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传奇3 GSR引擎数据库说明书

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2022-5-23 15:39:56   显示全部楼层   阅读模式  
Account数据库一览表

数据库用途:Account//数据库为用户的账号、密码等注册资料和连接记录的数据库。
TBL_ACCOUNT//用户账号、密码、密保等注册资料。
TBL_CONNECTLOGS//用户登录记录。
TBL_PASSLOG//用户密码尝试次数记录的ip
Game数据库一览表


数据库用途:Game//数据库为角色、物品、怪物、魔法等数据资料专用的数据库。
重要提醒:在GS运行中,请勿增加和删除数据和修改怪物、物品的名字。
SYS_Magic魔法技能表
SYS_Monster怪物表
SYS_Stditems物品装备表
TBL_CHARACTER角色数据表
TBL_DHLBOX短信、邮寄表
TBL_GUILDALLY行会关系表
TBL_GUILDCASTLEWAR行会战争表
TBL_GUILDLIST行会列表
TBL_GUILDMEMBER行会成员表
TBL_GUILDREQUEST行会请求表
TBL_ITEM角色穿戴栏、包裹、地面上的物品表
TBL_ITEMMARKET拍卖行、寄售表
TBL_MAGIC角色魔法技能表
TBL_QUEST角色任务记录相关表
TBL_SAVEDITEM角色仓库表
TBL_UserJFLog积分消费记记录日志表
SYS_Magic技能表字段详解



MagID技能ID,唯一。
MagName技能名字
Spell每级消耗的蓝MP
Power每级最小伤害
MaxPower每级最大伤害
DefSpell基础消耗蓝MP
DefPower最小基础攻击力
DefMaxPower最大基础攻击力
Job技能所需职业
NeedL1修炼1级技能所需要的角色等级数
L1Train修炼1级技能所需要的技能经验
NeedL2修炼2级技能所需要的角色等级数
L2Train修炼2级技能所需要的技能经验
NeedL3修炼3级技能所需要的角色等级数
L3Train修炼3级技能所需要的技能经验
NeedL4修炼4级技能所需要的角色等级数
L4Train修炼4级技能所需要的技能经验
NeedL5修炼5级技能所需要的角色等级数
L5Train修炼5级技能所需要的技能经验
CoolTime技能冷却时间,单位为毫秒

SYS_Monster怪物表字段详解



Name怪物名字
Race攻击方式
Appr外观代码
Lvl等级
Undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
Tameble是否可被诱惑,1可被诱惑0不可诱惑
CoolEye大于或等于60反隐身戒指或者隐身术, >=120反秒影或者隐身+戒指  >=180反秒影+戒指
Exp获得经验值
HP血量最高21E
AC物理防御最高21E
MAC魔法防御最高21E
FireMAC强、弱火元素
IceMAC强、弱冰元素
LightMAC强、弱雷元素
WindMAC强、弱风元素
HolyMAC强、弱神圣元素
DarkMAC强、弱暗黑元素
PhantomMAC强、弱幻影元素
Dc物理攻击上限最高21E
DcMax物理攻击下限最高21E
McType魔法攻击类型 0全系列 1自然 2灵魂
Mc魔法攻击上限最高21E
McMax魔法攻击下限最高21E
Speed躲闪、敏捷,取值范围0-255,不需要则写0,只对物理攻击有效
WALK_SPD行走速度 数值越小速度越快,攻击间隔必须小于行走间隔,否则怪物在原地攻击不走
WalkStep行走步伐
ATTACK_SPD攻击速度,数值越小攻击越快,攻击间隔必须小于行走间隔,否则怪物在原地攻击不走
ViewRange怪物视野,小怪4-5,大怪6-8
Fame获得声望值
IgDefDam忽视防御攻击,最高21E
JfPoint获得积分
NoStone是否可被麻痹石化效果,数字选择0或1
MonDieEvent怪物死亡触发取值0或1
CritRate暴击几率
CritValue暴击倍数
AppearType出现效果,1只能钻出如钻地僵尸, 2只能钻地 3可以钻出也可以钻地如触龙神, 4可消融如祖玛卫士
AppearTime出现效果的动作时间,单位为毫秒


关于怪物表其他说明:
1.COOLEYE:>=60反隐身戒指或者隐身术, >=120反秒影或者隐身+戒指  >=180反秒影+戒指
2.神兽战斗状态数据不需单独添加,仅保留race=113的数据不再需要race=114的数据
4.虚像可设置攻击速度和视野
5.视野默认范围6
6.怪物爆率最多128条,多余的无效
7.当修改物品的名称后,也要刷新下怪物爆率文件
8.怪物移动时间不要过短,否则会出现一晃一晃的问题,这是因为在上一个动作没有播放完毕时怪物新的动作就传过来了
9.出现效果:appear 1只能钻出如钻地僵尸, 2只能钻地 3可以钻出也可以钻地如触龙神, 4可消融如祖玛卫士, appeartime为动作时间,1为100ms
10.怪物库wz3改为ac,ac改为mac
11.赤龙石门 race=225
12.洞蛆.毒蜘蛛等元素攻击的怪物攻击读取数据库的mc,mc2值而非DC
13. walkspd=0不移动  attackspd=0不攻击 移动和攻击速度最好不要低于600,
14.召唤的随从如果控制台指定随从属性独立设置则可以每级属性单独设置,数据库需要8条数据,如神兽则需要神兽,神兽1,神兽2...神兽7, 原圣兽的召唤物改名为焰魔
15.攻击速度最低600, 移动速度最低500,建议攻击和移动速度最低设置800,否则可能加速显示动作效果
16.远程攻击的怪需要设置攻击间隔>移动间隔,否则只会原地攻击而不会移动
17.Horse.wtl文件对应appr范围=1-6, HorseEx.wtl, appr范围=31-40
18.马匹Dc,DcMax,Mc,McMax,Ac,Mac即为字面属性,舒适speed,最大负重IgDefMag

SYS_Stditems物品表字段详解



Idx物品索引,唯一
Name物品名字
Stdmode物品类型
Shape大多数情况下为衣服、武器的外观,特殊情况下的请见下面的其他说明。
Weight重量
StdFunction佩戴、摘下装备触发标识,大于等于1则生效
Attribute灰毒、黄毒:1或2.护身符:1-6 四大魔石:1-4 具体用法可参考下面的其他说明。
Reserved设置物品不可交易、不过丢弃等特殊属性的字段,具体方法参考GS引擎上的<工具>页面。
Throw物品叠加值,装备类一般写0,药水和一些道具写2或3即可叠加数量。
Looks物品、道具、装备在包裹栏或穿戴栏的外观代码
DuraMax装备的持久力,1000代表1持久,10000代表10持久,最高支持65持久。
Ac物理防御上限。属性最高65535
Ac2物理防御下限。属性最高65535
Mac魔法防御上限。属性最高65535
Mac2魔法防御下线。属性最高65535
Dc物理攻击上限。属性最高65535
Dc2物理攻击下限。属性最高65535
Sac强元素。火1冰2雷4风8神圣16暗黑32幻影64。位运算符操作。头盔、手镯、衣服、鞋子
Sac2弱元素。火1冰2雷4风8神圣16暗黑32幻影64。位运算符操作。头盔、手镯、衣服、鞋子
Mc_Type魔法攻击类型:0为全系列 1为自然系 2为灵魂系
Mc魔法攻击上限。属性最高65535
Mc2魔法攻击下限。属性最高65535
Func_Type攻击元素种类: 1 火 2 冰 3雷 4风 5神圣 6黑暗 7幻影
Func攻击元素值
Need穿戴限制的所需类别
NeedLevel穿戴需要等级
Price金币价格
DisappearTime限时装备,单位分钟。完美支持。
NeedFame需要声望
DropBroad物品掉落全服提示,0关,1开
AmpDamage暴击。详细算法请见GS上工具栏。几率和倍数均是千分之单位。
AmpPoison暴毒。详细算法请见GS上工具栏。几率和倍数均是千分之单位。
Hp附加体力。 最多65535
Mp附加魔力。最多65535
Exp出售、分解获得经验
JF出售、分解获得积分
Quality物品的品质,0普通1高级2稀世
NeedJob需要职业
NeedZS需要转生
NeedVip需要vip
NeedAbt佩戴需要破坏、灵魂、自然或血量
Lucky幸运。支持武器和项链。当>100为诅咒,如101为诅咒1
AtSpeed攻击速度>100为减少速度,如101为-1速度
Comfort舒适
Accur准确
Agility敏捷
MagicEvade魔法躲避
PoisonEvade中毒躲避
PoisonRecovery中毒恢复
MakeStoneRate石化几率
GreenPoisonRate绿毒几率
RedPoisonRate红毒几率
StealLife吸血千分比
ExpRate经验倍率
DropRate物品掉落倍率
GoldDropRate金币掉落倍率
SuitIdx套装设置序号。范围从60000-62550,详情请见物品表套装说明。
ItemDesc物品自定义说明


关于物品表其他说明:
1.amulet,apperance,charlooks,anicount合并为一个字段attribute
2.stdmode=60  当shape=0,死亡后自动复活,消失  当shape=1思母花死亡后不掉落装备,shape=2普通,shape=3超级思母花,死亡后直到dura(次数)耗尽才会消失
3.护身符数量1=1数量,无需使用throw控制
4.stdmode=25的毒符模式,设置为3类,药粉shape=1,attribute=1,2灰黄, 护身符shape=5,attribute=1-6, 灵魂护身符shape=6,attribute=0,魔石shape=9,attribute=1-4
5,物品throw>0即为叠加,
6.马甲stdmode改为88,func为马增加的包裹负重,attribute=1-5分别为马甲外观:铁银金蓝黑
7.DisappearTime的单位分钟非天数, 可以使用EDITITEM自由增加删除修改过期时间来实现一些定时效果
8.shape>=231为custome的衣服
stdmode=0:
1.shape=0,cd=2000; shape=1,cd=1100; shape=2,cd=500; shape=3,cd=900;
2.hp=wac+wac2*65536, mp=wmac+wmac2*65536
3.当shape=2时,周期性恢复, wdc周期恢复的血量, wdc2周期恢复的魔法,总量参考上一条
stdmode=3:
1.shape=12能力提升红苹果类 , ac=体力,mac=魔力, ac2=速度, mac2=分钟 dc=破坏,mctype和mc=魔法
2.shape=20强元素物品,attribute从1-7 ,DC=分钟
3.shape=21攻击元素物品,functype和func设置元素,dc=分钟
4.shape=22免疫类药水, 魔法免疫,物理免疫,无敌分别attribute=1-3, dc=秒,mc=cd秒
5.shpae=23防御类药水 ,mac2=魔法防御,ac2=物理防御,dc=分钟
6.shape=24高级能力提升药水, attribute=1,ac2=速度,ac=比例提升%,  attribute=2,可与红苹果叠加的药剂,方法同红苹果但是忽略mctype mac2=分钟
7.shape=25烟花,attribute=1-4 依次 闪聚花 满天星 水帘花 昙花
8.shape=15洗点,attribute=0不收经验 attribute=1收取100w经验
9.shape=14回生神水 shape=16强化油 不变

物品表套装说明:
1.物品表的SuitIdx设置套装序号,范围从60000-62550,共255套,末尾必须是0或者1,如60000,60010,60020分辨表示SuitIdx=60000和60010,60020的套装,特殊情况见下面说明
2.物品表的idx从60000开始即为套装所设定的属性,其中60002表示60000这个套装2件套的属性,60004表示60000这个套装4件套属性,以此类推,最多9个套装属性,不能有60000这种套装数据因为没有0数量的套装属性
3.特殊情况:手镯戒指当需要区分左右时,必须分别设置物品的SuitIdx如60000和60001,只要存在60001必须要存在60000,否则套装将创建失败
4.套装名称用name表示,套装属性用desc表示,当desc为空则自动生成说明
5.bShape设置为套装的中毒躲避几率

蜡烛、火把说明:
Sac字段为照明范围。从0、1开始一点点尝试范围效果。

TBL_CHARACTER角色表字段详解



FLD_CHARACTER角色名
FLD_USERID角色所属账号ID
FLD_DELETED角色是否删除
FLD_UPDATEDATETIME最后登陆时间
FLD_MAPNAME当前所在地图代码
FLD_CX当前所在地图X坐标
FLD_CY当前所在地图Y坐标
FLD_DIR角色当前面对方向
FLD_HAIR发型
FLD_SEX性别
FLD_JOB职业
FLD_LEVEL等级
FLD_GOLD金币数量
FLD_HOMEMAP回城地图代码
FLD_HOMEX回城地图X坐标
FLD_HOMEY回城地图Y坐标
FLD_PKPOINT红名PK点数
FLD_ATTACKMODE攻击模式
FLD_HORSERACE坐骑序号
FLD_MAKEDATE角色创建日期
FLD_STORAGEPASSWD仓库密码
FLD_CHRFAME声望
FLD_CHRSETTING
FLD_LEVELBONUS银杏加点次数
FLD_EXTRAHP银杏加点HP
FLD_EXTRAMP银杏加点MP
FLD_EXTRAPWRS0银杏加点防御
FLD_EXTRAPWRS1银杏加点魔法防御
FLD_EXTRAPWRS2银杏加点破坏
FLD_EXTRAPWRS3银杏加点自然系魔法
FLD_EXTRAPWRS4银杏加点灵魂系魔法
FLD_EXTRAPWRS5银杏加点火元素
FLD_EXTRAPWRS6银杏加点冰元素
FLD_EXTRAPWRS7银杏加点雷元素
FLD_EXTRAPWRS8银杏加点风元素
FLD_EXTRAPWRS9银杏加点神圣元素
FLD_EXTRAPWRS10银杏加点暗黑元素
FLD_EXTRAPWRS11银杏加点幻影元素
FLD_HP当前血量
FLD_MP当前魔法值
FLD_HAIRCOLOR头发颜色
FLD_JF积分数量
FLD_ZS转生数量
FLD_EXP当前经验值
FLD_EXPRATE多倍经验倍率。支持浮点型。
FLD_EXPTIME多倍时间倒计时。毫秒。
FLD_DROPRATE多倍爆率倍率。支持浮点型。
FLD_DROPTIME多倍爆率倒计时。毫秒
FLD_POWERRATE多倍攻击倍率。支持浮点型。
FLD_POWERTIME多倍攻击倒计时。毫秒。
FLD_DAILYQUEST跟日常有关
FLD_WEEKOFYEAR双倍经验周触发标签,当TryResetDoubleExp执行时候会检测或写入该字段。
FLD_DOUBLEEXP双倍经验每周时间
FLD_DOUBLEEXPTIME双倍经验剩余时间
FLD_CHEATCOUNT加速记录
FLD_BLOCKTIME禁止登陆时间
FLD_SPOUSE配偶名字
FLD_NICKNAME自定义称号名
FLD_CUSINT1新增1个自定义变量,类似积分、声望用法。%CUSINT1  SetCusInt1 +-=
FLD_CUSINT2新增1个自定义变量,类似积分、声望用法。%CUSINT2  SetCusInt2 +-=











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