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mysql/mir库:
awardplayer 领养账号
字段:
Idx 编号
PTID PTID
HumName 人名
Level 人物等级
job 职业
sex 性别
Status 帐号状态
fieldhero 人形怪配置,卧龙英雄
字段:
name 人形怪的怪名
BossLevel 人形怪boss级别
sex 性别
job 职业
lvl 怪物等级
BodyLuck 人物的幸运值
AddHitPoint
Exp 经验
DrinkDrug 喝药酒值
Dress 衣服
DressScatter 衣服暴率
Weapon 武器
WeaponScatter 武器暴率
Medal 勋章
MedalScatter 勋章暴率
Necklace 项链
NecklaceScatter 项链暴率
Helmet 战盔
HelmetScatter 战盔暴率
… 后面类似
forcemagic 内功技能表
字段:
ForceID 内功编号
magKind
MagicIdx 技能idx
name 内功技能名
Effect 效果
Job 职业 0,1,2,99(三职业通用)
goldaccount 金牌账号
字段:
Idx 编号
PT_ID 玩家ptid
GA_Level 金牌账号等级
CreateTime 创建时间
UpdateTime 更新时间
goldaccount_log 金牌账号记录
halloffame 这个表无用(gamedata表中的halloffame这个表才有用)
hero_index 英雄表序列
字段:
idx 序号
HeroName 英雄名
MasterName 主号名
IsDelete 是否已删除
HeroType 英雄类型(酒馆,白日门)
job 英雄职业
sex 性别
Level 等级
Exp 当前经验(会被blob中数据更新)
Consignation 是否寄存(1表示寄存)
CreateDate 创建时间
ModifyDate 最近更新时间
ForceLv 内功等级
ForceExp 当前内功经验
SrcZoneId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的区号)
SrcGroupId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的组号)
SrcHeroName 跨区信息(不为’'时表示在原区组的英雄名)
heroId 英雄的唯一信息(包含区组信息,但使用时还是主要用于跨区后唯一性判断)
hero_data 英雄表blob
字段:
idx 序号
HeroName 英雄名
Status 当前英雄的状态
Data Blob字段
DynData 动态字段
user_index 玩家表序列
字段:
Idx 序号
PTID 账号id
LoginID 老的登录Id,基本废除
ChrName 角色名
IsDelete 角色是否删除
IsSelect 是否是账号下默认选中的角色
job 角色职业
sex 角色性别
level 角色等级
Exp 角色经验
PlatinaChrLv 白金账号等级
HeroCardLv 英雄卡等级
ApprenticeNum 徒弟数量
GuardNum
DarePoint 挑战点
AdminLevel GM等级
ForceLv 内功等级
ForceExp 内功经验
FightPoints 综合评价分数
sfLevel 心法等级
SrcZoneId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的区号)
SrcGroupId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的组号)
SrcCharName 跨区信息(不为’'时表示在原区组的角色名)
UserId 角色的全区唯一信息(包含区组信息,但使用时还是主要用于跨区后唯一性判断)
IsTransLock 跨区时,原来区对角色锁定
user_data 玩家表blob
字段:
Idx 序号
ChrName 角色名
Status 角色状态
Data blob数据
ScriptData 脚本动态数据
heromagic 英雄技能表
字段:
MagName 魔法名字
MagicIdx 魔法编号
EffectType 魔法效果类型()
Effect 魔法效果类型()
Spell 起手式
Power 基础威力
MaxPower 最大威力
DefSpell 默认的魔法消耗
DefPower 默认威力
DefMaxPower 默认最大威力
job 职业
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
Delay 技能的释放延时
humanmagic 玩家技能表
字段:
MagName 魔法名字
MagicIdx 魔法编号
EffectType 魔法效果类型()
Effect 魔法效果类型()
Spell 起手式
Power 基础威力
MaxPower 最大威力
DefSpell 默认的魔法消耗
DefPower 默认威力
DefMaxPower 默认最大威力
job 职业
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级
LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
Delay 技能的释放延时
coldMilSec 技能cd
spellMilSec 施法时间
monster 怪物表
字段:
MonName 怪物名
Race 怪物对应的服务器类型
RaceImg 怪物对应的客户端类型
Undead 是否是不死怪(现在基本无用)
CoolEye 是否可以观测隐藏的生物
Appr
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验
Exp 怪物经验
HP 怪物血量
MP 怪物魔法(基本无用)
Ac 物理防御
MAc 魔法防御
Dc 伤害
DcMax 最大伤害
Mc 魔法(根据不同怪物定义的参数)
Sc 道术(根据不同怪物定义的参数)
Speed 移动速度
Hit 准确
WalkSpd 移动的间隔(ms)
AttackSpd 攻击的间隔(ms)
ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
ForceValue 对应不同的经验值
stditems 物品表
字段:
idx 序号
AllowFlag
iname 物品名
Stdmode 服务器端物品的大分类
Shape 服务器端物品的小分类
Source
OutLook 装备的外显
Looks 物品的地表和背包显示
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
DuraMax 最大持久,显示的时候除以1000
anicount 部分道具用的特殊参数
NeedConf
AC 物理防御
MaxAC 最大物理防御
MAC 魔法防御
MaxMAC 最大魔法防御
DC 攻击
MaxDC 最大攻击
MC 魔法
MaxMC 最大魔法
SC 道术
MaxSC 最大道术
NeedLevel 装备需要的装备等级
wParam1,wParam2,intParam 参数
itemScore 物品的基础评分
price 在商店里买卖的物品的金币价值
SuitEquipType 套装类型
ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
superforce 内功心法属性表
字段:
Level 心法等级
NeedExp 心法升级需要的经验
MainPower1…MainPower5 5种心法对应的能力加成,现在是相同的
MaxMainPower1…MaxMainPower5 5种心法对应的最大能力加成,现在是相同的
其它是指防御,现在没有配置
superskill 内功心法技能表
字段:
SkillId 技能编号(如果是强化技能,则要对应hummagic中的技能)
SkillName 技能名
baseParam 伤害计算时的基础参数
levelParam 等级携带的参数
needLv1…9 技能等级对应的心法等级(主号是满足心法,自动学习)
effectType
effect1…4 配置客户端的技能效果
upItemParam
user_storage 玩家的账号仓库
Idx 编号
PTID 玩家账号
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
gamedata库:
bakrebornmark 复活印记
castleord 沙巴克争夺的排行榜
字段:
Idx 编号
GuildName 行会名
TotalTime
ActTime 活动时间
Status 是否已领取沙巴克奖励
castledetail 沙巴克争取的详细细节
字段:
Idx 编号
OwnGuild 沙巴克占领行会
TodayIncome 今日收入
WineCount 酒收入
IncomeToday 收入的日期
WarDate 攻沙时间
WarInfo blob字段中记录其它信息
cattleact 金牛竞猜
字段:
Idx 编号
CharName 角色名
Level 角色等级
Exp 角色经验
LastScore 上期分数
ThisScore 本期分数
PrizeTag 奖励的标志
creditcard 灵符
字段:
Idx 编号
PTID 账号
CharName 角色名
Value 灵符数量
UsedValue 已使用的灵符数量
Value2 时效灵符数量
guildtitleact 行会行为表
字段:
GuildName 行会名
ChrName 行会中的角色
TitleID 行会称号 ---- 行会之星
ExtValue1…4 扩展参数
Acttime
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