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“God引擎源码”GOD数据表操作的教程简单说明 [God引擎]

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霸王教主

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发表于 2023-7-10 00:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在跟大家简单的说一下这个数据表,
首先呢,
先说一下这个品点物品表呢,
我们先看一下他的这个物品出发物频触发了,
我们现在统一用的是一个四一的一个类型,
不管你是哪一种物,
你就用四一就可以了,
你说你要出万要的话,
你可以用您的那个原始类型的也是可以的,
因为如果是英雄版本的话呢,
英雄池要主持那个类型文零的所。
这个我们根据,
如果是单职业的话呢,
就没必要这个具体你们根据自己的那个版本去我们究,
我们先说一下他的这个类型,
我们写的这个关联是双方他关联到的这个ID185号,
然后呢。
切了之后呢,
他回血下午切了一个血一个,
然后这边呢,
是双击使用之后呢,
扣掉一个,
如果你这边显零或者说不显,
它就不扣的啊使用呢,
它就无限使用了,
它不会扣除下一个呢,
他就是使用一次的扣一个,
这就是触发,
然后呢是这个强化技能的这个功能,
这个我们就需要一下技能的这个发表技能强化,
表技能强化。
表呢,
它关联到的是技能表,
这就是技能表,
然后技能强化了,
我们首先是要给技能强化了,
就一个不重复的强化ID,
然后这个技能组ID呢,
主ID的这东西是可以重复的,
但是重复的前提就是说你的这一个重复的这几个他都是同一个类型的给同一个技能强化,
然后只是说它的强化等级不同的强化的这。
那个性质也不同,
比如说一级给那个技能强化,
那个引魂火符伤害加了1000,
那二级给他加2000,
这里先加2000,
这种情况下呢,
你是可以去都使用它的一个强化,
主ID为100的,
但是其实这些东西多少基本上无所谓,
因为现在我们还没有去调用,
这边只是调用,
所以只要这里不重复了,
这边你你也可以写,
不重复的把它写出来,
然后强化等级呢,
是直接写一就可以了。
技能组ID就是说你这个强化要针对每一个技能,
你比如说我们针对一个石度数,
比说雷电术,
雷电术。
114他的技能组,
然后针对哪一个阶段的技能来做强化呢?
如果是零就是零级一呢,
五呢就是五级以下的针对啊,
如果是99,
那就是全技能针对啊,
不管你技入多少级都这个强化都生效,
然这边呢是技能的雷电术,
这里改变ID呢是什么意思呢?
就是说当我们获得这个强化之后啊,
我们就可以把我们的雷电术改变成另外一个技能,
比如说改编成灵魂混合是吧。
或者改变成群体雷电术,
这样就可以,
这样呢,
只要我们获得这个属性之后,
我们的雷电术就会变成群体雷电术,
脱掉装备呢,
它就会复原啊,
就会换那个变回原来的雷电术,
它只是穿上装备的时候生效啊,
这就是改变那个就然后这个呢,
就是伤害加成了,
加成给雷电术加物理值1000的伤害,
我说加百分之比的一个伤害都可以,
然后这边这个呢,
这个额外字段啊,
我们目前呢,
只做针对召唤技人的一个使用啊,
比如说我们现在这个这条强化它强。
怕的是获得这个强化属性之后呢,
他会把我们的召唤神兽,
我们召唤神兽原本召唤出来的是神兽嘛,
对吧,
那获得这个之后呢,
你召唤出来的就不是神兽了,
这里改什么就是什么了,
比说你这里写鸡,
你转换出来就是鸡,
这里对应的是你怪物比较难,
你想配什么给它转换都可以,
然后这边呢,
就是可以对应减一些CD啊,
比如说你那个开篇斩原本是十秒,
然后你获得这个之后呢,
就变成了五秒,
就这样啊,
然后这边呢,
就是一个强化技能的一个文本介绍,
会显示在那个装备装备上面啊,
强化表来。
然呢,
然后呢,
这个这能强化字段就这样写的,
然后这个物品类型啊,
物品类型呢,
就是说那我们做药品的时候,
我们可以如果是英雄版本的话,
就需要在这里是红药呢,
红药呢就写一,
蓝药呢就写二,
根据情况写,
然后呢英雄才会自动去去喝药,
这个药给英雄之后呢,
它会自动使用,
然后这个一五呢,
它是一个叠加,
就是针对四一类型的一个叠加啊,
叠加的上限呢是在这里的啊,
九千九加上限,
然后这个是图标啊,
掉落图标啊,
还有那个静态内观啊,
三个包同时使用一个ID的。
跟端游一样,
这个就是说然后这个动态图标,
动态图标怎么说呢,
就是搞过端游的基本上都知道,
就是让这个图标动起来,
至于他是怎么动的呢?
看我们这边写的有这个例子,
它是这个包里面这个是起始图,
然后它动态图的数量,
然后播放时间,
这些都不用改,
你只需要去改你的报名额,
其实咱数量这三个就可以了,
咱们写了之后呢,
你的这个物品显示的就是这一个动态图标了,
然后这个呢,
是那个动态内观的起始图,
起始图呢,
之前我们那个说明书上面是有一些介绍的,
这个东西我现在就简单。
再说一下,
比如说我们现在穿的是这个布衣,
我现在穿的是这个扣衣。
负一它的内观呢,
是从12开始,
从12开始,
然后它是几张图呢?
12张图,
12开始,
12张图微观图的数量是吧,
然后这个类型呢,
是一到八,
这个我们说明书介绍,
所以这个根据自己的情况去使用就可以了,
这样写呢,
我们动态内观呢,
就这么就是这个这个这动态内个这个,
然后这边这个是那个什么光柱啊,
光柱的一个起始图,
还有那个图片数量,
光柱呢,
我们跟这个内内光呢,
它是一样的。
关的,
我们使用的是这个这个固定包,
我们二到六都可以使用,
然后这个光柱了,
我们是固定在了这里面啊,
就不用写包名,
不用写报名,
直接写这个编号跟图片数量就行了啊,
比如说我们这个是编号是零开始,
然后它是20张图来保存一下,
我们看一下这个关注的效果,
Do everything。
Show everything break down get down let break break down get down on the。
改完之后啊,
改完之后呢,
就是需要light and the rain don'and the。
娃娃。
了,
然后这个掉落声音呢,
你想它掉落的时候是什么声音的,
是的,
血出。
然后就是这个属性的啊,
属性呢,
它用到的是这个属性表,
首先我们来看一下这个属性的这个规则啊,
第一个参数的是是否需要借进第一,
然后后面呢,
就跟着类别二代表什么呢?
二就是这个增加伤害,
然后这个呢就是这个。
主线出现的几率,
100就是百分百出现啊,
100有效的,
然后这个是最低出现多少点,
最高现多少点,
然后接着呢,
就是点数的几率,
几率越高呢,
就是点数出现越高,
如果100呢,
就必出最高,
好来我们看一下这个具体的这个效果啊呃,
可以看到啊,
它是有这个未鉴定属性的,
未鉴定属性呢,
我们就需要给他鉴定一下,
鉴定呢,
它是你。
如果是鉴定稀有属性呢,
就是SE和O鉴定类型呢,
是一定内心鉴定成功之后呢,
他就随机出这个属性一跟属性二暴击增加,
还有这个伤害增加啊,
我拿另外一件来再鉴定看一下。
是吧,
它几率是不一样的,
这来就是普通的稀有属性,
这个鉴定如果不需要鉴定呢,
就写那个一,
就写一,
这里写一,
它掉落了就自动里已经鉴定了,
然后这个神器属性呢,
用法跟稀有属性是一样的,
然后这个自定义属性啊,
自定义属性它是什么呢?
它是100以后的这个属性啊,
比如说我们100到105栏,
他目前呢,
是写死的,
如果你想自己做新自定义属性呢,
就可以往后面加106,
然后具体的这。
的属性效果你们可以自己去设置的啊,
你比如说我加106,
然后加个全属性,
那我想让他加什么呢?
加,
比如说你想加血量,
那你就在这边给他写上血量,
想加,
想加攻击呢,
就写攻击啊,
就这么简单,
然后这里的点数呢,
是100 : 1啊,
你如果这里写100,
然后这个一点就相当于一点攻击力,
如果你这里写了攻击力是吧,
你写100,
那他就是一点等于一点,
像我这个写的500,
他就是一点等于五点攻击力,
怎么去看呢?
比如说这个品质啊,
品质我们精力之间。
看一下特殊属性鉴定为啥啊,
然后我们再鉴定一下刚刚刷的这个装备,
我们刚才写的有啊,
特殊属性它是可以鉴定的,
鉴定一下特殊属性看到吗?
征服加二,
这个征服呢,
就是强化,
然后它下面呢,
有那个物理魔法,
还有道术的一个增加,
这个呢是全属性的这么一个增加方式啊,
如果说你设定的职业装备设定了职业,
因为这个装备目前是全职业穿戴的,
他就会把你血的属性全部加出来,
如果你这个装备只有战士能穿戴的话。
那它增加的就只有物理攻击,
他魔法还跟那个道术它是不增加的啊,
具体这个设置它是在这个位置去给他设置的这里啊,
它这个啊,
那个伤害系数,
这个属性系数的一个设置,
攻击力呢,
只在战士装备上面增加,
你看他攻击力它在战士上面是不加魔法跟道术的战士装备啊,
然后呢,
攻击力在法师装备跟道士装备上呢,
他也不加的,
这个你可以自己去调整啊,
你要写100,
那它也可以都加这些可以自己去调整的哈,
它就是一个系数,
属性系数,
对。
与每个职业的装备的一个加成自定义啊。
然后我们继续说回这个,
然后我们再看一下这个描述,
描述了看一下找找个那个,
然我们看一下这个描述,
复制一个之前测试的一个例子来改,
看一下啊,
找到我们的那个布一,
然后呢,
我们把这个给它写上来。
老树他这边是支持脚本的那种颜色写法的,
你可以去试一下啊,
然后它现在是什么一个效果呢?
还看到吗?
这个描述,
然后呢,
他还也支持这个,
嗯,
有些服呢,
它可能会加个logo什么的,
这个就可以直接加在描述里面是吧?
然后这个坐标呢,
你们自己去调整一下,
怎么样调整比较好看,
自己去设计啊,
然后还有后面还有一个啊,
这个特效呢,
我们也是拿个。
哪个例子说下啊,
这个什么样一个效果呢。
这个是鼠标。
这个插坐标Y坐标,
还有一个就是那个播放次数好,
我们看一下它是什么效果怎样的,
想一下哎,
看到吧,
那个物品名字那里有一个人物裸模的一个特效,
这个特效你们要去用什么特效自己去设置就行了啊,
就是给大家一个参考,
想美化这个水平界面呢,
就可以自己去做嘛,
然后物品表大概呢,
就是这么一个,
那就没什么了。
然后再额外再说一下这个聚灵珠吧,
啊聚灵珠呢使用的是四一类型,
然后这里呢,
它用的是一个经验加成百分百分比的啊,
100呢就是原经验不不给加成,
200呢就是两倍的收集速度,
然后这边呢是一个鼠标啊,
然后这里呢是那个经验获得那个储存上限,
然后这边呢是那个时间四小时。
啊,
这边是一个小时的一个限制,
这个巨灵珠它有一个规则,
你们要留意一下,
就是说呢,
现在它是十小时之后呢,
停止累计经验,
就是说他啊获得经验累积呢,
只限时十个小时,
你们可以自己在物品表去配置啊,
然后呢,
就是丢到地上之后再捡起来,
这个巨灵珠呢,
它基本上就是不会累积了,
就是巨灵珠呢,
不能丢到地上了,
你要是丢到地上呢,
他就不在累积。
然后呢,
就是物品表解锁,
然后就是那个怪物。
啊,
购物表呢,
除了这些基础的必须要用到的一些老的这个行动跟公斤那个类型,
我们做的怪物呢,
建议是直接用八一和幺九的这么一个类型,
因为我们八一跟幺九的这个类型呢,
它支持自定义技能,
就是说你的怪物啊,
你想给他用什么技能,
就给他写个技能,
写个雷电术啊,
他他就变成了远程怪物,
给他个刺杀,
我们是近战怪物,
其他可以做一些比较牛逼的技能都可以给他使用,
而且技能呢支持多个的,
如果比如说你想给他一个,
他给个一级的。
我还想给到一个天幸福的,
那就是四,
如果只给一个也可以,
给多个也可以,
它理论上它是支持多个的,
具体你们自己去尝试,
然后这些就是一个怪物,
给怪物增加一个特效,
就是怪物操啊,
但是呢,
我们这里除了怪物呢,
NPC也可以在这里写啊,
比如说我们这个NPC,
他头顶上这个装备强化的这几个字,
我们是用称号给他写诗的,
就创建一个同名的,
跟NPC同名的一个怪物,
然后。
在这边给他写上特效,
特效呢,
我们这边其实这种格式的写法呢,
基本上所有文件都是大同小异的,
文件名,
起始图,
这个图片数量,
播放速度都是大同小异的,
这么一个格式理解下来基本上都能通用,
就技能表那边稍微复杂一点,
多一点,
实际不复杂就是自己的,
不然这个呢,
就是怪物的这个头像就是这个。
叫你们自自己去定表,
还是,
然后就是这个技能强化表,
技能强化表呢,
它是关联到转备上的,
这个呢,
就是关联ID,
你比如说我们现在这一个第一个强化的这个,
它是关联到那个技能表了,
技首先我们要关要写的呢是。
不重复的一个强化ad,
然后呢,
就是我们这个这个强化要关联到哪一个技能,
这个我们就可以到这边来看,
比如说关联到雷电数314对吧,
雷电术的这个技能ID组了,
技能组的这个ID呢,
它是114技能组ID,
然后呢就是这个强化等级,
然后呢,
就是这个强化的这个ID组,
这边就只要不重复就行了啊顺着写下来就可以,
然后这边就是这条强化针对技能的等级一,
就是一级以下的十十。
击杀了99全技能等级,
因为我们技能等级最高支持到99,
写99的就基本上只要是这一个技能都支持,
嗯,
雷电数名,
然后呢,
这里是改变技能ID啊,
这个是就是说当你获得这一个技能强化的这一条属性之后呢,
它可以把你身上的雷电术改变成另外一个技能,
比如说改变成灵魂火符是吧,
那你就在这里找,
在技能表找到其他技能的,
比如说换成那个群体一级的群体雷电术是吧,
这样那他就可以把它把你的雷电数换成一级的群体雷电数,
不管你的雷电数是几级的,
就把它换成雷电数那个群体雷电数。
然后这里是伤害加成啊,
百分比一固定值,
就是给全技能雷电术增加伤害,
然后呢,
这一里就是给他设置新的一个CD,
比如说圆的原,
原来本来我们的一个开天斩,
他的技能是十秒,
那我们在这里强化之后呢,
给他写个八秒,
它这里它的开间斩呢,
就是一个八秒钟冷却时间,
那这边呢,
就是这个强化属性的这个文本呢,
介绍它显示在装备属性上面的,
你们自己去看着些,
然后这个额外的字符串,
这个东西呢,
目前我们只针对召唤性的这个。
技能啊,
比如说召唤神兽,
我们现在的召唤神兽召唤出来的是神兽那个怪物,
但是我们这边强化之后呢,
可以把它召唤成其他怪物,
比如血鸡,
那你的召唤神兽这个技能召唤出来的就是一只鸡,
写其他的去召唤其他,
看看那个怪物表配置,
这个就是技能强化表,
然后你关联是怎么关联的,
这个技能ID想用哪个就写在写在那个装备栏这边写给你来,
想给那个装备用就写上就行了,
讲话表呢,
就这样,
然后这个封号啊,
封号呢,
我们都是有参考的,
这个就是封号我们。
固定的是用这个包啊,
固定是用这个包,
不用指定的就固定使用,
从哪个图片开始,
用几张图,
然后从588开始用13张,
然后它成为一个特效就生成了,
然后呢,
类型零就是我刚刚用的这种称号,
我刚刚写的称号呢,
就是类型零的,
类型零呢,
它就是说它可以受控制,
你可以显示,
你可以不显示,
然后类型。
0123这种呢,
它就是强制显示,
不受控制强制显示的,
就比如说那个包成啊,
会员称号啊这种就可以给他设置一个强制形式都可以的,
然后这边是否显示了,
就是它是否在这个称号界面,
是否在这个称号界面显示啊,
如果你想你不想让他以称号的形式啊,
写诗这边就写个零就可以了,
但是这东西啊,
一般就用在那些功能加成,
你比如说那个呃捐献,
你不想让他直接让玩家看到,
直接给的是称号,
就直接给他一个不显示的称号属性,
照样感觉很方便的,
就不用你去写那些什么判断啊,
加成啊那些。
好吧,
我就直直接给他一个称号就完事了,
然后呢,
你可以去检测称号,
配对应的称号,
删除多余的称号,
这么一个操作就可以完美的把这些你基本上所有的要用到属性加成的地方,
很好的给它解决掉,
你看像我们写的这种暂停啊什么,
直接完全可以一个称号就解决了,
这个很省事。
然后呢,
就是这个吧,
从这个从101到3201,
这些呢,
是写固定的,
原本就有的一些特殊性的bug,
如果想用什么,
你直接调用就行了,
在技能里面给他关联一个buff ID进去就可以了。
然后呢,
我们说一下自己自定义的buff,
比如说这一个御雷法诀,
就是说你释放技能之后,
给自己附加一个御雷法诀的这么一个buff,
这个buff是什么效果呢?
它会自动释放这个技能啊,
13800的这个技能,
1380对这个这个玉雷的这个技能,
它会自动的持续的释放,
它释放的间隔是一秒,
然后范围是八格,
然后最大的50击中的这个单位呢,
是十个,
就是说你加了这个buff之后呢,
你释放了之后,
在你人物角色的八格范围内,
八格已经是很远了,
差不多全全屏了,
八格范围内呢。
最多同时可以攻击十个目标,
我们可以尝试一下you to the way you you down you now you to treat me,
就是一个持续性的,
这件是掉介绍。
这些都可以去做一个调整的,
在那个UI里面可以去调整,
然后在客户端的配置文件呢,
你可以配置它第二个buff是往这边移,
是往这边放还是往下放,
往上放,
往那个椭圆都可以的,
就是说你下一个呃把火是往哪边排列都可以调整,
可以去设置,
自己多研究一下那个后端的配置表呃面,
然后呢,
就。
是除了这个呢,
就是另外一个就是给目标加属性啊,
就是带上这个buff之后呢,
我们可以给他加一定的属性,
属性类型呢,
就在属性表,
所有的属性都可以给他设置加都可以的,
你想加什么,
这你就可以想加一个加多个都可以,
然后其他这些你自己去看一下,
基本上没必要去改动,
然后就是这个特效特效了,
就是说获得这个buff之后呢,
附加在人物身上的一个特效啊,
可以参考魔法盾的这个写法,
它一样的也是起始图长数,
播放速度,
还有这个循环的一个模式。
然后这边呢,
是buff图标,
就是刚刚我们看到的这边上的这个,
你如果不配的话呢,
它是不显示这个buff图标的,
然后也不显示这些备注,
嗯,
Buff介绍,
再看一下这个宠物宠物表呢,
其他没什么说的,
我们就说一下这一个,
他给主角加属性,
就是在要加什么属性呢?
在这里配配置呢,
也也同这里一样的,
在这边配配呢,
就是这个属性召唤出来之后呢,
这个宠物召唤出来之后呢,
它给这加这些属性配置加成,
然后呢,
就是这啊这些刚才我们已经说清说了,
就是伤害系数的些,
说成系数啊在这边配,
比如说。
我们配的这个攻击力,
攻击力这样配之后啊,
他就是说攻击力只在战士装备上,
神效在法师上,
比如说在法师装备上呢,
它是不生效,
他不给法师跟战士刺客这些装备加攻击力,
除非你在这边也配上啊,
同样的把法术伤害呢,
他又不在战士能导士这些什么伤害,
就是你们可以自己去根据那个需求来调整,
所以就多写出来看一下效果,
这个基本上都是配在那个自定义属性上面去比较多,
属性表大概呢就是这。

GOD引擎.jpg





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