnpc添加NPC
  4. 红队 lts1011 62 25 红方领队 0 8 0 0
  5. 蓝队 lts1011 31 57 蓝方领队 0 8 0 0
  6. 裁判 lts1011 38 47 裁判 0 0 0 10
  7. 超级擂台 3 328 330 超级擂台 0 8 0 0
复制代码
观众循环脚本
  1. procedure AutoWatch;
  2. begin

  3. if This_Player.Getv(73,3) = 1 then //观众循环检测
  4. begin
  5.         if This_Player.MyAttackMode <> 1 then         //如果切换攻击模式则
  6.         begin
  7. //                SetG(73,3,GetG(73,3)-1);                        //观众人数减一
  8.                 This_Player.RandomFlyTo('3');                //自动传出
  9.                 This_Player.SetV(73,3,10);                        //违规观众标记
  10.                 This_Player.PlayerDialog('请不要以身试法!');
  11.                 This_Npc.NpcMapNotice('场下观众'+This_Player.Name+'违反比赛规则,被保安请出了赛场!',5);
  12.                 exit;                                                                //退出循环
  13.         end else
  14.                 if compareText(This_Player.MapName,'lts1011') <> 0 then //如果不在本地图则
  15.                 begin
  16. //                        SetG(73,3,GetG(73,3)-1);                //观众人数减一
  17.                         This_Player.SetV(73,1,0);                //蓝队员退出标记
  18.                         This_Player.SetV(73,2,0);                //红队员退出标记                               
  19.                         This_Player.SetV(73,3,0);                //观众退出标记
  20.                         exit;                                                        //退出循环
  21.                 end
  22. end

  23.         This_Player.callout(This_NPC,1,'AutoWatch');

  24. end;
复制代码
比赛开始蓝队自动上台
  1. if (GetG(73,6) = 2) and (GetG(73,11) = 1) then
  2. begin
  3. if This_Player.GetV(73,1)=1 then
  4. begin
  5. This_Player.FlyTo('lts1011',40,34);//蓝队落点
  6. This_Player.SetV(73,1,2);//蓝队上台标记
  7. end
  8. end
复制代码
红队员台下循环检测
  1. if (This_Player.Getv(73,2) = 1) and (GetG(73,11) = 0) then
  2. begin
  3.         if compareText(This_Player.MapName, 'lts1011') <> 0 then //如果不在本地图则
  4.         begin
  5.                 SetG(73,2,GetG(73,2)-1);        //红队员数减一
  6.                 This_Player.SetV(73,2,0);        //红队员退出标记
  7.                 This_Player.SetS(1,2,255);        //名字变白
  8.                 ServerSay('红队成员'+This_Player.Name+'临阵脱逃!大家鄙视他!',5);
  9.                 exit;                                                //退出循环
  10.         end
  11.         This_Player.SetS(1,2,191);//红色名字
  12. end else
  13. if (This_Player.GetV(73,2) = 2) and (GetG(73,11) = 1) then //红队员擂台循环
  14. begin
  15.         if compareText(This_Player.MapName, 'lts1011') <> 0 then //如果不在本地图则
  16.         begin
  17.                 SetG(73,2,GetG(73,2)-1);        //红队员数减一
  18.                 This_Player.SetV(73,2,0);        //红队员退出标记
  19.                 This_Player.SetS(1,2,255);        //名字变白
  20.                 ServerSay('红队成员'+This_Player.Name+'临阵脱逃,即使队伍获胜也不能获得奖金了!',5);
  21.                 exit;
  22.         end
  23. end
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旋风流星刀

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