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GSR引擎更新包下载-20231216 -传奇3GSRUpdate

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发表于 2024-1-14 00:00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
GSR引擎更新包下载-20231216 -传奇3GSRUpdate

引擎更新日志翻到二楼查看!

传奇3GSR引擎版本定制 引擎授权 服务器租用 传奇3一条龙服务联系站长:

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楼主| 发表于 2024-1-14 00:08:35 | 显示全部楼层
UpDate:20231215
1.镖车(race=240)可以在主人过地图时跳跃
2.GetMonRecallDist当随从在其它地图时命令成功且P9=10000
3.镖车(race=240)的等待消失时间字段由DcMax更改为IgDefDam
4.镖车不可升级


UpDate:20231214
1.修复寄售looks=10000的物品图标不显示的问题
2.ALT+Z可以切换标枪/武器,总是会尝试更换包裹最靠前的标枪/武器
3.旋风墙在更改魔法透明时,相应粒子颜色也会更改
4.会逃跑的怪肉质品质会更高.
5.新增一个race:240, 当被召唤后将会跟随主人移动,且不会跳跃,当距离超过6码范围时将不再移动,当不移动DcMax毫秒后死亡
6.新增命令 GETMONRECALLDIST 参数,参数为随从名称,计算随从与自己的距离记录在P9,当在同一个地图时此命令才会成功


UpDate:20231212
1.MAKEDIFFTIME增加第二个时间类型的字符串,可省略, A9为此时间开始的字符串而非当前时间
2.stdmode=61的物品也可触发"_ONGAINITEM"
3.修复修理费未计算攻击元素极品(比理论过低)
4.宠物捡取不站住的物品时将直接跳跃而非围绕打转
5.,对方不在线也可以加入屏蔽列表


UpDate:20231208
1.修复一些针对怪物的元素伤害计算,受影响的情况:怪物0强且魔防高于自然
2.当登录已在线的账号时将会在选人时等待3秒
3.减少触发_ONCHECKROBOT时ARG(1)=4时的误报


UpDate:20231206
1.修复短时间多次升级导致有时不能触发出师事件的问题
2.攻击元素被攻拆分为对怪和对人,原有被攻为对怪
3.修复首饰攻击元素不能超过255的问题


UpDate:20231202
1.最简显示体力变化时将尽量显示所有伤害,当大量伤害时每个伤害将至少显示一帧
2.多个地面物品叠加时尽量显示更高显示级别的物品
3.修复盾牌被障碍遮挡时不显示的问题


UpDate:20231129
1.云寂术等级限制允许负值
2.增加 推人技能无敌,默认勾选. 旧版也有无敌的可能性,自行决断.


UpDate:20231128
1.增加 隐藏练功师伤害类型 选项,自定义伤害颜色后不能再通过伤害来判断高低攻可以选择此选项
2.修复商店库存不更新除非购买商品(受11.1日的更新影响)


UpDate:20231127
1.S到期后不会在0点准时退出而会延时
2.强化流星的噪点在每帧都会发生变化
3.增加一种新的检测挂机方式,在[@_ONCHECKROBOT]//标签依然返回P9=4
4.当触发[@_ONCHECKROBOT]当P9=4时不会再继续计时
5.未勾选站立检测挂机时,如果某玩家在CheatExclist.txt有指定的挂机检测,将会对其进行站立检测挂机,因为额外添加检测的行为即为增强检测
6.修复离开位面时在一些情况会丢失随从和宠物的问题
7.修改矿石等待刷新是在挖完后等待,而非开始挖时等待(这可能在挖完就到了刷新时间产生新矿石导致无需挪窝继续挖矿)
8.增加矿石刷新时间和数量控制
9.MOVETOPLAYER增加第二个参数传送范围,可忽略
10.增加命令DISABLEWEDDINGRING n,1禁止自己使用婚戒, 2禁止对方使用婚戒, 3禁止双方使用婚戒, 0允许使用婚戒
11.修复回购商品购买物品后可能失去焦点导致继续购买失败的问题
12.修复鼠标点起正在吃的药品会不能继续吃此药品的问题


UpDate:20231122
1.挂机检测增加默认检测方式,1为普通流星,2为强化流星,3为怪物方向
2.怪物方向优化识别,未选择足够的图形不能确认.
3.SetItemEffect的idx支持最大到65535
4.允许在位面内开启进入新的位面
5.物品倒三角可定义(id=3267),当为null则不显示
6.扩展首饰的属性支持,参考新的文档


UpDate:20231120
1.戒指支持暴击/爆毒
2.AdminList.txt增加设置admin等级最高255, 如 * GSRADMIN 10,则admin等级为10,若省略(默认)则为255. 自定义命令如[@_CMD(10,make)] 则必须>=10级admin才可触发


UpDate:20231119
1.修复客户端寄售从我的登记切换到商店列表失败的问题,优化我的登记的数据包
2.允许寄售/摆摊以1的价格出售,但要注意,当出售价格为1时系统将不能获得手续费
3.略增大甩飞机范围
4.死亡掉落的物品不可摧毁,因一般此种物品会作为活动使用
5.增加挂机检测新的方式:怪物方向,读取setup\CheckRobotMon.txt文件的怪物外观进行检测, 此方式将为默认检测方式. 附文件示例
6.增加RELOADCHECKROBOTMON命令可以刷新挂机检测的怪物列表
7.CHECKROBOT第三个参数为3则为怪物方向检测,其他不变
8.勋章位置支持强元素
9.修复寄售金币失效的问题


UpDate:20231118
1.修复客户端寄售从我的登记切换到商店列表失败的问题,优化我的登记的数据包

UpDate:20231116
1.优化客户端在一些系统(如英文/繁体的环境)的兼容
2.修复使用大极品时生成强元素时的弱元素会产生和强元素相同类型的问题


UpDate:20231114
1.增加pet最大等级设置,达到此等级将不能获取经验
2.增加被推僵直时间(仅针对被玩家推)
3.race=208的怪将在2步外开始攻击且,appr=150的超级黑野猪将产生幻影攻击,其他为风攻击
4.修复自带和极品具有相同强元素的属性显示


UpDate:20231111
1.修复npc按钮包含\符号显示问题
2.修复SetAreaAttr设置较大范围可能无效的问题
3.修复一个区域天气切换的显示
4.修复上帝模式时目标的怪物归属一直显示问号的问题
5.增加命令PICKACTIVEUSER [n]随机抽取一个活动(非GM,非自身,非死亡,不在安全区,短期移动过)玩家, n为等级,可省略, 如果成功则角色名字保存至A9.


UpDate:20231107
1.优化寄售数据
2.修复狼会有几率逃跑的问题


UpDate:20231106
1.修复存入仓库和背包的计时类物品取出后不计时的问题
2.加快持久变动时的客户端更新速度,可以提高修理时显示费用的精确度
3.可以将不同goods写到不同文件,但是要注意顺序,若未指定idx为相应顺序的idx


UpDate:20231105
1.AI命令CHECKTARGETJOB当忽略职业参数时则判断是否目标是玩家
2.修复导入KORBMP格式阴影丢失的问题, 受影响的为NPC使用KORBMP格式的情况

.更新wtl程序

UpDate:20231104
1.商店回购物品的最大数量为60
2.使用武器强化油也可能降低武器强度
3.ADDUSEREXP允许经验为负值
4.商品分类,stdmode=3,shape=1,2,3,5,25为杂货,其他都为药剂


UpDate:20231103
1.修复goods药水不能限制的问题.  注:当商店的goods列表没有任何一个商品可出现在列表时则此列表将认为不存在.
2.goods的idx范围扩充到0-7共8个


UpDate:20231102
1.修复goods分类显示问题
2.修复只有一个goods列表时指定idx无效的问题


UpDate:20031101
1.goods限定指定的类型出售时也不可回购其他类型的商品
2.[goods]增加%n设定购买价格比例, 如[goods] +5,10,11 %120 则为限定武器衣服出售,价格为120%,如果省略则是默认(100%)


UpDate:20231030
1.聊天日志增加时间
2.goods指定只能购买/出售指定类型的方法:如 [GOODS] +5,10,11 只允许售卖/出售武器和衣服
3.buy脚本命令修改,增加第二个参数可忽略,指定打开的第n(0-2)个商店, 相当于MOV GOODSIDX n. 同时按钮方式调用商店<购买[url=]/@buy(0,n[/url])>也增加第二个参数传递
4.商店修改:当有多个[GOODS]商店列表时,第2个将为idx为1的商品,例如

[GOODS] +5,10,11
木剑 100 1
布衣(男) 100 1 IDX:1

等价于:
[GOODS] +5
木剑 100 1

[GOODS] +10,11
布衣(男) 100 1

多个goods的好处是可以指定不同的出售类型限制

UpDate:20231027
1.增加内置变量SHADOWCNT,虚影数量,用以判断是否开启了虚影
2.绘制角色界面的首饰时优先使用Equip文件绘制
3.修复MONPWR降低血量时未降低当前血量(当前血量>最大血量)的问题
4.修复登录获取的好友位置可能为旧位置的问题


UpDate:20231024
1.更改魔法透明度时也会改变命中目标效果的透明度
2.增加SETMAPEXPRATE,SETMAPDROPRATE "1" 1.5 //设置某张地图的经验倍数,爆率倍数。参数1为地图代码,参数2为浮点型倍数。1.0为恢复正常。低于1.0为衰减。实际为Mapinfo.txt里更改地图参数EXP(*),DROP(*)的值。
3.修复复活后透明


UpDate:20231020-20231023
1.走动不再会导致HP-1
2.增加GM命令IAMVIP,定制的功能含有参数的可使用此命令刷新
3.SETMAPDEFENCE "1" 1.5//设置某张地图的怪物防御倍数。参数1为地图代码,参数2为浮点型倍数。1.0为恢复正常。低于1.0为衰减。实际为Mapinfo.txt里更改地图参数DEFENCE(*)的值。
4.修复月明波不能自动更换指定护身符的问题
5.X键(原ctrl+L)可以打开默认商城
6.最简体力变化缩短2次显血间隔
7.修复KOR/3G登录不显示满员状态
8.修复幸运1-8高攻过低的问题
9.新增_ONEQUIPBUFF 传递2个参数,ARG(3)为物品的stdmode,ARG(4)为物品shape,可以实现根据不同道具设置不同效果等


UpDate:20231018
1.修复练功师自定义颜色的显示
2.增加延时药剂BUFF的选项,但是会增加一个逻辑问题:吃药顺序为红苹果->灵魂药水(此时灵魂药水覆盖红苹果的灵魂属性)->红苹果(此时灵魂属性将被加长到跟其他属性相同的时间),此时客户端显示可能不一定正确以重新登录为准. 因覆盖产生的任何问题均可被不同逻辑解释.
3.在包裹的飞龙剑染色
4.修复为勾选保存BUFF也会存档问题


UpDate:20231017
1.增加装备buff开启和到期后的触发:_ONEQUIPBUFF, ARG(1)为id,即物品的idx+1, ARG(2)=为剩余秒数,如果是0则表示为到期触发. 注:buff到期不会由时间设置为0关闭某buff触发
2.增加CHECKHUMANEFFECT 类型,判断HUMANEFFECT是否有指定的类型效果,0是自定义,1是系统内置,2是旧版的title,P9为效果的id值


UpDate:20231016
1.用户栏增加莲月/屠龙2次伤害开关,伤害将按2次对目标产生伤害
2.物品栏增加幸运>9增伤(%) ,当幸运>9时,每多1点增加n%伤害
3.修复勾选幸运按百分比后计算失效问题
4.其他


UpDate:20231015
1.SETEQUIPBUFF 第一个参数(装备名称)可以指定为套装的idx值, 这是因为套装为非物品不能通过名称查找
2.修复使用SETEQUIPBUFF设置套装BUFF无效的问题
3.修复使用SETEQUIPBUFF无法结束指定BUFF的问题
4.表TBL_BUFF的FLD_ID和FLD_ICON的类型更改为int类型, 自行更改
5.优化大量装备BUFF的数据保存速度
6.优化大时间BUFF显示
7.复活佩戴思母花限制仅受原地复活和回生术复活影响,回城等不受影响
8.stdmode=61物品显示设置的属性
9.可以使用SETEQUIPBUFF指向stdmode=61的物品. 这可以实现道具类物品直接指定自身的属性作为BUFF
10.SETEQUIPBUFF 增加第六个参数,如果是1,并且该buff属于延时类,则延长此buff的时间.
11.CHECKEQUIPBUFF 装备名称/idx, 判断指定的装备名称或者idx的buff是否存在


UpDate:20231014
1.全屏绘制某个怪物魔法时将进行特殊拉伸(MonMagicEx23,2320)
2.GM命令 ADDUSEREXP 用户 数值,静默增加某人exp
3.修复使用SPECAILABILITY后在特殊情况导致某新登录的角色自动获得伤害加深问题
4.MonPWR增加第五个参数,可省略,当为1时则表示第四个参数的值是百分比,如MonPWR "11" "*"  [HP] 10 1则11这个地图的所有怪的血量降低为10%
5.物品增加 保存药剂BUFF,使用buff药水将会保存至数据库.
6.增加命令SETEQUIPBUFF 装备名称 icon buff名称 时间类型 时间,  将某个装备的属性转为buff,此类buff将会存档,说明:
      装备类型支持可佩带装备和套装,包括特殊戒指
      时间类型有3种, 0延时秒,1分钟时钟,2小时时钟,3天时钟,当前所在分钟/小时/天为自然时钟,如设置1小时则结束时间为当前小时,设置1天则结束时间为当天的24:00
      每个装备只能用于一个BUFF
      当时间为0则取消此装备BUFF

--相关数据库sql:
CREATE TABLE [dbo].[TBL_BUFF] (
[FLD_CHARACTER] [char] (15) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_BUFFNAME] [char] (24) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_BUFFTYPE] [tinyint] NULL ,
[FLD_TIMERTYPE] [tinyint] NULL ,
[FLD_ID] [int] NULL ,
[FLD_ICON] [int] NULL ,
[FLD_BEGINTIME] [int] NULL ,
[FLD_ENDTIME] [int] NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE CLUSTERED INDEX IX_TBL_BUFF ON dbo.TBL_BUFF (FLD_CHARACTER, FLD_BEGINTIME) ON [PRIMARY]
GO


UpDate:20231009
1.throw=2时10个物品叠加重量为1, throw=4时不论叠加多少个重量始终为设定的weight重量
2.action.xml的<horse>段支持设置actorblend="2"来指定魔法混合
3.宠物食物(stdmode=0,shape=10)当attribute=1时,duramax为增加的比例


UpDate:20231008
1.爆毒和暴击都存在时将会优先计算爆毒
2.修复buidguild创建超过400人数导致的崩溃问题
3.修复buidguild可以创建空格名称的行会导致能占领沙土的问题. 若暂时不想更新可使用CHECKINPUTSTR " "来判断输入字符串是否含有空格


UpDate:20231006
1.物品的说明/套装部分将会间隔显示, id=3266可修改套装名称符号
2.圣言术控制:增加计算主人等级,等级限制,等级差值系数,. 圣言成功率=(技能等级+1)/(圣言系数-等级差值/等级系数)\如技能等级2,圣言系数8,等级差值10,等级系数为10\则几率为3/(8-1)=3/7. 圣言术系数和等级差值系数越小成功率越高
3.优化变量USERHWID稳定性


UpDate:20230926
1.增加允许摆摊控制
2.优化勾选物品不可掉落脚下时的逻辑:当玩家无从抛弃时将会掉落在自身脚下而非失败
3.物品增加无行间隔,将会去除物品显示属性的行间隔且略增大行间距.
4.删除msglist.txt的id=2144的数据时物品属性将不再不显示类型
5.增加怒神霹雳延时伤害,怒神霹雳将会以向外扩散的方式逐级产生伤害,而非立刻所有目标产生伤害
6.套装支持由127套增加到255套
7.当寄售积分佣金为0时允许以1的价格出售
8.增加分区繁忙状态显示,由GS控制
9.废除230924日更新的DressLightInner_xx的tmhide属性支持,由DressCoverHide设定
10.xml增加DressCoverHide节点, id为衣服的shape,tmhidein和tmhideout,值=1隐藏头盔/头发,2隐藏武器,4隐藏盾牌,8隐藏裸体,值可相加组合, 用于一些特殊的衣服可以隐藏指定部位.例如:
<DressCoverHide>
<info id="231" tmhidein="9" tmhideout="1"></info>
<info id="237" tmhidein="11" tmhideout="7"></info>
</DressCoverHide>


.LG和LS需要更新



UpDate:20230924
1.增加宠物拒载,宠物不能拾取也不能存放该物品
2.增加CAPTURECASTLEFLAG参数2,可省略,更改指定行会沙巴克归属
3.DEMO人数放开至12人
4.minfo.xml的节点DressLightInner_xx支持新属性:tmhide, 值=1隐藏头盔/头发,2隐藏武器,4隐藏盾牌,8隐藏裸体,值可相加组合, 用于一些特殊的衣服可以隐藏指定部位 ---已作废
5.BUYPET允许购买0售价不显示在列表的宠物,自行在回调里收取费用
6.Msglist.txt可指定宠物buff图标id,id为202000+appr,值为cbcion的图标,不存在时图标id为137. 可参考文件内示例
7.当怪物没有玩家目标时将以更小的视野搜索随从. 此修改防止计算距离召唤随从引怪
8.监督人状态时随从和宠物不再频繁跳跃


UpDate:20230919
1.修复CHECKVIPLEVEL的参数设置等级时无效问题
2.修复勾选经验倍数使用加法有时导致不能获取经验的问题
3.优化ItemNamePrefix扩展刻名文字末尾是图片时的显示问题
4.CHECKNAMEFIXNUM增加一个参数,可省略,判断值是否为指定的值
5.修复MAPMOVER传送到其他地图失败的问题
6.增加SETAREAOFFSET 参数1 参数2,设置区域性限制的偏移值,参数1支持NOLACK,NOFLY,NORFLY,参数2为偏移量默认20,范围为1-255
7.优化限制传送区域效果,尽量不会偏移过远距离


UpDate:20230913
1.修复FMUL等浮点运算的结果可能以科学计数显示的问题
2.修复GM命令RECALLMON召唤的随从很快叛变的问题
3.修复一个随从并行计算属性偶尔可能导致的崩溃
4.增加物品爆率分组失败的警告提示


UpDate:20230910
1.修复快速小退和关闭经验显示不保存的问题
2.修复转生超过300次转生名称显示问题
3.SOUNDMSG PRIVATE "" 2,当第二个参数为""时将会播放默认背景音乐
4.增加复活戴花延时,在复活起的N毫秒内将不能佩戴复活类的普通思母花,默认为0不限制
5.修复隐身戒指出现在怪物视野如登录/移动时会被怪攻击的问题
6.增加卖出物品给商店命令SELLITEM 参数1 参数2, 参数1为包裹指定的物品索引,参数2=0时表示无金币/元宝收益,否则正常获得金币/元宝


UpDate:20230904
1.CHECKMONRECALLEX不指定随从名称参数时,优先显示召唤随从而非技能随从
2.修复一个在特殊场合掉落显示failed问题
3.管理员/摆摊状态时随从和宠物不再频繁跳跃
4.shape=130/131/145的黑天暗云效果可以叠加
5.组队任务触发/获取经验时,杀死怪物和队友任何一方在对方的视野内均可触发,相比较以前必须队友看得见杀死怪物者更加宽松


UpDate:20230831
1.修复宠物掉落失败问题
2.SAVEVALUE最少2个参数,当为2个参数时则删除整个节点,当为3个参数时删除指定键值
3.废弃DELPROFILESECTION命令,使用SAVEVALUE 参数1 参数2 代替
4.增加斗转/乾坤成功率控制,算法:基础几率m,等级几率n,则几率为m%+lv*n%
5.修复GUILDMAXMEM
6.集体隐身术不能解除秒影隐身


UpDate:20230826
1.CHECKMONRECALLEX支持技能召唤的随从
2.增加NOPET地图参数,在该地图不可召唤宠物
3.增加内置变量GUILDMAXMEM,行会最大人数


UpDate:20230820
1.内置账号注册支持
2.SHOWHELMET [0|1]可指定强制隐藏和显示
3.物品部分增加 物品不可掉落脚下, 当扔/爆出时不会在玩家/npc/怪物脚下掉落物品,注意:使用此设置可能会减小掉落位置,极限情况(所有位置都占用)将不会掉落任何物品
4.修复GROUPMOVE失败的问题
5.增加快速小退功能,勾选后不弹出小退窗口直接小退
6.其他


UpDate:20230812
1.修复上帝模式左键解除观察目标后还会自动锁定的问题
2.优化保护栏的不喝药品的搜索匹配:如设置太阳水时将不使用太阳水+强效太阳水,设置强效太阳水将仅不使用强效太阳水. 可以使用逗号进行分割多个物品最多10个,如强效太阳水,万年雪霜


UpDate:20230806
1.增加shape=23/24药水不叠加,对应旧版的防御和比例药水不能叠加
2.修复createnpc可能未重置N,B和D变量问题
3.ENTERPLANE进入位面时将会返回P9,当=1时为新开位面,当=0时为进入已创建的位面,依此可以防止避免队友进入重复刷怪的问题
4.修复出来位面宠物消失的问题

UpDate:20230804
1.当组队后可以进入任何队友创建的位面(只要队友在位面内)
2.重新登录后即便在队友的位面也会回到安全区
3.修复在复活的同时进行大量的HumanEffect更改外观操作导致显示异常的问题
4.修复部分世界地图可能不显示NPC数量的问题


UpDate:20230803
1.当关闭宠物说话时也不会接收别人的宠物说话
2.组队时在位面下线再上线也会回到复活点
3.增加ADDMAPQUEST "11,[583],1,[MonDie],蝎蛇,*,[EventSystem\DieEvent],@main", 某地图增加MAPQUEST事件,格式抄写MAPQUEST文件用,隔开即可.如有大量相关操作可以放置到ini内,如:
  [11] ;//可执行分割字符串获得母地图
  DIE=1|11,[583],1,[MonDie],蝎蛇,*,[EventSystem\DieEvent],@main
  然后读取后用脚本命令设置即可
  注意:勿添加额外的空格,勿添加ENTER触发


UpDate:20230802
1.修复位面区域半径多了1的问题
2.在位面地图的小地图双击传送石将会正确的在位面地图传送而非传送至母地图
3.ENTERPLANE ID1_001 48 140 "ID1_002,ID1_003",第四个参数将同时创建相链接的位面及地图链接节点, 当所有链接的位面没有玩家时将删除所有位面,最多支持8个地图相连,可省略.
4.MAKEMIRRORMAP ID1_001 "ID1_002,ID1_003",第二个参数意义同ENTERPLANE第四个参数,可省略
5.增加DELMIRRORMAP 1|ID1_001 , 删除某个镜像及其连接的地图,同时踢出玩家
6.重新打开配置界面将会恢复窗口大小
7.增加GETPLANELINKMAP 位面名称 数值, 获取连接位面名称,务必使用IF判断是否成功
   如使用MAKEMIRRORMAP ID1_001 "ID1_002,ID1_003"创建了3个连接的镜像地图,A9=3|ID1_001,则
   GETPLANELINKMAP 3|ID1_001 0 则得到此系列位面的第1个地图名称为3|ID1_001
   GETPLANELINKMAP 3|ID1_001 1 则得到此系列位面的第2个地图名称为4|ID1_002
   GETPLANELINKMAP 3|ID1_001 2 则得到此系列位面的第2个地图名称为5|ID1_003
   也可以此系列位面任何一个位面名称均可,如GETPLANELINKMAP 4|ID1_002 2将会等价于GETPLANELINKMAP 3|ID1_001 2


UpDate:20230801
1.@RELOADMAPQUEST ALL,重载所有MAPQUEST
2.修复RELOADMAPQUEST可能导致客户端的任务标记未取消的问题
3.进入位面效果也会周围播放
4.增加区域位面的范围变量 PLANEAREARANGE
5.修复一脚本解析错误,25日版本之后有问题的应尽量更新


UpDate:20230731
1.增加LEAVEPLANE,回到母地图当前位置,用于使用非区域位面ENTERPLANE进入的位面,如随机事件进入位面杀怪,杀完怪后离开
2.增加MAKEMIRRORMAP 地图名, 创建镜像地图(实际是位面地图),不会自动删除,使用完整的母地图参数. 通常用于代替旧版在mapinfo内的$xxxx方法


UpDate:20230730
1.新SPELL AI的伤害参数支持AI允许的变量,如P变量,可以实现一些状态下的不同伤害
2.优化GODMODE目标为秒影的玩家时的显示
3.优化GODMODE当目标或者地图不变时也能更改目标
4.增加禁止公开喊话,将会禁止白字/地图/世界喊话
5.禁聊支持第三个参数7禁止其公开喊话,可以自行相加组合,1白字,2地图,4全服,8组队,16行会,32结盟,64密语,如不指定类型参数则禁止所有类型聊天
6.Itemlog记录地图部分将尽量包含文件名称(除非地图名称过长)
7.增加区域位面/地图位面(副本)功能:
生成位面命令:ENTERPLANE 3 200 200,
    3是母地图,将会产生与3相同的位面地图, 地图和坐标参数可省略
    地图参数省略时表示以当前地图为母地图,进入当前区域位面且不会打断移动动作,指定地图及坐标时将传送至新位面的指定位置
    成功返回A9位新的位面地图名,形如1|3,可以按正常地图名称操作,如刷怪和传送
设置区域命令:SetAreaAttr "3,200,200,3" PLANE, 可以按其他地图区域方式添加及消除
区域位面回调:@_ONENTERPLANEAREA,此回调仅在进入区域位面时触发
内置变量:PLANEAREAX,PLANEAREAY,进区域位面时将会设置此变量的值为区域中心点

区域位面: 可实现如饲养boss进入自己专属空间/杀怪时触发进入含有精英怪的奖励空间/竞技决斗区域等,举例如进入一个刷新了5个黑野猪的位面:
脚本执行SetAreaAttr "3,200,200,3" PLANE后进入此区域回调
[@_ONENTERPLANEAREA]
ENTERPLANE  ;注意这里没有地图及坐标
formatstr "%s,200,200,3" %A9
Mongenp %A9 黑野猪 5

地图位面:多用于创建副本,如创建一个母地图为沙巴克的地图位面并传送
ENTERPLANE 3 200 200

minfo.xml的<herospells>节点增加一区域位面切换的效果,可自行修改也可忽略,如:
<info id="430" name="位面区域" wil="Magicex7.wil" begin="20" end="31" delay="100" sLight="3" lLight="4" sR="100" sG="150" sB="200" lR="150" lG="200" lB="250" bR="255" bG="255" bB="255" blend="1" opa="1" dirtype="0"></info>

其他说明:
    当所有玩家离开位面后位面将立刻删除
    当在副本地图下线,再次上线将会回到复活点
    位面地图参数自带NOMOVE属性,支持CHANGEMAPATTR更改   
    母地图越大,位面占用内存越大
    每个地图最多可以有4个区域位面
    当组队后创建位面,队友进入相同的区域位面或者地图位面将会进入同一个位面, 否则将创建属于自身的位面
    进入区域位面后不可删除此区域否则会导致区域位面内的玩家不能返回母地图
    位面的世界地图将会显示母地图的信息


UpDate:20230726
1.野蛮/狂暴/君临步共CD,防止野蛮和狂暴交替使用
2.MonRecall当指定一个很长时间时,不会再导致时间计时溢出叛变
3.@RELOADGUILD 行会名称, 刷新某个行会的成员列表. 此命令消耗大量IO和带宽资源
4.修复行会成员在启动后有时不获取位置的问题
5.增加推人共CD选项,针对更改1的选项


UpDate:20230725
1.修复一个误报问题
2.脚本加密支持,说明
  工具计算得到如SCRIPTKEY=tgGI{QMYdufZkDE< 的key,放到游戏目录[setting]下,启动将会自动解密加密的脚本
  当秘钥使用SCRIPTKEY=*时,启动将会提示你输入脚本密码
  只有脚本可以被加密(Market_Def/MonAi_Def/QuestDiary目录)
  过短的脚本将不被加密解密
  加密的脚本将略延长启动时间

!!!!!!重要声明:
加密之前务必记住密钥和备份好原件,一旦密码忘记则无法解密和读取。
本工具仅支持2023.7.25和之后的更新引擎

UpDate:20230723
1.minimap第三个参数+4时表示不添加节点,+8表示不添加NPC,如5表示无节点有NPC, 如9表示有节点无NPC
2.优化云雾在一些黑背景的地图显示晃动问题
3.MAPTING第五个参数如果为非STALL则为传送范围


UpDate:20230722
1.增加行会战申请间隔控制,单位秒
2.SENDUSERSAY增加第二个参数,当为1时不在日志显示此命令,防止在 一些情况下产生过多的日志信息
3.CheatExclist.txt的节名支持用户名,硬件码,IP(如1.1.1.1),C类IP(如1.1.1)
4.当更改CheatExclist.txt的内容时,必须使用@LOADCHEATEXC刷新列表,可不指定用户名
5.上帝模式锁定的玩家将始终显示角色名称
6.修复action.xml的<effect>魔法绘制的问题
7.修复USERCIP返回一个数字而非1.1.1格式
8.修复普通用户使用SENDUSERSAY上帝模式无法跟踪目标切换地图的问题
9.修复上帝模式无法看到锁定目标召唤神兽的问题
10.修复在一些情况下可以跑动骑马的问题
11.修复SAMEIP变量不准确的问题(准确获得IP的情况下)
12.修复上帝模式使用同层绘制时无法显示其他玩家角色的问题
13.为尽量获取真实IP增加从RUNGATE获取IP选项,当勾选时获取从RUNGATE连接的玩家IP,否则获取从LG连接的玩家IP.
    如rungate由玩家直接连接时可勾选此选项,
    如rungate经过转发(经常发生在分机转发数据包到主机的RUNGATE)则应LOGINGATE放置分机由玩家直接连接获取ip.
    若2者均由玩家直连则是否勾选结果不会产生区别.
    若2者均经过转发,则无论如何都不能获取准确IP
    要从LG获取IP需要更新LOGINGATE+LOGINSVR


UpDate:20230720
1.修复上帝模式其他目标动作抖动问题
2.优化上帝模式在小地图移动视野框
3.@godmode ? 表示尝试关闭上帝模式,一般同于senduser给用户后不知道用户是否已关闭上帝模式时使用
4.修复上线跳转到某张地图世界地图不更新该地图节点/npc的问题
5.修复装备的金币掉落加成无效的问题


UpDate:20230719
1.当使用过ESC+Fn施法魔法之后,不能再通过ESC键关闭魔法快捷栏
2.上帝模式支持使用世界地图更换镜头
3.修复目标死亡回城上帝模式不能继续跟随的问题
4.封挂增加站立检测挂机


UpDate:20230718
1.增加玩家帧同步,其他玩家动作时可以显示更好的衔接,但因为延时会削弱战士PK性能
2.minfo.xml可以指定武器的魔法混合方式,如blend="0"以贴图方式绘制此效果
3.其他


UpDate:20230717(需要更新到本次更新日期的,再更新之前先联系我们来升级授权再去更新。如若不在,切勿更新。)
1.当00default没有"_ONGAINITEM"和"_ONLOSEITEM"标签时将不会修改ARG的值
2.修复NPCNAMECHG修改NPC名称过长时可能导致外观发生变化的问题
3.增加上帝模式GM命令: @GODMODE [地图名称|玩家名称], 用于直播比赛/攻城战斗/跟随玩家/查看地图地形/查看刷怪分布等镜头可随意切换的场景
用法:
    当不使用参数时则在当前地图上帝模式
    当使用参数时则进入指定地图或者玩家的上帝模式
    当指定玩家时,可以左键锁定此玩家,则会跟随此玩家的镜头
    可以在小地图点击区块切换视野,也可以按住左键在小地图快速滑动视野,也可以鼠标移动到边缘拖拽视野. 切换视野全屏时效果最佳
    需要离开上帝模式时再次输入@GODMODE即可
    当锁定目标时不能移动视野,直至解除锁定
说明:
    隐私及安全等原因,不支持观察玩家的物品及脚本操作细节展示
    上帝模式极消耗带宽资源,不宜多人同时使用


UpDate:20230715
1.ESC+F1-F12可以直接调用第二个魔法快捷栏的魔法而无需事先CTRL+F2切换
2.站立时也会触发挂机检测
3.增加READSQL空数据变量置"",默认勾选. 当READSQL读取到空数据后,自定义变量值设置为"". 缺点是如果读取的字段存在数据但是值为""将无法通过""判断此条数据是否存在. 如不勾选则不会更改变量的值,需READSQL之前将变量指定一个不可能存在的值以此来判断数据是否存在


UpDate:20230713
1.增加地图参数NOPETPICKUP,宠物不捡取物品
2.优化移动后野蛮的衔接
3.修复商店回收分类错乱问题


UpDate:20230712
1.攻击怪物的玩家死亡后当怪物再次受到攻击时立刻更改归属
2.优化商店购回界面物品过多时的响应速度
3.FLD_DESC9+128,物品角色绑定
4.修复学习不存在的技能时导致mir3崩


UpDate:20230710
1.修复旧版脚本转换新版后,形如READSQL "TBL_XX" "FLD_XX" "ARG(1)" %A9 1, 当不存在此条数据时,ARG(1)设置为""而非保持不变

UpDate:20230709
1.同时支持韩服和旧版的背景和声效列表文件
2.技能不加成神水仅影响自然提升的神水
3.增加内置变量KILLX,KILLY,KILLMAP,杀死怪物触发mapquest的_MONDIEEVENT时可获取怪物的位置
4.增加用户计时器为7个,对应_TIMEEVENT6,_TIMEEVENT7标签


UpDate:20230707
1.修复摆摊时依然会受到安全区怪物伤害的问题
2.修复吸血按在扣除防御前的伤害比例而非扣除防御后的伤害比例计算
3.修复更改PK值时会清除灰名状态的问题
4.增加USERLUCKY
5.增加AI使用变量GENMONCOUNT, 使用MONGEN召唤的随从数量


UpDate:20230703
1.Createnpc和Realodnpc map支持魔法npc,外观ID参考Merchant.txt的格式.
2.Minfo.xml支持GameInter和GameInter2文件
3.优化AI使用Line攻击方式,FAN之类范围魔法时,飞行类魔法的显示
4.Minfo.xml的Monlight段增加内置魔法id=9,调用9时同时会在两侧释放,同时会产生残火效果,用于桃花的boss
  <info id="9" name="火鸟地狱火1" wil="MonMagicEx14.wtl" begin="1400" end="1430" delay="50" sLight="3" lLight="4" sR="70" sG="90" sB="110" lR="90" lG="120" lB="150" bR="255" bG="255" bB="255" blend="2" opa="1" dirtype="0"></info>
5.修复当不能获得更多金币时(满金币上限)出售的物品不会添加到商店的问题
6.经验爆率加法勾选时增加2个全部选项,当勾选全部时将把物品加成也作为加法而非乘法(旧版做法)
7._ONBUYPET增加ARG(4)宠物的名称
8.JUMPTO命令增加2个参数(可省略),JUMPTO x y, xy为当前地图坐标
9.增加AI命令SETMONSTATUS INVINCIBLE [0|1] 开启关闭无敌
10.修复转生和等级存档不同步导致排行榜的显示问题
11.增加排行榜可显示是否在线的选项,更改此选项需要刷新排行榜
12.满员的行会申请加入时会提示满员但仍然会成功提交申请
13.Minfo.xml增加onmyhero="1",仅会显示针对自身的魔法,当onmyhero="2"将会以全屏拉伸播放此魔法
14.增加DELPROFILESECTION命令,删除某个ini的某个段,如DELPROFILESECTION  "ParamControl\TEST.ini" [大布丁]


UpDate:20230701
1.修复攻城时自动传送时会回到复活点而攻城区域的问题
2.怪物界面增加允许中毒死亡
3.修复开启阴阳法环后佩戴复活戒指,受到致死伤害时会触发复活戒指
4.givew和takeoff忽略负重
5.增加在一些地图(如神舰入口)随机尝试次数防止失败
6.merchant的NPCID部分可包含特殊魔法信息,0为NPC附带魔法效果,1魔法效果覆盖NPC,2调用怪物外观,例如:
  GSR 5 222 116 默认NPC 0 164 //默认
  GSR 5 222 116 魔法NPC 0 164:3:0 //此NPC调用monlight的id=3的魔法效果(魔法优先绘制)
  GSR 5 231 116 纯魔法NPC 0 164:71:1 //此NPC使用monlight的id=71的魔法代替NPC外观
  GSR 5 226 110 怪物NPC 3 164:251:2 //此NPC使用APPR=251的怪来绘制NPC,同时方向为3


UpDate:20230630
1.增加SETEXPNA [0|1] ,1为禁止获取经验,0恢复
2.增加经验和爆率使用加法的选项,效果同旧版.不建议已开放的服务器使用.
  该方式影响SETEXPRATE,全服BUFF,双倍,地图系数,一般会比乘法(默认)方式效果提升更小.
  该方式将不可进行衰减只会增加. 如当使用SETEXPRATE = 1时表示增加1倍经验而非恢复,SETEXPRATE = 0为恢复经验
3.使用行会回城卷将会始终传送到守城坐标
4.增加6个变量显示攻城信息:CS_SABUK_READYHOUR,CS_SABUK_READYMIN,CS_SABUK_DELAYDAY,CS_TAOSUNG_READYHOUR,CS_TAOSUNG_READYMIN,CS_TAOSUNG_DELAYDAY
5.setup\Setup.ini内的string部分将会保存到新的文件setup\String.ini,格式UNICODE,如修改过字符串内容可以自行创建此文件并拷贝过去,如不操作也可自动生成.


UpDate:20230629
1.增加注入踢出选项
2.修复技能不加成药水选项不能保存
3.修复修理费超出21亿时显示2金币的问题
4.HUMANEFFECT增加第三个参数(可省略),为1表示先于角色绘制,通常用于地面光环类的效果
5.修复触发类物品计数装备不显示的问题
6.action.xml的怪物动作增加actionblend控制混合模式,意义同魔法混合. 如appr=384的怪可以使用actorblend="4"进行反色, 可以实现魔法坐骑等显示效果
7.SETSECTION 增加2个参数实现阶段动作:
  第二个参数(可省略),action.xml<stand>相应appr+2000即为第二阶段的站立姿态,恢复则设置0.此参数只支持0或者1
  第三个参数(可省略)为转换姿态时的动作ID,调用action.xml<special>的指定ID值(最好>2000且小于4000)
  如:SETSECTION 2 1 2001, 意义为切换到@2标签,第二个阶段,切换姿态时的动作为2001
  注:因为有2个阶段所以<stand>要有2条此id的怪物对应的站立动作(其他动作同理),如冰龙:
        <monster id="584" frame="8"></monster>
        <monster id="2584" start="480" frame="6" delay="120"></monster>
冰龙AI如:
[@Main]
#IF
CHECKTIME 10
#ACT
MAKETIME 0
setsection 1 1 2001  ;2001为<special>的id值,为起飞动作
break

#IF
!CHECKTIME
#ACT
MAKETIME 10 1  ;10秒后切换飞行姿态, 当然也可以用delaygoto来实现延时

#IF
#ACT
Motion 1 2
Spell [FLY] [NONE]] 200 (7:2) FIRE [TARGET]

[@1]
#IF
CHECKTIME 10
#ACT
MAKETIME 0  ;;关闭计时
setsection 0 0 2002  ;2001为<special>的id值,为降落动作
break

#IF
!CHECKTIME
#ACT
MAKETIME 10 1  ;10秒后切换地面姿态

#IF
#ACT
Motion 1 2
Spell [FLY] [NONE]] 200 (7:2) FIRE [TARGET]


UpDate:20230626
1.CHECKSLAVESTAT 0|1  检测当前随从状态,0休息,1自动,若无随从将会返回失败
2.修复一个世界地图显示问题
3.技能界面增加技能不加成神水(stdmode=3,shape=12)不能被凝血离魂(按比例提高属性的方式)进行增强
4.盾牌强元素与衣服相同x2,盾牌支持攻击元素
5.msglist删除声望和积分提示将不在提示
6.修复一个寻路的内存小溢出
7.修复GETUSERVAR获取一些数字类型不能获取正确结果的问题
8.增加AI命令CHECKTARGETJOB WARRIOR|WIZARD|TAOIST, 判断目标职业
9.封挂界面增加强化窗口检测,默认勾选,不勾选时在一些场合不会检测窗口
10.修复金币掉落重复显示问题
11.READSQL变量数量支持64个
12.READSQL增加第6个参数(可省略)回调, 可以查询多行数据. 示例如显示某玩家前12行装备信息:
#ACT
Mov A8 ""
READSQL "TBL_ITEM" "TOP 12 FLD_CHARACTER,FLD_TYPE,FLD_INDEX,FLD_MAKEINDEX" "A0,D0,D1,D2" "WHERE FLD_CHARACTER='大布丁'" 0 @callback
break
#SAY
结果:\<$A8>

[@callback]
#ACT
FORMATSTR "名字:%-10s TYPE:%s INDEX:%-4s ID:%s\", %A0,%D0,%D1,%D2
ADDSTR A8 %A9


UpDate:20230624
1.修复当HP较大时furbish属性溢出问题
2.增加舒适回血最大值设置
3.修复新建行会最大经验值显示问题
4.AI支持DELAYGOTO 0.5 @1 //注意:延时执行的段名必须是0-15之间的数字,注意当多个DELAYGOTO执行时将会被最新的覆盖
5.AI增加SETSECTION n, 执行某n段, n为0-15,0为默认,可用来让怪物在飞行和地面阶段切换. 与DELAYGOTO不同的是DELAYGOTO只会执行设置的分段一次而SETSECTION将会持续执行.
6.SETSPELLPOS当无参数时不会更改SPELLPOS的位置,增加第三个参数(可忽略)当为1时表示获取当前目标的偏移位置.用法示例:
[@Main]
#ACT
SETSPELLPOS 0 0 1  ;;获取当前目标的偏移位置在此释放
Spell [HIT] [NONE] 800 (112:2) FIRE [TARGET] ;;这个魔法为MonMagicEx16内1390-1399的火舌效果
delaygoto [local] 0.5 @1 ;;延迟500ms执行1段
break

[@1]
#ACT
Motion 0 2
SETSPELLPOS  ;不更改位置在指定位置释放
Spell [WALL] [NONE] 800 (22) FIRE [TARGET] X0  ;;火苗
break


UpDate:20230623
1.使用变形药水后,如果宠物名称未自定义,将会更改为新形态的名称
2.修复同向野蛮有时隐形的问题
3.修复相同地图名字+小地图在世界地图显示的问题(如虎啸林)
4.增加收起宠物不消耗满意度选项
5.修复几个命令未设置GM权限的问题
6.[WALL]攻击类型的AI支持范围X0,将会产生一个1x1的小火墙,如Spell [WALL] [NONE] 100 (22) FIRE [TARGET] X0
7.修复聊天界面@单选不保存
8.DELAYGOTO的时间参数支持小数点. 注意:因为涉及到线程切换,不要使用过小且频繁的延时计时器


UpDate:20230621
1.物品增加高精度爆率控制,说明
  该选项为不影响原有爆率的计算所增加的控制,实际该选项为更合理的计算方式,建议新开服使用.
  该选项将会提高爆率为小数时的爆率,不会影响爆率为整数时的情况.
  举例如:1/2爆率时提高0.2倍爆率将会准确的计算爆率为1.2/2爆率.1/1爆率降低为0.5倍爆率时将会准确的计算为1/2爆率.  原有爆率(包括旧版)将只会计算整数
2.横扫千军显示魔法效果
3.屏蔽shape=244的时装武器盾牌显示
4.增加KILLERTYPE凶手的类型,1=玩家,2=怪物


UpDate:20230617
1.显示行会最大经验值
2.STRCHR支持字符串分割,也可以分割出空的字符如,,之间
3.修复一个SQL回收的小问题
4.极品增加MAKE,GIVE,购买极品等同掉落选项
5.CHANGEGUILDTITLELOA 行会名称 [0|1]  打开或者关闭行会修改称号权限


UpDate:20230614
1.修复ApplyPath怪的一些移动问题
2.reserved增加不可出售
3.增加魔法盾系数


UpDate:20230613
1.CHECKROBOT命令不再触发_ONCHECKROBOT以防止产生多余的消息
2.修复CHECKROBOT指定的次数无效
3.沙漠土城攻城时怪物名称颜色为红色
4.沙漠土城攻城时栅栏可被敌对怪物攻击,注意需要更改HUMANSIDE才可被怪物攻击
4.REPLACEPET  更换下一个宠物, 此操作极消耗资源,自行控制频率
5.CHECKPETBAG n 判断宠物包裹是否有n个空余
6.CHECKPETWEIGHT n 判断宠物包裹剩余重量是否为n
7.GETBACKALLPETITEM 取回所有宠物包裹物品


UpDate:20230612
1.管理员+监督人靠近怪物不再引起怪物反应
2.修复INCLUDE颜色行的显示问题
3.修复宠物更改外观时其他人看着无变化的问题
4.缩短野蛮重试时间可更快的衔接移动后野蛮
5.修复在爆炸效果里定义声效不能播放的问题
6.CheckGroupCount可返回人数到P9
7.角色特殊能力
  SPECAILABILITY AMPDAMAGE 50 400 //50‰几率增加400‰伤害,当几率或者值为0则取消效果
  SPECAILABILITY AMPPOISON 50 5000 //50‰几率增加5000‰毒素伤害,当几率或者值为0则取消效果
  SPECAILABILITY FURBISHHPMP 1000 100 100 2000 100 100 //万分之1000几率回复100-100的HP,万分之2000几率回复100-100MP,当几率为0则取消
8.ATTRIBUTEADD和ATTRIBUTECLEAR支持ATKSPEED
9.土城攻城.土城攻城回调如
  [@_War_Ready_Taosung]
  #CALL [System\TaosungCastle\TaosungDefaultSetting.txt] @CastleWarReady_TAOSUNG
  [@_War_Start_Taosung]
  #CALL [System\TaosungCastle\TaosungDefaultSetting.txt] @CastleWarStart_TAOSUNG
  [@_War_Finish_Taosung]
  #CALL [System\TaosungCastle\TaosungDefaultSetting.txt] @CastleWarFinish_TAOSUNG

//此次攻城系统改动较大,务必测试后更新. 土城和沙城不可同时攻城,自行控制错开时间.


UpDate:20230610
1.修复打开的沙巴克城门更新视野后重新出现的问题
2.优化怪物AI治疗盟友时的一些逻辑,目标满血不再施法
3.修复攻击后不能很快野蛮的问题


UpDate:20230609
1.被宝宝杀死时,KILLERNAME为主人
2.群体治愈的基础效果与治愈术相同,3级以内为指定数值,4级增加指定数值的1/3,5级增加指定数值的2/3,系数方式类同.
3.修复mapbomb范围攻击时其他位置无伤害的问题
4.增加保存模块日志按钮,不勾选则无日志
5.可播放xml内指定的声效


UpDate:20230608
1.在被野蛮和野蛮过程中不可使用传送卷轴
2.操作积分当前积分显示为JF+BINDJF
3.修复line攻击方式的目标无效问题
4.修改HumanEffect,第二个参数可以为2,依然调用UserEffect文件,范围1-255,可以和HumanEffect n及HumanEffect n 1效果共存

5.允许以更快的速度更改攻击模式

UpDate:20230607
1.增加自动移花接玉,当到期时将会自动给自己移花
2.修改群体治愈术的治愈数值和旧版相同
3.修复demo版本不能续期
4.修复脚本kick命令增加原因时无消息的问题
5.当使用系数治愈时养生术有一定的加成
6.setdir固定方向后,在spell一次攻击后将会恢复固定(始终固定的怪除外)


UpDate:20230605
1.增加强化中毒躲避 可以对玩家的毒进行躲避和恢复,中毒躲避效果更改为躲避几率而非降低几率
2.增加边缘吸血比例,旋风斩等非目标为边缘伤害,同时也是忽视防御伤害. 刺杀的忽视防御为非边缘伤害


UpDate:20230604
1.治愈术勾选使用系数时周期性回血将不再受灵魂影响,当不勾选时不再灰化将周期性恢复指定数值的血量(此数值应由默认50更改为30)
2.修复养生术的效果过低的问题
3.怪物爆率列表最大数量由100增加为180
4.修复隐魂术的cd被妙影无踪覆盖的问题


UpDate:20230602
1.修复monclear第二个参数使用*无效的问题
2.DECOMPOSE 参数1 参数2 [参数3] [参数4] 当参数3为1时可显示回收经验  参数4为指定分解的物品stdmode,可以多个如"5,15"
3.STRCHR 参数1 参数2 参数3, 参数1为要处理的字符串,参数2为字符,如",",参数3为分割成功的字符串,剩余的字符串保存到A9,可以通过A9是否为""判断是否结束,如strchr "aa,bb,cc" "," %A8,则A8="aa",A9="bb,cc". 注意strchar "aa" ","得到的分割字符为aa,A9=""因为这是最后一个


UpDate:20230531
1.Checksuitidx修改,当有第二个参数时,表示之间的任意一个套装生效就会返回真
2.修复魔法闪避针对单体魔法(FLY)的显示效果
3._MONDIEEVENT的ARG(2)也不会包含_符号后的内容
4.修复移动速度=0的速度图标
5.修复使用reloadnpc map加载指向相同npc文件时可能导致崩的问题


UpDate:20230530
1.修复多方向动作的RUSH显示
2.mapting增加第五个参数(可省略)STALL将只会移动摆摊的玩家
3.怪物名称可以用_分割在第二行显示其称谓


UpDate:20230529
1.增加行会经验变量 GUILDEXP
2.修复法系攻击怪物显示伤害0

3.shotdir="15"炸弹降落方向从右上位置开始,  +128即shotdir="143"为不显示炸弹光圈
4.修复商店滚动条显示
5.SETGUILDLEVEL增加第三个参数(可省略)为行会经验


UpDate:20230528
1.用户和宠物列表支持上下键选择
2.修复一个内存泄漏的问题
3.闪避时仍会命中目标,显示0伤害


UpDate:20230527
1.增加强化云寂术开关,开启后不会云队友和自己的有益魔法,默认勾选
2.CheatExclist增加NetFixDelay,人为延长某人的网络延迟造成空刀
3.修复师徒显示的一个bug
4.增加宠物掉落物品开关,主人死亡时可以与主人一样的爆出物品
5.全部取出物品时可叠加
6.修复145右下角怪物移动速度
7.Checksuitidx 增加第二个单数(可省略) 表示从参数1到参数2的套装均已触发
8.增加脚本命令CLEARBAG,清空包裹


UpDate:20230526
1.修复mapquest同地图同怪多个任务时有时候不显示任务图标问题
2.修复君临步推人距离过短时不麻痹的问题
3.修复练功师忽视防御+元素的伤害显示
4.VirtualShadow增加第四个参数(可隐藏)当为1时表示以贴图形式显示不渐变,如VirtualShadow 6 3 4570619 1将可以模仿旧版的效果
5.宠物包裹增加全部取出和刷新包裹按钮

6.修改移动速度显示标准

UpDate:20230525
1.修复跑动时舒适回血时间间隔
2.骑马跑动不会因舒适掉血
3.增加允许回避群体魔法
4.增加分辨率最大数量
5.修复当隐藏小地图时有时会导致点击世界地图的链接客户端崩溃问题
6.修复进入有相同小地图的地图时,世界地图显示不正确的问题
7.增加刷新余额功能
8.修复偶尔地震问题
9.修复修理身上装备未刷新属性问题


UpDate:20230524
1.修复死亡掉落衣服时显示异常的问题
2.修复死亡后回城自动开盾失败的问题
3.修复组队后不在视野有时也能分得经验的问题
4.修复AI命令mongen产生不同怪时第二组数量可能超出制定数量的问题
5.修复MAKETIME n 1使用延时方式时间不准确的问题
6.忽视防御不能忽视敏捷和格挡
7.练功师强元素承受伤害和怪物相同
8.BOSS随从不会再提示BOSS信息
9.增加保护使用物品间隔,即客户端保护界面的物品间隔
10.minfo.xml增加earthquake="1"表示此魔法播放后产生地震效果
11.增加RUSH攻击方式,目标除了FRONT其他都视为TARGET, 当使用FRONT时直线上都受到伤害,可使用Xn可以影响目标范围,FRONT+xn表示线的宽度
例如:
  motion 1 1 600  ;600ms后受到伤害
  Spell [RUSH] [STONE:3] 100 (0) MAGIC [TARGET]  ;冲向目标并僵直3秒


UpDate:20230521
1.修复宠物设置较大拾取范围时有时候不捡取的问题
2.当主人小范围移动时将不会中断宠物的拾取
3.@RELOADNPC map命令读取Merchant.txt文件当前地图的所有NPC,包括外观和新增. 注意:不要更改NPC位置级删除
4.现在魔石也可更改近战元素类型
5.增加RUNAROUND,靠近目标时会移左右移动一步
6.允许群体治愈术锁定
7.minfo.xml增加shotdir=1,2投掷属性,1为上升,2为降落,降落可以指定爆炸效果explosionid会在降落到目标后爆炸
8.AI攻击类型增加MAPBOMB,  motion a b c由C指定坠落时间(也是爆炸时间默认3秒), 当指定Xn时为光圈大小也是爆炸范围. 需要2个monlight才能显示抛掷和坠落爆炸,示例:
  motion 1 2
  Spell [HIT] [NONE] 0 (354:2) MAGIC [TARGET]  ;0伤害,播放起飞效果
  motion 1 2 5000  ;指定降落时间
  Spell [MAPBOMB] [STONE:3] 100 (355:2) FIRE [TARGET] X3 ;目标周围3码大小的炸弹,同时麻痹3秒

生成炸弹规则:
  TARGET/ENEMY/FRIEND/MASTER 目标位置
  FRONT/SELF   目标区域
  FULLMON/HALFMOON/FAN 对应形状区域随机
  其类型当做TARGET处理


UpDate:20230519
1.技能界面增加时间系数控制持续时间,单位毫秒.当为0时则不会有持续治愈效果
2.优化叠加时上层不能捡取就不继续拾取的问题,只要存在能捡取的物品都会进行捡取
3.修复忽视防御攻击也会忽视魔法盾的问题
4.修复佩戴女性武器导致某种效果的问题
5.修复霸王教主无限推人


UpDate:20230517
1.action.xml的effect段增加nooverride="1",表示此效果不覆盖其他定义在动作的action效果可以与action效果共存,这是为了解决焰魔效果0和2000这2组效果共存的问题
2.修复一些效果如月河的怪头顶buff显示的问题
3.屏蔽特殊攻击显示也会影响中毒
4.修复好友界面右键无法私聊的问题
5.增加允许宠物自定义名称选项
6.增加命令BUYPET 1 name,脚本购买id=1的宠物,依然会触发回调. name可省略
7.增加参数CURPETIDX,当前召唤宠物的idx,如果是0则无宠物
8.修复宠物购买当屏蔽部分宠物时购买可能购买错误宠物的问题
9.脚本命令MONINVINCIBLE 地图名称 怪物名称 0|1, 0为关闭无敌.1为开启无敌, 怪物名称可以为多个怪物或者*,当怪物名称为*时则所有怪
10.增加AI命令CHECKMONSTATUS INVINCIBLE,判断怪物是否为无敌
11.增加AI命令SETSPELLPOS x y, xy为当前执行AI的怪的偏移大小,支持P变量. 执行后下一个ai攻击命令将在指定位置释放, 伤害仅针对bomb类型生效
12.AI命令PUSHDIR效果可指定方向和距离,如 Spell [HIT] [PUSHDIR:3] 500 (2:2) MAGIC [FULLMOON] X4
13.增加2个内置变量SPELLPOSX,SPELLPOSY,AI可以读取上面命令设置的这2个记录值
14.MAKETIME增加第二个参数(可省略),当第二个参数为1时,则第一个参数为延迟的时间,两种不同计时的说明:
   maketime 1是开始计时,不会打断正常的攻击间隔, 通常用在BOSS 3分钟后狂暴,如checktime 180 这次表示战斗经过了180秒了. 一般用来粗略测量时间
   maketime 1 1是延时1秒,会在1秒后必定进入ai,类似delaygoto,使用checktime 1必定成功. 一般用来精确控制时间.
15.怪物库NoStone+4不可被施毒术/施毒大法影响
16.支持最多6个怪物动作,action.xml增加magic_c,magic_d段,   minfo.xml增加MonMagicC,MonMagicD段
17.怪物属性界面显示血条

18.巨型石虾设置说明:
A.BOOS的APPR=443,支持AI.
B.左右臂位置刷新: 如boss位置刷新在xy位置,则左臂444应刷新在x+5,y-5,右臂445应刷新在x-5,y+5
C.在刷新时自带无敌状态.在左右臂体死亡时脚本触发判断地图是否有其臂体存在,如不存在则取消无敌状态
D.BOOS可以通过CHECKMONSTATUS INVINCIBLE判断是否存在双臂
E:巨型石虾怪物的文件仅支持wtl,否则可能偏移会有问题

Action定义动作:
巨型石虾:
3000出现
3020站立
3110攻击
3120被攻击
3130死亡

巨型石虾左臂:
4000出现
4020站立
4030左臂攻击动作1,拍打, boss无需定义
4040左臂攻击动作2,挥动
4050左臂被攻击
4060左臂攻击动作3,挥动

巨型石虾右臂:
5000出现
5020站立
5070右臂攻击动作1,拍打
5080右臂攻击动作2,挥动
5090右左臂被攻击
5100右臂攻击动作3,挥动



UpDate:20230513
1.增加变身药水:stdmode=0,shape=13,attribute=n为新pet的undead
2.优化宠物捡取
3.随从的属性可在客户端同步显示
4.增加屏蔽特殊攻击显示,勾选后将不再冒泡的方式显示忽视防御暴击等伤害
5.修复地狱魔焰的声效始终播放的问题


UpDate:20230512
1.修复PET部分设置不生效的问题
2.增加Setup\PetPickList.txt文件(UTF8)宠物过滤,每行一个物品,如木剑  当指定物品不拾取时格式为木剑/0 该设置优于用户的过滤设置
3.增加RELOADPETPICKLIST命令刷新拾取过滤列表
4.宠物将尽量捡取可叠加的物品


UpDate:20230511
1.不能超重从仓库取出物品
2.勋章属性忽视持久
3.修复最大化后不能恢复窗口的问题


UpDate:20230509
1.增加满意度减少频率控制,单位为分钟
2.增加宠物生效需要召唤选项,勾选后必须召唤出宠物才会增加经验,扣除满意度及获取buff
3.修复宠物界面复选框不能保存的问题
4.修复宠物吸血buff显示为百分率的问题(实际为千分率)
5.修复释放群体治愈术时自己会被治愈两次的问题
6.修复宠物furbishhpmp的效果问题
7.增加道士的几个技能伤害系数的自定义
8.增加赤龙变量DRAGONMAP,DRAGONX,DRAGONY
9.斗转和传送同时发生时,传送有更高优先级


UpDate:20230508
1.修复隐藏任务栏时有时候不能点击NPC菜单问题
2.修复在没有宝宝时,手动物品叠加失败的问题
3.修复更改物品throw为叠加属性后,进行叠加物品消失1个的问题
4.修复窗口最小化后,更改分辨率时再恢复窗口游戏界面显示不完整的问题


UpDate:20230507
1.修复在覆盖宠物装备提示选择否依然替换的问题
2.修复可以放置超过空间大小的物品到宠物包裹的问题
3.增加获取物品品质FLD_QUALITY
4.CheckItemInfo当第二个参数为4检测宠物包裹指定索引的物品,如CheckItemInfo 123456 4
5.去除月魂灵波1.2倍的技能天生加成, 去除月魂断玉,月魂灵波1.2倍单体加成,针对暗黑系1.2倍加成
6.去除灵魂火符和灭魂火符的单体1.2倍加成,保留天生1.2倍技能加成,针对生系及玩家1.2倍加成
7.吸星大法保留天生1.2倍技能加成,针对生系及玩家1.2倍加成


UpDate:20230506
1.修复新购买的宠物升级后不显示新技能的问题
2.增加 禁止关闭攻杀剑术选择,不允许玩家关闭攻杀以提高吸血或者练级效率
3.修复宠物笼子的等级显示


UpDate:20230505
1.宠物捡取装备支持触发_ONGAINITEM,此时ARG(1)为62,  ARG(4)位置>=10000
2.EDITITM和ITEMNAMEPREFIX支持使用_ONGAINITEM返回的ARG(4)位置修改装备
3.调整综合数字图层


UpDate:20230504
1.checkrobot命令,第一个参数角色名字,第二个参数为是否忽略地图参数,第三个参数为2表示增强流星,第四个参数为播放次数
2.修复SETUERJF = 0 无效
3.修复STARTBUFF使用特殊的id导致客户端在魔法界面崩
4.移花接木反弹比例最小值由10%改为1%
5.焰魔强解术后的火焰伤害为爆炸伤害的40%
6.修复NPC在同地图MOVENPC时原位置留有残影的问题
7.抗拒的距离和技能等级相关
8.修复勋章位置持久为0没有属性的问题(不需要持久)
9.云寂术对友善的目标使用时将只会解除中毒等DEBUFF而不会解除有益魔法
10.当AI使用MONGEN时,第二个参数为数量,第三个参数为可召唤的最大数量. 这与原来不同
11.修复从有音乐的地图切换到无音乐的地图时依然播放原地图音乐的问题
12.降低在战斗时间时的回蓝速度
13.月明波音效由灭魂火符改为月魂灵波
14.修复先组队后攻击目标队伍其他成员显示非归属的问题
15.组队时当归属那个成员丢失了怪物归属(如死亡等),则指定可获得归属(持续攻击)的队伍一人获得归属
16.增加调整行会成员权限命令 CHANGEGUILDMEMLOA 行会名称 角色名字 [0|1]0降低1提升
17.修复MP超过65535时的一些恢复问题

18.更新宠物系统!(详细设置请见左面宠物系统说明栏)。强烈建议一定认真反复测试没有问题后,再去更新到正式版

1.宠物获得的MP和HPbuff去掉个位数
2.修复拾取背包判断
3.配置界面拷贝宠物属性,ctrl+C拷贝当前选中的宠物属性,ctrl+V粘贴属性
1._ONBUYPET增加ARG(3)为pet的idx,从1开始对应undead
2.修复AI脚本的MONGEN召唤多个怪时的bug
3.最大人物上限增加为1536


//相关SQL,创建2个表:
--PET表
CREATE TABLE [dbo].[TBL_PET] (
[FLD_CHARACTER] [char] (15) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_TIMEHASH] [int] NULL ,
[FLD_PETIDX] [tinyint] NULL ,
[FLD_LEVEL] [tinyint] NULL ,
[FLD_EXP] [int] NULL ,
[FLD_FOOD] [int] NULL ,
[FLD_FULLY] [int] NULL ,
[FLD_STATUS] [tinyint] NULL ,
[FLD_PETNAME] [char] (15) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_BAGINDEX] [int] NULL ,
[FLD_HEADWEARINDEX] [int] NULL ,
[FLD_WINGINDEX] [int] NULL ,
[FLD_HEADWEAREXPITIME] [int] NULL ,
[FLD_WINGEXPITIME] [int] NULL ,
[FLD_SKILL1] [int] NULL ,
[FLD_SKILL2] [int] NULL ,
[FLD_SKILL3] [int] NULL ,
[FLD_SKILL4] [int] NULL ,
[FLD_PICKUP] [bigint] NULL
) ON [PRIMARY]
GO
CREATE CLUSTERED INDEX IX_TBL_PET ON dbo.TBL_PET (FLD_CHARACTER) ON [PRIMARY]
GO
--物品表TBL_PETITEM
CREATE TABLE [dbo].[TBL_PETITEM] (
[FLD_TIMEHASH] [int] NULL ,
[FLD_TYPE] [tinyint] NULL ,
[FLD_MAKEINDEX] [int] NOT NULL ,
[FLD_INDEX] [int] NULL ,
[FLD_DURA] [int] NULL ,
[FLD_DESC0] [int] NULL ,
[FLD_DESC1] [int] NULL ,
[FLD_DESC2] [int] NULL ,
[FLD_DESC3] [int] NULL ,
[FLD_DESC4] [int] NULL ,
[FLD_DESC5] [int] NULL ,
[FLD_DESC6] [int] NULL ,
[FLD_DESC7] [int] NULL ,
[FLD_DESC8] [int] NULL ,
[FLD_DESC9] [int] NULL ,
[FLD_DESC10] [int] NULL ,
[FLD_DESC11] [int] NULL ,
[FLD_DESC12] [int] NULL ,
[FLD_DESC13] [int] NULL ,
[FLD_NAMEPREFIX] [varchar] (127) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_HP] [int] NULL ,
[FLD_MP] [int] NULL ,
[FLD_TMINDEX] [int] NULL ,
[FLD_COLOR] [int] NULL ,
[FLD_EXPIRTIME] [int] NULL ,
[FLD_SOCKET] [bigint] NULL
) ON [PRIMARY]
GO
CREATE CLUSTERED INDEX IX_TBL_PETITEM ON dbo.TBL_PETITEM (FLD_TIMEHASH) ON [PRIMARY]
GO


UpDate:20230415
1.修复不能用包裹的花替换正在佩戴的花
2.脚本对话增加{n},n是数字1-9,表示产生n个空白像素偏移,用来对齐对话里的某些特殊符号导致的偏移
3.修复EDITITEM在使用指定位置时有失败的情况,发生条件:checkiteminfo失败且EDITITEM指定位置
4.加强挂机检测


UpDate:20230411
1.修复非分组爆率比正常高1/n的问题
2.在挂机检测过程中离线或者回到非挂机地图时,下次进入地图将会立刻检测且只有一次机会


UpDate:20230409
1.修复禁言的时间到期后不会自动解除的问题
2.在EventMap更改外观将不会对其他玩家更新
3.在EventMap的万科血量显示-/-
4.修复当指定NORECALL未指定NOITEMMOVE时结婚师徒传送无效


UpDate:20230408
1.修复在某些分辨率时的物品显示偏移
2.优化雷电术,击风,圣言,诱惑之光,移花接玉在无目标时的落点位置
3.teamfight的颜色优先级高于行会战
4.CheatExclist.txt增加按HWID设置,方法同角色名字
5.优化切换地图时同时出来挂机检测的判断,当因切换到非检测地图取消检测时将在_ONCHECKROBOT的ARG(1)返回-1


UpDate:20230404
1.修正gm生产物品有时候不触发ongain的问题
2.修正CheckItemCount判断叠加类物品的时候数量不会正确叠加
3.增加增强伤害颜色设置,千分比,即超过此比例的伤害才会显示冒泡类型的伤害
4.死亡掉落物品的优先级高于绑定及不可取下等属性
5.加快纹理的回收速度


UpDate:20230401
1.在挂机检测状态时如果从挂机检测地图飞到非检测地图消除状态后,下次检测将会尽可能的发生防止通过婚戒等方式消除状态进行挂机
2.检测注入增加个扫描码
3.踢出白名单CheatExclist.txt添加KickInject=0则表示不踢出


UpDate:20230329
1.修复排行榜武器光效错位
2.增加忽视吸血比例,即忽视防御时的物理攻击的吸血比例系数,默认0即忽视防御攻击不吸血,如果是100则按正常吸血系数吸血
3.修复6w转无法推人的问题
4.防守行会同盟优先级高于攻城及攻城同盟,颜色为天蓝
5.增加忽视防御计算强弱, 默认勾选,忽视防御也会计算强弱元素,优劣各半,自行选择
6.增加注入踢出(测试)
7.修复删除好友时后面的删不掉
8.在线人物显示(正常/挂机/假人)
9.当随从是群体攻击时也会对当前玩家目标造成伤害
10.givew增加第三个可选参数,当为1时不触发_STDFUNCON
11.takew增加第四个可选参数,当为1时不触发_STDFUNCOFF


UpDate:20230324
1.修复排行榜武器衣服不支持ITEMEFFECT问题
2.修复怪物攻击属性超出21亿问题
3.增加地面魔法时间控制


UpDate:20230323
1.ServerGuildWar不会对ENABLEGUILDWAR禁止的行会生效
2.修复%EXPRATE,%DROPRATE,%POWERRATE计时结束后未重置的问题(实际效果不影响)
3.复活僵直时间会在服务器检测
4.xml的武器等效果增加DataEx\ItemEffect支持
5.在服务器出现卡顿如网络异常导致多个用户触发ACT加速检测时将会放行(第一个仍然会被踢出)
6.半月,十方斩,旋风斩,翔空非目标伤害为忽视防御


UpDate:20230321
1.修复个别NPC的阴影
2.优化获取鼠标指向目标的精准度
3.修复在安全区任何模式都可以给其他人打BUFF的问题
4.修复好友右键菜单和按钮重合点击时按钮也会触发的问题


UpDate:20230317~20230318
1._ONLOSEITEM仅支持以下不可叠加类型:5=邮寄,8=交易,7=丢弃,15=死亡掉落,18=出售,37=摆摊售出,40=寄售
2.限制狂暴后立刻做其他动作
3.修复有时候交易完毕后包裹会留有残影的问题
4.修复有些药剂不显示负重
5.NPC对话框显示图片,{NPCIMG/123}或者{NPCIMG/123-125},说明:当有多个图片跑马灯时,后面的文字位置以第一个图片尺寸为准进行计算当{NPCIMG/123-125}后跟\换行时后面的文字将会在图片下方开始,否则文字将从图片右侧开始
6.增加圣言术几率控制,几率为  技能等级+1/值,等级差距将会略影响
7.不足100万经验值不能使用亡灵之药水


UpDate:20230316
1.增加_ONLOSEITEM,当物品有失去触发属性时会触发此标签. 此处发将发生在删除物品之前
    ARG(1)=类型,ARG(2)=索引,ARG(3)=名称,ARG(4)=位置
   不可叠加类型:5=邮寄,8=交易,7=丢弃,15=死亡掉落,18=出售,37=摆摊售出,40=寄售
2.工具界面reserved增加失去触发
3.checkiteminfo失败时FLD_NAME等物品信息将会重置而非旧记录
4.当爆率为0时不会掉落金币
5.修复出售总价超过21亿的叠加物品造成的金币溢出问题
6.增加变量TOTALEXPRATE,总经验倍数

7.TRANSMOGRIFICATION支持包裹位置

UpDate:20230312
1.修复SetAreaAttr切换区域问题
2.修复日志程序在一些系统复制粘贴乱码
3.日志程序支持多行复制
4.区域环境的天气和时辰效果可叠加
5.增加_ONENTERAREAEVENT,_ONLEAVEAREAEVENT,进入离开环境区域时触发,可以在阴森的环境刷阴森的BOSS
6.转生次数可以破255
7.标题栏的时间将会在登录进游戏时更新

8.增加商店出售的商品定时存档功能,使用定时存档将会长期占用约6M内存. 当为0时则不会自动存档,只会在维护时存档
--相关sql
ALTER TABLE [SYS_Stditems] ALTER COLUMN [NeedZS] int

--
db和itemlog,gsmonitor工具更新


UpDate:20230311
1.AddNameList,DelNameList,支持第二个参数,意义同CheckNameList
2.SetAreaAttr支持天气/时辰等环境参数,可以实现进入一定区域时的环境改变
3.删除不必要的检测参数,增加注入检测(试运行只有记录无惩罚功能),可以检测注入的挂机及内存挂
4.修复furbish设置几率不能超过1000的问题


UpDate:20230310
1.checknamelist "A.txt" "test" , 检测Market_def\A.txt是否含有test这个名字,第二个参数可省略与原有命令相同,即检测自己角色名字
2.修复使用挂机检测提醒多次后重播按钮灰色问题
3.战士群体攻击技能只有正面目标才会触发毒和麻痹等效果


UpDate:20230309
1.修复队长关闭允许组队看不到成员聊天的问题
2.金刚之躯增加几率设置并且发送消息
3.死亡后师徒不受经验加成


UpDate:20230307
1.修复斗转星移设置CD不显示图标问题
2.脚本打开URL放在其他线程内执行不会阻塞主线程
3.GM召唤宝宝命令可以指定等级
4.排行榜当鼠标放在转生位置时将会显示经验百分比, 当没有转生时将会直接显示经验百分比
5.被诱惑的怪有几率会被定住,当被攻击或者靠近时解除
6.运行游戏后将阻止休眠
7.修复3g聊天界面最小化按钮无效的问题
8.修复当使用GM生成极品后生产过极品,则此类爆出的物品都是极品的问题. 之前的版本暂时将GM生成极品几率设置为0或者不生产物品


UpDate:20230304
1.法师可以诱惑对方法师诱惑的怪,当你诱惑别人随从时自身将会为灰色
2.诱惑时怪物的颜色会变为红色
3.PK更改,原地等刀几率将会更加有效. 建议在demo测试完善后再更新
4.修复套装furbishhpmp的问题
5.修复AttributeClear下限为0时清除无效的问题
6.优化后台挂机判断
7.teamfight地图即便是和平攻击也会攻击到敌对
8.修复使用27代理不能启动游戏的问题

9.怪物AI的JUMPTO飞到目标前面

UpDate:20230301
1.修复更改合成首饰基础几率客户端未更新问题
2.修复快捷键使用随机传送卷停止后依然可能额外使用一次的问题
3.封挂增加获取可疑模块,XP有误差需自行判断.
4.增加命令GETMODULES 用户名,将会获取所有的模块名称并按照硬件码记录到Modules目录内. 前面的数值:4或者6可能性大,2存在可能性,0可能性低
5.增加CHANGEMAGICDOOR [0|1] 地图 X,Y [范围] , 第一个参数0为神舰门,1为赤龙门, 参数2,3,4为地图,坐标,参数5可省略为范围. 更改门过去的地图和坐标,将会覆盖SETUP的设置
6.修复MapSpell [FIREWALL]的范围问题
7.FurbishHpMp字段更改为bigint, 新的回血回蓝算法在工具里计算, 务必更新Msglist.txt
8.USERGUILDPOINT 个人行会贡献值
9.addmagic命令不再检查技能最大等级
10.到期时间提前一天显示
11.AttributeClear 如果不指定属性具体数值时将会全部清除
12.增加挂机检测提醒,勾选后将会在挂机检测时先显示边栏,这样可以不影响正在PK等操作
13.负重满时不能左键移动

--相关SQL
ALTER TABLE [SYS_Stditems] ALTER COLUMN [FurbishHpMp] bigint


--dbtrans工具更新




UpDate:20230224
1.修复双击包裹空白位置会使用第一个物品的问题
2.增加首饰合成的基础几率控制,原脚本第五个参数废除
3.独立弱元素控制
4.优化加速误判


UpDate:20230223
1.怪物库增加AntiAmpRate,衰减或者放大多倍攻击(烈火,莲月,屠龙,翔空)时的伤害,0或者100为正常伤害. 如10则为衰减为10%的伤害. 此设置是为了削弱或增强战士技能针对某些BOSS时的伤害
2.修复攻城战时破坏结盟时的颜色更新
3.任何NPC即便是D键的TAKE 金币命令可以指定强制打折
4.探测项链CD提示
5.增加GOODSSABUKOFF,强制沙巴克成员折扣,不论是否在沙巴克地图都会打折, 当不指定或者更改NPC时则会恢复.最大255
6.修复大法老作为随从超远攻击
7.允许强制骑马忽视地图参数, 脚本命令 SendUserSay "@RIDE FORCE"
8.移动速度为0的怪不可被推走

--相关SQL命令
ALTER TABLE [SYS_Monster] ADD [AntiAmpRate] TINYINT


UpDate:20230222
1.攻城战中结盟,破坏时将会更新颜色
2.修复好友传送最后一行无效
3.攻方同盟看攻城方颜色由橘色改为红色
4.增加禁止斗转坐标和范围
5.增加旗台范围
6.修复地图DROP实际是EXP的问题
7.回生神水减少的PK值可有AC指定,若未指定默认30
8.闪电雷鸣不判断目标距离


UpDate:20230221
1.CheatExclist.txt增加ActBlockTime,毫秒,对其指定动作加速后封禁的时间
2.动作检测增加统计误差,默认100,
3.删除内核检测的误差1,删除动作检测的尝试次数
4.增加普通消息x2, 当触发挂机时决定发送普通断开消息还是外挂消息,触发普通消息时不会增加外挂计数
5.怪物undead+2表示不可圣言,即便是不死系
6.修复第三方在攻城战时未回到复活点的问题
7.其他


UpDate:20230219
1.修复硬件码获取错误问题
2.扩展坐骑文件为20个,文件顺序HorseEx(31-40),HorseEx2(41-50),...,以此类推,同时支持相对应的阴影文件
3.全服聊天失败将会返回等待时间


UpDate:20230218
1.savevalue,loadvalue文件支持绝对路径,如LoadValue P1 "C:\Config.ini" [Key] [Value]
2.增加触角神魔僵直时间选项,即飞行后可攻击的时间
3.消息框弹出时不可按键施法等
4.修复虚像清除的一个bug
5.wtl加密和幻化支持定制
6.幻化命令(仅支持定制)TRANSMOGRIFICATION 位置 物品名称,如TRANSMOGRIFICATION 1 木剑
7.增加全服喊话间隔
8.确定小退时将会再次判断战斗状态

说明:
1、从20230218更新起,每个用户名可以注册5个在线数量的DEMO版,DEMO版端口范围为:9995-9999正式版不可注册DEMO版的端口范围,其他有效未占用的端口都可。
2、用户名可以设定密码,未设定密码的用户名注册和续费跟以前一样,设定了密码后注册和续费需要输入密码进行验证,设定密码后不可进行自动续费。
3、定制功能如有兴趣请联系QQ咨询。

UpDate:20230214
1.race=218的远程攻击降低距离
2.野蛮冲撞当有2个目标时只会比较最高等级的目标
3.项链毒显示(GreenPoisonRate、RedPoisonRate)
4.当莲月释放失败时(如网络因素等),其他玩家看到的是平砍而非莲月

5.全屏攻击(如赤月)将会尽量(以自己的视野为准)攻击玩家的随从
6.优化新版爆率方式爆率过高的问题(新旧爆率不能兼容)
如原来新版版爆率:
1/5 黑铁头盔  1 3
1/5 紫金环    1 3
1/5 火焰戒指  1 3
1/5 防御戒指  1 3
1/5 神力戒指  1 3
为100%必爆一个

现在修改为1/5必爆一个
现在的新版爆率会比原来旧版要更低一点几率,比原来新版爆率更低,现在新版爆率约为原来新版爆率的1/N,N为此分组的物品数量


UpDate:20230211
1.挂机每次点击重新播放将产生新的方向
2.CheckRobot命令修改 CheckRobot 名称 [0|1] [1,2]  //第二个参数为0表示必须目标在可检测地图,1表示强制检测,  第三个参数省略为默认,1为普通,2是强化噪点
3.删除允许强制检测,新增_ONCHECKROBOT触发ARG(1)=4时表示发现客户端是在挂机,自行决定是手动发送检测还是踢出下线或者忽略,如checkrobot %USERNAME 0 2 对其发送强化噪点的挂机检测
4.增加允许乾坤斗转锁定选项


UpDate:20230210
1.风震天可产生击退效果
2.修复快捷栏未用完物品交换到灰色位置可能不可使用的问题
3.增加地图爆率参数DROP
4.suitidx=8表示此装备可以作为任何套装的此部位,注意不要用在指定如指定手镯和戒指左右位置的套装
5.修复挂机检测强化噪点有时无效的问题
6.增加不保存全服聊天的选项
7.略调整目标在跑远时可能依然砍尾巴的判定 (要削弱此效果可以适当增大逃刀延迟)


UpDate:20230208
1.增加幻影强化影响诱惑

UpDate:20230207
1.merchant.倒数第二个可指向NPC方向序列,10个一组
2.分组爆率增加强制分组类型,如 1/80  登天手镯 1 1 1表示强制新分组方式,1/80  登天手镯 1 1 2强制旧分组方式,如果省略或者0则默认. 注:同一个分组只需要一行设置强制分组类型即可
3.管理员观察者模式时周边怪不会游动
4.脚本刷新怪物指定范围为0时将在指定地点刷新
5.每日0点聊天记录自动存档
6.诱惑的随从不受灵魂+幻影影响
7.修复当包裹东西很多时不保存快捷栏物品的问题
8.修改高级首饰不能合成的问题
9.一些显示


UpDate:20230203
1.删除内置物品说明时将不会再显示No Available Msg.
2.合成首饰,稀世和高级首饰只需要2个
3.当佩戴需求need=4096时男女均可(包括衣服)
4.增加重读Mapinfo.txt命令@RELOADMAPINFO和按钮. 注:不要增删地图及更改地图文件名,但是可以更改地图名称
5.GM隐身或者管理员模式时移动到地面魔法对方将不会灰名
6.修复左下角简化聊天偶尔会显示一些其他系统消息的问题
7.修复好友界面右键菜单错位问题
8.左键走动也会触发挂机检测
9.修复莲月过期了还能释放的问题(实际已经过期)
10.Mapquest的刷怪触发支持脚本对话


UpDate:20230131
1.修复挂机不强制检测时道士依然可能被强制检测的问题
2.离婚不会取消结婚戒指之前已经美化的效果
3.修复一个删除徒弟时sql端口占用问题
4.增加 显示师傅名称 默认选中


UpDate:20230127
1.修复神舰门刷新在同一位置的一个BUG
2.修复骑马能丢飞镖的问题
3.修复移动时打开编辑框导致不能持续移动问题
4.修复不能佩戴VIP需求的装备
5.优化记录分区多区选择,将会尽量选择有角色的分区
6.封挂增加重置时间(秒), 距离上次n秒后重新计算踢出次数,可以减少部分网络差的用户误报导致的频繁冻结.故如果设置0则只会踢不会冻结
7.神兽站立时间最长由10秒延长为60秒
8.修复abusive.txt只有1个字符时无效的问题
9.增加隐藏套装属性开关,将不显示套装信息
10.chat界面增加不保存命令选项,命令部分不会文本保存,同时聊天文件大小增大为512K
11.负重满后不可挖矿获取任何矿石
12.修复无行会的玩家行会攻击模式攻击有行会玩家不灰名问题
13.修复宝宝追杀玩家一直追到死的问题
14.玩家施法支持反色(blend="4")
15.武器升级首饰系数拆分为首饰极品系数和首饰品质系数
16.修复防御药水不显示魔防数值问题
17.快捷栏用完的物品会变为灰色不可用而不会清除
18.江湖称号可自定义做多30个(至2699)
19.增加同层绘制,将血条和名称绘制在同一层,可极大的提高性能(目标越多越明显),但是在目标较密集的场合会显示杂乱无法分辨
20.其他


UpDate:20230117
1.动作检测增加尝试次数,默认1次,推荐不要超过3次
2.优化递归,可以递归更多的次数了
3.修复一个脚本错误导致启动崩溃问题
4.修复SETUSERJF - 0时的日志生成错误
5.修复打开挖矿网络优化时被杀死及被传送依然显示挖矿的问题
6.增加目标死亡解锁开关,即目标死亡后解除锁定
7.设定过期物品的过期时间:增加物品变量FLD_EXPIRTIMEEX,格式如2301170940为2023年1月17日 9:40, 如EDITITEM FLD_EXPIRTIMEEX = 2301170940


UpDate:20230114
1.增加自动施法,AUTOCAST 技能名称,魔法盾等技能在消失后会再次释放无视冷却cd. 可以放在AFK后面执行
2.AFT 1,不显示离线图标
3.怪物AI可执行一些玩家命令,内置变量MONSTR用于怪物在AI内使用formatstr后代替A9变量(怪物不支持A9变量),
示例:
MONGEN "潘夜战士" 1 8
FORMATSTR "%s,%s,%s,90" %USERMAP %USERX %USERY
ApplyMonEx %MONSTR 潘夜战士 HUMANSIDE

4.修复在优化挖矿网络的情况下卡位自救和暂离状态时的一些显示问题
5.修复一个刻名部分过长导致的客户端崩溃

6.当多个玩家叠加死亡在一起时,卡位自救后会将会被鼠标指向优先获取

UpDate:20230113
1.死亡立刻复活时清除卫士的目标
2.遇到障碍转向将尽量按照鼠标偏向
3.优化运行期间更改物品出售的类型的一些问题
4.增加离线挂机功能,执行命令AFK暂离但不退出,当重新登录后将恢复正常状态
5.修复金刚套装计算
6.CheckAfk判断是否是离线状态


UpDate:20230112
1.修复一个跨年导致重置经验的bug
2._ONLEAVEMENTOR传递ARG(1),如果是徒弟触发则为师父名称,如果是师父触发则为徒弟名称
3.道士施法后解除物理锁定(近身砍)
4.套装shape=225时金刚套装: 防御魔防增加主攻击(上限+下限)*2,主攻击衰减为1/3
5.优化pk:网络延迟和逃刀尽量二选一, 增加原地命中几率调整(即便如此也要判断网络延迟和逃刀符合规则), 推荐新手设置:逃刀延迟0,强制攻击400,网络补偿50,勾选限制原地等刀
6.增加解毒药:stdmode=3,shape=26, attribute=1红毒,attribute=2绿毒,attribute=4石化
7.增加挖矿网络优化,勾选后挖矿将会大大缩小带宽占用
8.修复隐身后使用隐魂术会显示魔法效果的问题
9.增加击退保持隐身选项,仅针对怪物的击退生效(角色起手妙影无踪被霸王抗拒击退落地后不现身.)
10.takew增加第三个可省略参数,收取指定位置的物品,如takew 手镯 1 5
11.非挖矿地图不会再靠近墙壁自动挖矿
12.Action.xml怪物光效支持 blend="4"反色

13.增加GS后台控件的鼠标指向弹出Tip说明的功能,服务端Setup下增加TipMsg.txt文件(完整说明不定期更新或可自行补全更改)

UpDate:20230110
1.修复战斗断线后依然要等待战斗时间结束才可返回登录
2.增加FDIV,用法同FMUL,特别的:当被除数接近于0时将会得到21亿的结果.
3.GroupMove 增加第2个可省略参数,若=1则判断被传送的队员是否在NOITEMMOVE限制地图
4.新界面内点击商城时触发00default的标签_OPENMALL
5.翅膀反色,xml衣服光效增加 blend="4"
6.内置变量USERBINDJF返回绑定积分


UpDate:20230109
1.LOADCHEATEXC提示
2.可以修改商店分栏名称,MsgList.txt里自行修改。
3.修复LOADCHEATEXC内Checkrobot设置普通始终为强化问题


UpDate:20230108
1.优化动作检测误报
2.新增gm命令@LOADCHEATEXC 角色名字,可以从CheatExclist.txt内读取这个角色的数据
3.增加强化检测扰码选项
4.CheatExclist.txt增加CheckRobot=n类型,0关闭挂机检测,1普通扰码,2强化扰码

5.修复大模型死亡还会优先选取的问题

UpDate:20230107
1.增加物品变量FLD_WEAPONLVL,FLD_WEAPONEXP武器等级和经验,可以用EDITITEM修改. 等级比客户端显示的等级要少1级
2.不可修理的物品使用RepairItem也不能修理
3.飞镖不能以任何形式修理
4.修复一个动作检测误报的问题
5.增加SETGUILDLEVEL 行会名称 等级,修改行会等级
6.修复神舰门刷到传送点在门消失后会清除传送坐标的问题
7.修复need判断性别的显示
8.EDITITEM修改佩戴装备的FLD_INDEX时会同步更新外观
9.当被怪物抗拒完毕后可以立刻移动,被玩家野蛮冲撞的玩家依然会僵直
10.增加FMUL,浮点相乘,结果存放到第一个变量内
11.RepairItem增加第二个参数,可省略,当第二个参数=1时可以强制修理(包括飞镖和不可修理的物品)



UpDate:20230106
1.修复铁枪持久消耗完毕不消失,
2.修复雪球点击目标会移动至目标的问题
3.数量类物品及飞镖不会显示持久警告
4.增加GM生产极品选项

修复DropItemMap掉落的物品持久为0的问题
6.修复飞镖有时会额外损耗的问题(攻击和被攻击时)
7.修复行会当前行会经验等级为0时跳回0级问题
8.增加内置变量USEREXP,USERMAXEXP


UpDate:20230105
1.修复快刀斩麻不能锁定
2.优化快刀斩麻,施毒大法对移动目标的准确性
3.删除模糊封挂
4.动作检测说明,如果服务器的时钟有误差(比实际要慢),误差值应增大(额外增大的数值为每秒时钟的误差),检测间隔应该减小(建议30秒)
5.CheatExclist.txt增加ActDelay=n类型,针对动作检测误判,正值宽松,负值严格
6.Demo不再检测加速
7.ChkMagicLevel返回技能等级至P9

8.CheatExclist.txt增加PackDelay=n类型,针对出现[CheatPack]加速误判(只有电脑配置极差的情况下会出现),越大越宽松,不能超过1000
9.修复tingwar失败的问题
10.飞镖支持属性(不支持极品)
UpDate:20230104
1.手持飞镖时shift不会移动至目标
2.修复左键丢飞镖时有时候地表显示错位
3.增加CUSINT3,CUSINT4,CUSINT5,用法及内置变量同CUSINT1
4.绑定积分:更改SETUSERJF +-= 10 "" BIND //当不指定BIND时(默认)仅使用原有积分,当指定BIND时若使用-运算则优先扣除绑定积分如果不足则继续使用原有积分, CHECKUSERJF 100 [BIND],检测绑定积分
5.商贸增加优先使用绑定积分选项
6.当有绑定积分时,客户端鼠标放在包裹的积分位置可以显示积分+绑定积分
7.CHECKGUILDLEVEL n,检测行会等级>=n级,等级保存在P9
8.优化体积过大的怪物遮挡其他怪物的时的显示
9.封挂增加动作检测,误差越大越宽松,检测间隔越大越严格,误报只会发生在网络很差的情况下
10.其他

--相关SQL
ALTER TABLE [TBL_CHARACTER] ADD [FLD_BINDJF] int
ALTER TABLE [TBL_CHARACTER] ADD [FLD_CUSINT3] int
ALTER TABLE [TBL_CHARACTER] ADD [FLD_CUSINT4] int
ALTER TABLE [TBL_CHARACTER] ADD [FLD_CUSINT5] int
go


--gsm和db更新


UpDate:20230102
1.MongenP第一个参数可以指定方向,如Mongenp  "11,336 160,0,4" 练功师 1则方向为4,如果不写方向部分则为原来的随机方向
2.增加斗转僵直延时可以控制被斗转后僵直的时间
3.修复一些桌面分辨率更改时的显示问题
4.优化pk有时候会砍向奇怪的位置
5._ONGAINITEM传递的ARG(5)为掉落怪物的名称,如果是NPC给予则为NPC名称,其他方式获得的将会是"",可以通过判断ARG(1)的值确定是来自于NPC还是怪物.
6.NamePreFix扩展到127个字符大小,需要执行相关命令
7.VIP相关命令CheckVip [n]//检测VIP剩余时间,n可省略,%P9返回剩余天数 CheckVipLevel [n]//检测VIP等级,n可省略,P9返回等级,SetVip +-= n //设置VIP天数 SetVipLevel +-= n //设置VIP等级
8.GUILDPOINT +-= n, 行会贡献值. 操作此值将会即时更新至SQL,故不要设置非常频繁的贡献值更新.
9.setup\增加文件GuildExp.txt, 最大21亿, 当成员获取贡献值时,行会经验也会增加直至升级
10.增加飞镖(stdmode=54)和雪球(stdmode=55)支持
11.转身时不在解除隐身状态

--工具更新
GSM,DB转换工具

--相关SQL命令
ALTER TABLE [TBL_ITEM] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(127)
ALTER TABLE [TBL_SAVEDITEM] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(127)
ALTER TABLE [TBL_DHLBOX] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(127)
ALTER TABLE [TBL_ITEMMARKET] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(127)
go

ALTER TABLE [TBL_CHARACTER] ADD [FLD_VIPLEVEL] tinyint
ALTER TABLE [TBL_CHARACTER] ADD [FLD_VIPENDDATE] datetime
go

--minfo.xml修改
effects节点增加
<info id="360" name="金枪" wil="Magicex.wil" begin="1270" end="1273" delay="10" sLight="2" lLight="3" sR="100" sG="100" sB="100" lR="120" lG="120" lB="120" bR="255" bG="255" bB="255" blend="0" opa="255" swing="0" dirtype="1"></info>
<info id="361" name="银枪" wil="Magicex.wil" begin="1440" end="1443" delay="10" sLight="2" lLight="3" sR="100" sG="100" sB="100" lR="120" lG="120" lB="120" bR="255" bG="255" bB="255" blend="0" opa="255" swing="0" dirtype="1"></info>
<info id="362" name="铁枪" wil="Magicex.wil" begin="1610" end="1613" delay="10" sLight="2" lLight="3" sR="100" sG="100" sB="100" lR="120" lG="120" lB="120" bR="255" bG="255" bB="255" blend="0" opa="255" swing="0" dirtype="1"></info>
<info id="419" name="雪球" wil="Magicex.wil" begin="1950" end="1951" delay="2000" sLight="2" lLight="3" sR="50" sG="50" sB="50" lR="80" lG="80" lB="80" bR="255" bG="255" bB="255" blend="0" opa="255" swing="0" dirtype="4" explosionid="419"></info>

explosion增加
<info id="419" name="雪球命中" wil="Magicex.wil" begin="1960" end="1963" delay="90" sLight="3" lLight="4" sR="50" sG="50" sB="50" lR="80" lG="80" lB="80" bR="255" bG="255" bB="255" blend="0" opa="255" swing="0" dirtype="0"></info>


UpDate:20221230
1.LINE类型的魔法效果将在动作执行一定时间后才会发出
2.地狱火和冰沙掌的效果更改
3.多个AI合并播放时不会重复播放动作
4.地面魔法最长时间延长为3分钟(原来2分钟)
5.修复低于HP使用物品的保存问题
6.增加月明波伤害系数%
7.修复套装首饰左右显示问题
8.修复火把极品攻击元素不显示
9.挂机检测增加 允许强制检测, 这发生在已确认是挂机时直接触发检测失败而不发送检测窗口
10.stmode=150的宝石支持双击触发,用法如stdmode=61的物品
11.RECOVERYHPMP 80 60,恢复80%HP,60%MP,当为0时表示不恢复此项,如RECOVERYHPMP 0 60仅恢复MP
12.修复美化首饰不发光问题
13.FIREWORK 1-4,释放烟花,可以通过脚本或者NPC释放烟花
14.增加TIP键显示资源信息的开关
15.为尽量和旧版效果坐标相近.itemeffect效果往左下偏移6个像素,注意衣服武器转生称号偏移不受影响,自行修改正在使用的偏移

16.修复排行榜不显示itemeffect问题
17.修复好友更新彼此位置时有时造成线程死锁的问题


UpDate:20221226
1.莲月剑法在刚要到期时发出技能依然有效,为了解决在刚好到期时发出莲月导致只有动作而伤害仅为普通伤害的情况
2.修复限制原地等刀开关无效
3.迷魂大法支持锁定
4.增加莲月系数
5.破血和铁布衫可以自定义比按比例和固定

6.TARGET/SELF/FRONT/NEARBY等支持Xn,即目标范围x码内均会受到伤害,这个方式可以携带特殊效果

UpDate:20221223
1.GM私聊红色
2.CHECKNAMEFIXNAME改名CHECKNAMEFIXINFO,A9返回刻名,A8返回刻名时第三个参数的内容,P9返回刻名是第四个参数即自定义数字,P8返回刻名时第五个参数即位置
3.增加禁用好友系统功能
4.加快GETUSERVAR在获取一些内置变量时的速度
5.脱离视野或者死亡的锁定目标将进行灰色显示


UpDate:20221220
1.修复CheckNameFixName
2.修复角色死亡后复活最大体力显示问题
3.新生角色HP和MP补满


UpDate:20221219
1.ctrl+alt+退格键强制释放内存,适用一些内存很小的pc,普通pc不需使用
2.发件界面增加发件记录按钮可查看发件记录
3.增加好友功能
4.增加屏蔽功能,在屏蔽名单内说话不可见,拒收邮件
5.00default增加好友传送触发标签_ONFLYTOFRIEND,其中ARG(1)为好友名称
6.Demo版本人数增加至8人
7.修复红衣法师的buff时间有时会被别的buff覆盖的问题
8.增加禁止行会战按钮
9.套装支持强弱元素
10.火把支持攻击元素
11.增加记忆套装cd选项(ms)
12.允许逃刀值为0时关闭逃刀检测
13.增加网络补偿,值为攻击方慢于目标时的补偿延迟. 实际与逃刀相反,网络补偿希望尽量命中目标,逃刀为尽量逃脱攻击. 新手较多的服应尽量逃离,很老的服应尽量命中.
14.修复PK有时候对方跑远了还会出第二刀的问题
15.火把位置不会因为受到攻击加快持久损耗
16,修复火把持久归0后不会消失的问题
17.修复平滑显示时迟缓的怪的移动显示
18.增加背包掉落系数设置,比例越大越难爆出
19.复活僵尸依然可获取爆率,经验血量减半
20.msglist.txt当删除2319=套装: %s 时将不显示套装属性
21.优化ChangeWeaponExp,给经验后当前经验不会超出当前武器最大经验值
22.社交增加好友登录通知 ,勾选好友登录通知时好友上下线将会得到通知
23.削弱玩家后仰,增强怪物后仰
24.修复徒弟出师或不在视野时组队依然有经验加成
25.指向npc时145头像位置显示自己头像
26.stdmode=51和秘籍描述区分
27.增加旧版物品effect effecttime支持,当使用脚本命令时将会覆盖此效果
28.修复野蛮冲撞时使用随机导致错位的问题
29.攻城死亡后不再统一触发传送,按照个人传送
30.增加命令CHECKNAMEFIXNAME,仅获取刻名部分保存到A9,这与FLD_NAMEPREFIX不同,FLD_NAMEPREFIX是整个全部字符串包括自定义部分
31.修复namefix换行颜色问题
32.删除FREESHUTUP用户命令
33.增加FEQUAL,FLARGE,FELARGE,FSMALL,FESMALL浮点比较命令
34.修复SetExpRate,SetDropRate,SetPowerRate设置时间为0时不能正常结束计时的问题
35.修复在旗台传送时不能被限制复活的问题
36.释放治愈术时不会砍目标
37.地狱火,魄冰刺等技能在无目标时不会判断视野
38.攻城期间旗子位置9码范围不会被斗转和乾坤
39.增加CHECKMAPFLAG,增加第三个参数角色名字可以获得目标角色的地图参数,与USERRUNCMD CHECKMAPFLAG不同的地方是此命令可以获得SPARAM3返回的A9,而USERRUNCMD不能,而且此方法效率更高.
40.武器准确如幸运速度一样超过100为负值
41.ENABLEGUILDWAR 行会名称 0|1  0为禁止行会战 1为允许, 重启后效果消失
42.修复在石化状态时攻击ping值升高问题
43.修复在一些buff时按E键游戏崩的问题
44.其他


-更新文件
.uiex ui145 gameinter msglist
.db工具,LOGINGATE

--相关sql命令
ALTER TABLE [SYS_Stditems] ADD [effect] smallint
ALTER TABLE [SYS_Stditems] ADD [effecttime] smallint
go

CREATE TABLE [dbo].[TBL_CHARRELATION] (
[FLD_CHARACTER] [char] (15) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_USERNAME] [char] (15) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_RELATION] [tinyint] NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE CLUSTERED INDEX IX_TBL_CHARRELATION ON dbo.TBL_CHARRELATION (FLD_CHARACTER) ON [PRIMARY]
go


本次内容更新较多,请务必在demo测试后再正式更新

UpDate:20221211
1.聊天记录增加去重按钮,相同的聊天记录不会记录
2.合成首饰成功后将会保留其他所有属性
3.修复行会成员位置一些情况不更新的问题
4.Msglist增加重载npc命令自定义,需要与servermsg同时更改
5.增加SETCOMPOSECALLBACK @callback命令,可以设置包括升级武器在内的所有compose窗口的回调,内置的窗口ARG(1)=0表示失败,1表示成功
6.增加拒绝组队/允许组队用户命令

.msglist更新

UpDate:20221209
1.增加攻城战传送不复活选项
2.增加沙巴克门坐标和保存相关, 注意务必设置好门的坐标否则不会刷新(按照旧版的HERO库的坐标)
3.攻杀/刺杀/半月/十方/旋风开关保存至服务器
4.修复一些小地图在面对墙施法会失败的问题
5.修改BITAND,BITOR,BITXOR结果保存到P9而不是第一个参数. 注意修改已使用此命令的脚本
6.冰沙掌/风震天/地狱火/疾光电影/魄冰刺支持自动施法
7.修复FurbishHpMp不在武器显示及显示精度的问题
8.当触角神魔目标前面不可达时,可以飞到其他位置
9.寄售矿石类型将会按纯度进行排列
10.增加迷魂成功等级,此等级为当目标超出自身等级N级时不能迷魂,<N级时按比例依次降低成功率. 成功率最高为50%

.更新msglist.txt

UpDate:20221208
1.修复地狱魔焰移动时的伤害(无视强元素)
2.修复沙城奖励未保存的问题
3.默认不生成DMP文件(客户端个别用户权限原因)
4.可上下键选择记录的登录账号
5.修复CHECKWEAPONLEVEL无参数时报错
6.优化计时器精度解决个别系统FPS不准确的问题

7.武器升级DESC10的值的详细说明:只有在需要开光的武器上才会记录失败时的值,自动开光不会保存
属性值:10破坏,11魔法,12-18,7个攻击元素
+256时表示可以开光
+属性值*512为升级失败时记录的值,所以想要获得失败时升级的属性,将DESC10/512即可,得到的值为10-18
示例:
DIV DESC10 512
Equal P9 10 //升级破坏
Equal P9 11 //升级魔法
Equal P9 12 //火攻击元素,以此类推


UpDate:20221206
1.放宽死循环次数检测
2.脚本命令CLOSEWND COMPOSE,关闭合成端口
3.内置变量USERCRITRATE
4.记录登录账号+选择分区界面默认选择最后1次登录的分区+显示各分区的角色数量(需要登录一次选人)
5.增加品质按旧版显示方式选项
6.冰沙掌 风震天 地狱火 疾光电影 魄冰刺可以锁人锁怪,默认未开启
7.延长被斗转星移后的僵直时间
8._ONGAINITEM增加ARG(5)为掉落怪物的名称,其他方式获得的将会是""


UpDate:20221204
1.增加红名登录传送选项
2.修复一些套装显示的问题
4.增加Pageup跑不停开/关快捷键
5.新增RACE=129,会按旧版方式躲避目标的诺玛抛石兵
6.魔血首饰(shape=133/134/135)增加HP同时减小MP,同时不受凝血离魂的削弱,套装奖励自行实现
7.在攻城战地图登录时,如果是在NOLACK区域将会随机移动一次位置
8.限制分身术的攻击范围
9.疾光电影,分身术不会判断鼠标距离
10.挂机检测在弹出窗口2秒内将不会允许进行检测,防止弹出窗口时鼠标刚好点击别的目标导致误点
11.增加师徒戒指开关
12.增加沙巴克成员奖励
13.攻城战区域NOLACK死亡复活传送的范围增大
14.可自定义物品背景色


UpDate:20221201
1.修复145界面不能选定转生技能
2.修复仅允许锁人时目标是怪物的锁定目标判定
3.修复攻城记录问题
4.当不勾选共享金币时,金币不会再按照杀的人获取
5.增加焰魔强解术, 配置的比例为每级增加的伤害比例

minfo.xml:MonLighting增加
<info id="24" name="焰魔爆炸" wil="MonMagicEx8.wil" begin="3300" end="3311" delay="100" sLight="7" lLight="8" sR="100" sG="150" sB="200" lR="150" lG="200" lB="250" bR="255" bG="255" bB="255" blend="2" opa="1" swing="0" dirtype="0" fix="1" notarget="1"></info>

magic.txt增加:
[154,2,2,0,焰魔强解术]
属性 : 灵魂系,
元素 : 幻影 (幻影 : 迷幻),
1等级可修炼级别 : 70,
-所需修炼值 : 100,
2等级可修炼级别 : 70,
-所需修炼值 : 200,
3等级可修炼级别 : 70,
-所需修炼值 : 300,
4等级可修炼级别 : NPC升级,
-所需修炼值 : 0,
5等级可修炼级别 : NPC升级,
-所需修炼值 : 0,
说明 : 把使用焰魔召唤术召唤的宝宝强制性解放的技能,宝宝的等级和体力越高,给对方的伤害越大。

数据库增加: id=154,名称焰魔强解术
145ui.wtl更新

UpDate:20221130
1.GetDate P7返回年, GetTime P7返回秒
2.修复攻城战攻城记录的问题

3.修复最后一套套装无效问题
4.增加回生回血比例选项


UpDate:20221129
1.修复ctrl+alt后松开的一些问题
2.修复聊天框选择历史记录角色的问题
3.修复减速等级对泰山压顶无效
4.修复MP叠加问题
5.增加显示怪物属性按钮
6.修复一些衣服的盾牌显示
7.挂机的硬件码虚构一个
8.其他

9.GOODSCOLTYPE当含1为可购买,含2为可出售,含4未禁止修理,自行相加组合,默认可购买可出售可修理

UpDate:20221128
1.第一次获取触发_ONGAINITEM
ARG(1)为获取方式: 4=捡取, 5=make, 9=NPC给予, 17=商店购买, 49=挖矿
ARG(2) makeindex
ARG(3) name
ARG(4) 位置, 如0为衣服,以此类推,超过20为包裹内的位置可以直接EDITITEM指定位置进行修改,如EDITITEM FLD_DESC1 = 100 %ARG(4)
可以实现在获取物品后立刻修改属性,也可以用来修改商店购买的黑铁持久判断ARG(1) = 17且物品名称=黑铁即可
注意:只有装备及矿石类物品可以触发此标签

2.1个装备支持同时属于4个套装,工具内计算.
默认此类物品不能显示每个套装的属性仅会显示套装名称. 当你按住信息键~时可以完整显示所有套装

3.套装某一部位必须存在的设定,工具内计算
此套装的必须佩戴此部位才可触发套装属性,将以偏暗红色标注

4.修改ItemNamePrefix命令物品刻名扩展:
例如:  ItemNamePrefix 1 "刻名"  "p123c3文字文字\p12c4文字文字\文字文字文字文字\文字文字文字" 1234 0
例如:  ItemNamePrefix 35 ""  "p123c3文字文字\p12c4文字文字\文字文字文字文字\文字文字文字" 1234 0
刻名的装备位置 附加字符串 自定义数值 显示的位置
数据记录的内容将为:刻名`1234`0`p123c3文字文字\p12c4文字文字\文字文字文字文字\文字文字文字, 总长度不超过63字符
1234自定义的数字可以用以判断
0为显示的位置,可以为0-3,0物品名称上面,1为物品名称下面,2镶嵌下面,3为套装下面
p12表示socket图片位置,不会缩放
c3表示某个颜色参考物品描述
\换行,遇到图片自动换行
注意:不要有'和-符号会被过滤
内容如果有`命令将会失败
如果是非佩戴的位置(例中35),可以在_ONGAINITEM中使用包裹位置进行刻名
扩展部分第三个参数及以后参数如果省略即为原刻名

5.增加脚本命令CHECKNAMEFIXNUM,获取checkiteminfo的物品的刻名扩展内自定义的数字保存在P9,如上面例子的1234,如果不存在此信息将返回失败
6.装备增加不会损坏的物品特性,工具内计算
7.修复火把范围问题
8.不在视野的队友不再影响金币获取的数量
9.CheckWeaponLevel将会返回当前的武器等级到P9
10.增加ChangeWeaponLevel +-= 10调整武器等级,不会超过最大等级
11.增加ChangeWeaponExp +-= 1000 调整经验, 经验不会超过能获取的最大的经验. 在经验超出本等级后武器升级时经验将被清0

--查询分析器执行本次更新相关sql命令(更新前请备份数据库,以下命令仅改变字段类型或改变字段大小,不会增加字段):
ALTER TABLE [SYS_Stditems] ALTER COLUMN [SuitIdx] bigint
go

ALTER TABLE [TBL_ITEM] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(63)
ALTER TABLE [TBL_SAVEDITEM] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(63)
ALTER TABLE [TBL_DHLBOX] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(63)
ALTER TABLE [TBL_ITEMMARKET] ALTER COLUMN [FLD_NAMEPREFIX] varchar(63)
go


-db,gsm工具更新



UpDate:20221125
1.鼠标指向的物品将显示装备栏影响的属性
2.Setup.ini的MagicDoor支持范围,如MagicDoor1=D1401/20/22/10
3.修复设置界面的魔法滚动条无效及部分魔法不能存档问题

4.GM输入编辑框不会进行注入过滤以适应有时需要输入如2022-2-2格式

UpDate:20221124
1.修复APPLYMONMISSION的数量判断问题
2.INPUTNUM获取全数字类型的字符串,不再尽量获取头部数字
3.优化地面物品由不可叠加改为可叠加时的捡取(非必要不要更改throw字段以免产生未知问题,如Color有值将导致是大量的一组物品出现)
4.增加变量GOODSCOLTYPE, MOV GOODSCOLTYPE 1,2,3,0,当为1时仅显示购买,当为2时仅显示出售,当为3或者时2者均显示(默认) ,与GOODSIDX一样当切换NPC时恢复默认
注意:参数不要进行矛盾设置,如在BUY时仅显示出售,在SELL时仅显示购买,将会产生未知问题
5.飘血3个阶段的颜色可自定义


UpDate:20221123
1.EditItem支持刻名
2.行会战时,红名判断优先无行会判断
3.武器升级成功率系数%改为黑铁系数%,新增首饰系数% (可以删除setup.ini的[item]段进行更新字符串)
4.困魔咒针对触角神魔时的特殊处理

5.GetTimeDiff增加1个参数(可忽略),当为1时为目标时间-当前时间,否则是当前时间-目标时间(默认)

UpDate:20221122
1.优化寻路
2.MongenP可指定金币数量,爆率方式与爆率文件相同


UpDate:20221121
1.增加渐隐云寂延时,指的是在隐身过程可被云寂术抓出来的延时
2.修复传送出去时显示延迟问题
3.增加武器成功率系数,限制武器成功率后的系数将在客户端显示
4.增加NPC颜色控制


UpDate:20221120
1.CHECKMAPFLAG 判断NOMOVE是等于关系而不是包含关系
2.地面魔法最长时间更改为2分钟(原来90秒)
3.限制随从全屏远程攻击的范围
4.当时舒适超过最大值(18)时,可以略微加快移动时的回血速度
5.修复在移动时更换马凯卡位问题


UpDate:20221119
1.修复NpcNameChg无效的问题
2.修复break后面带有空格时命令失效的问题
2.BUILDGUIILD不指定人数时,将设置为0,此时将会依据配置界面的人数进行限制
3.增加允许云寂术锁定选项
4.在隐身消失的时间内可被云寂术显现
5.修复菜单按钮和活动目标重合时鼠标焦点问题
6.当强制攻击延迟设置600(最大值)时,将尽量使用旧版PK方式
7.cooleye>60可以对隐身必定反隐而非一定几率,>=120对秒影必定反隐,>=180对秒影+隐身戒指必定反隐,隐身术对<=60的怪1/2几率隐身
8.weapon文件序号支持到50
9.修复隐身后被撞/被推的动作时自身还会显示隐身效果
10.略降低靴子损耗
11.在复活点附近,行会战将会失去效力,在此区域将会有PK惩罚.
12.增加行会战区域检测选项可以关闭行会战区域检测
13.编辑框增加右键复制粘贴剪切删除
14.沙巴克成员炼制武器和修理装备享受折扣
15.增加参数FLD_SOCKET,字符串类型
16.修复一个自动寻路绕路的问题
17.修复复活光效位置问题
18.非沙巴克战争地图NOLACK不会影响传送位置
19.修复一个随从切换地图的bug
20.修复一些界面显示


UpDate:20221116
1.佩戴限时的物品可以邮寄
2.优化吃药过程使用随机
3.云技术可以锁定,因为旧版的BUG原因会卡顿道士新版看起来这个技能有"弱", 觉得过强的可以使用CD或者等级进行限制
4.增加限制原地等刀,当站立不动时对方过来不会立刻锁定,可以削弱以逸待劳的消极PK现象

★★★★★几个PK选项的说明(重要):
允许逃刀延迟:指的是当你对某个玩家发出攻击但未生效时对方发生移动,在此延迟内可免受攻击
强制攻击延迟:在目标开始移动时延迟ms后可以出刀,越大锁定感越弱,类似魔兽世界的方式能攻击即为有效
限制原地等刀:当静止不动时,对方移动过来将不会触发强制锁定直到对方移动完毕
旧版的方式是允许逃刀延迟+限制原地等刀,缺点是PC性能+网络决定PK胜率与操作无关,配合强制锁定才会较为平衡
海外服务器建议强制攻击延迟大大缩减,国内速度较快的服务器建议强制攻击延迟大大增加


UpDate:20221115
1.修复删除选中的信件在登录后还会出现的问题
2.修复提升权限的领袖称号显示
3.SETEXPRATE/SETDROPRATE/SETPOWERRATE +-= 1.5 1 1 //当为保存数据库类型时第四个参数如果为1则不显示buff图标,最少可以2个参数
4.增加CHECKROBOT 玩家名称 [1],立刻进行挂机检测, 当省略第二个参数必须对方在允许挂机检测地图才会进行检测,否则任何地图都会检测
5.挂机噪点颜色随机,数量增加
6.诱惑之光使用即可获得经验
7.N键会在不同界面额外显示几个常用按键
8.刷怪机制更改:当尝试多次刷新不能成功时将会扩大刷新范围尝试(旧版方式)
9.道士自动施法优先于近战自动攻击
10.优化增强锁定目标的作用更已于锁定移动的玩家目标
11.增加 允许群攻触发恢复 选项,焰天火雨/闪电雷鸣每个击中的目标都会计算furbish几率
12.修复异界之门没人去不会清除问题
13.其他一些显示


UpDate:20221114
1.修复十方斩旋风斩在没有目标时不会对背面角色产生伤害
2.移动后可以立即刺杀
3.CheckDoubleExp一定返回为真
4.火把,勋章,马甲位置支持HP,MP
5.自动跑时当左键会自动取消而不需要反选
6.当道士靠近目标隐身时不会自动攻击导致解除隐身
7.增加沙巴克税收最大限制
8.修复提升权限的领袖称号显示
9.鹤嘴锄可以持续攻击
.db工具更新


UpDate:20221112
1.修复客户端删除字符的问题
2.道士物理攻击不会被施法打断
3.修复一些显示问题

4.更新WilExpand工具(说明:可把旧版武器和衣服外观文件由原先的3000一组转成5000一组,如使用该工具转换素材,必须更新20221112日期的引擎。)

UpDate:20221111
1.修复一个大的字符串合并时可能导致的崩
2.SYSMSG增加第三个参数,可以为GUILD|GROUP
3.增加内置参数WARZSTOPNAME,WARZSTOPLVL,WARZSTOPZS,WIZZSTOPNAME,WIZZSTOPLVL,WIZZSTOPZS,TAOZSTOPNAME,TAOZSTOPLVL,TAOZSTOPZS
4.修复商店物品持久显示
5.修复一个批量购买商店高价货物时金币判断问题
6.首饰最高合成几率控制,此选项并不会更改客户端显示


UpDate:20221109
1.新增脚本命令FINC,FDEC,浮点加减,第一个参数必须是字符串型变量,如 INC A9 "0.1"
2.新增脚本命令ISCASTLEWAROWNER SABUK, 是否沙巴克原来拥有者,在攻城准备阶段赋值,整个攻城阶段不会改变
3.修复一个套装可能导致的崩的问题, 11.4日以后的版本应进行更新


UpDate:20221108
1.地图参数CHECKROBOTRING表示飞婚戒也会检测
2.增加允许重连选项
3.完善繁体支持
4.一些信息提示


UpDate:20221107
1.@_MonDieEvent ARG(1)怪物名字带有数字 ARG(2)怪物名字不带数字
2.跑不停使用按钮方式开关
3.一些wil怪物阴影生成

4.攻城死亡传送设置0时则不传送
5.沙巴克更改行会间隔最低3秒
6.修复FORMATSTR
7.客户端引擎支持繁体


UpDate:20221106
1.@_MonDieEvent的怪物名称不带有数字
2.修复一个人形怪施法可能导致客户的崩的问题
3.修复新wtl文件赤月恶魔的阴影
4.优化移花接玉时属性可能异常的问题
5.右键双击开启跑不停
6.修复大量玩家同时传送到其他地图时可能卡的问题(CPU核心少的会触发)  
7.斗转/乾坤/抗拒不能对骑马者使用
8.斗转/乾坤增加等级控制
9.NOLACK区域复活后将不会在原点复活
10.增加允许死亡点击NPC选项
11.沙巴克税收改为千分率(‰),范围1-1000
12.修复mapting不能传送到指定位置
13.修复聊天日志显示问题
14.在不能施法地图当自动技能时不会再显示消息
15.增加命令DESTROYGUILD 行会名称

16.优化145NPC对话框的背景显示(需要更新ui)

UpDate:20221104
1.LOCKWEAPONLUCKY [1|0]  参数值为1时杀人武器不会诅咒
2.CHECKSUITIDX 判断此序号的套装是否生效
3.修复队友及随从在大地图绘制位置超出范围的问题
4.GetTimeDiff增加P6存储秒
5.优化SETTEXTMSG包含时间时使用RIGHT显示不会超出屏幕外
6.增加第七个参数,当为1时隐藏时间倒计时,可省略
7.客户端命令@SHOWTEXTMSG 可以显示和关闭TEXTMSG.
8.焰天火雨可以锁定

9.增加卡位自救玩家命令@FRESHVIEW
10.坐骑声音action.xml自定义,添加到dir部分下面,id为appr值,未定义的id使用默认马的声音.walksound1为走动起步,walksound2为走动落步.
示例:
<horse>
<monster id="1" walksound1="33.wav" walksound2="34.wav" runsound="35.wav" ridesound="ride.wav"></monster>
</horse>


UpDate:20221101
1.修复#INCLUDE的一个问题
2.缩短玩家后仰可再次动作时间
3.修复行会战会打到灰名盟友
4.增加命令DESTROYALLY 行会1 行会2,当2个参数省略时则解除所有行会的盟友关系


UpDate:20221031
1.修复sendmail金币数量问题
2.修复摆摊时骑马的问题
3.增加地图参数NODROPEQUIP,有PK惩罚,仅掉落包裹物品,可动态设置
4.修复包裹经典显示时在剪切衣服时的染色问题
5.setup.ini[Setting]增加JfLogDataBase=GAME_JFLog和JfLogTable=TBL_UserJFLog,你可以指定积分记录的库和表名,这是为了备份时仅备份用户数据以减小磁盘空间或者网络流量. 当不设置时依然当前默认
6.增加TBL_RAREDROPS表,语句如下,可控制掉落间隔,其中dropcdmin为分钟,nextdroptime为下次掉落可掉落时间
7.GM命令@RELOADRAREDROPS

--相关sql命令
CREATE TABLE [dbo].[TBL_RAREDROPS] (
[itemname] [varchar] (30) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[dropcdmin] [int] NULL ,
[nextdroptime] [datetime] NULL
) ON [PRIMARY]
GO


UpDate:20221029
1.修复任务死亡组队血条显示满的问题
2.修复某些情况的吃药顺序
3.SENDMAIL 角色名字 物品名字 数量 标题 内容
说明:
  . 如果物品为非叠加物品则数量将强制为1个,标题和内容参数可省略
  . 当物品为""则为纯信件
  . 配置界面的货币也可作为货物发送
4.屏幕显示信息如:SETTEXTMSG 1 1 -1 "显示信息" CENTER BOTTOM    如: SETTEXTMSG 2 1 300 "杀死黑野猪" -100 BOTTOM  如:SETMSG 2
说明:
  . BOTTOM为以界面为起点的底部
  . 当只有第一个参数时,表示取消此文本显示
  . 第一个参数为序号,范围1-10,即最多10组文字同时显示
  . 第二个参数为文字颜色的序号,参考NPC菜单
  . 第三个参数为时间秒,如果-1则永久,否则将会自动计时并且附加到内容尾部
  . 第四个参数为内容,支持\换行
  . 第五个参数为X坐标,可以是CENTER,LEFT,RIGHT,数字其中之一,当数字为负值时以右侧为起点
  . 第六个参数为Y坐标,可以是CENTER,BOTTOM,数字其中之一,当数字为负值时以底部为起点


UpDate:20221028
1.鼠标中键
2.增加多开人数限制
3.维护结束不会自动关闭gs
4.延长数据包超时判断时间,多开掉线的情况可能改善
5.加快抬手施法速度
6.增加面板显示隐藏属性选项
7.连接失败将会不断重连
8.沙巴克税收和成员折扣分开计算
9.其他


UpDate:20221026
1.修复道士边界隐身有时导致怪无敌的问题
2.修复边界怪物有时候身问题
3.修复使用蓄力技能同时施法时有时会卡动作问题
4.新增动态杀怪触发:SETMONDIEQUEST [123] 0 黑野猪 GROUP
  说明:
  . 任何地图杀死此怪物均可触发00default的_MONDIEQUEST, ARG(1)为参数1的值,ARG(2)为参数2的值,ARG(3)为参数3的值
  . GROUP可省略
  . 实例中当SET [123] 1时将会完成此任务
  . 一个用户最多同时支持20个此命令,即20个杀怪触发
  . 资源考虑,不要频繁的使用此命令,因为需要传递任务标记
  . 使用if判断成功与否,失败的情况一般为任务已满20个,怪物不存在等


UpDate:20221025
1.降低抬手施法后的移动延时
2.旋风墙魔法效果减淡也会改变烟粒子的效果
3.修复完成任务时怪物依然显示任务标记
4.神舰关门后重置相关变量


UpDate:20221024
1.mapquest内的同一地图同一怪物的mondie支持最多4个任务标签
2.客户端将会标记任务怪(mapquest设定的标签触发怪)
3.私聊角色名字不会被脏话过滤
4.修复组队时杀死怪物的人忽视标签必定触发mapquest的问题
5.修复盾牌不能全身修理
6.当玩家死亡后周围有很多怪物时,按下tip键可以优先选中玩家
7.minfo.xml的魔法文件支持maxframe,每组帧的最大数量
8.ITEM的DESC9+8时为不会爆出
9.GM按tip键可以查看物品索引
10.修复0转SETNAMECOLOR无效问题
11.内置变量USERLEVEL,SINGIMAP,SINGIX,SINGIY
12.自动重连


UpDate:20221022
1.修复合成在有金币时不能放置叠加物品的问题
2.优化HIT检测
3.修复组队触发脚本如果立刻传送离开其他成员不能触发的问题
4.其他


UpDate:20221020
1.killslave xx当指定道士宝宝名称时可以杀死道士的宝宝
2.修复移花接木,天打雷劈反射死亡的怪物不会掉落物品的bug
3.修复寄件时对方名称末尾空格发出后对方不能及时获得消息的问题
4.一些安全问题

5挖矿可以设置其他物品
6.修复修改矿石比例后总几率不生效问题

7.其他

UpDate:20221018
1.跟随时不会直接判断挂机,但会弹出验证
2.RELOADSHUTUP改名为RELOADSAYFILTER,文件Shutup.txt改名SayFilter.txt
3.用户命令 加入屏蔽@SHUTUP  xx  解除屏蔽@FREESHUTUP xx, 黑名单内玩家任何形式的说话对方都不可见,不能向对方发送信件.   暂时不进行数据存档,重启GS失效.
4.MESSAGEBOX如果省略2,3参数将会显示ok,仅为提示作用不会触发脚本
5.授权增加自动续期
6.释放火墙风墙等地面魔法也会触发furbish
7.盾牌支持格挡几率,物理攻击一定几率miss, 增加魔法躲避,经验,爆率属性支持
8.套装支持格挡几率
9.修复SETMAXLVL不能存档
10.增加增强锁定目标选项,当你勾选后,如果在释放技能时鼠标未指向任何目标将会选定鼠标最后滑过且接近鼠标的目标
11.修复一个输入框圈选的问题
12.修改:记忆使用者必须存活,被被召唤所在地图需允许

盾牌格挡相关SQL命令:
ALTER TABLE [SYS_Stditems] ADD [BlockRate] TINYINT

db工具更新

UpDate:20221015
1.增加反向佩戴需求,即<xx时才可佩戴,包括等级,名望,转生,需求DC等数值类型的需求
2.GS配置工具可计算DC,MC等需求佩戴
3.增加compose的描述长度,修复材料持久显示0问题
4.修复盾牌显示
5.修复使用诅咒药水后无法从仓库取出物品的问题
6.修复施毒大法不能锁人锁怪
7.迷魂大法和分身术召唤的随从最多存在3分钟
8.结盟聊天!#
9.增加命令MessageBox "你的好友:<$好友名>需要你的帮忙" @去帮忙 @不想去  //参数2位按yes触发,参数3位按no触发,参数3可省略即按no没有任何触发


UpDate:20221013
1.修改FLD_INDEX时,会更新此物品数据(建议不要在身上修改)
2.飞龙剑支持染色,与物品db元素有关
3.私聊添加到日志
4.技能部分增加切换地图清除风墙选项
5.优化方向判定算法
6.setting\区名内增加default.cfg,格式查看saveddata内的数据,优先顺序:用户保存的配置>default.cfg>内置默认值
7.增加盾牌支持,支持攻击防御强元素hp,mp。盾牌的stdmode=120
8.拜师等级判断:转生<=设定并且等级<设定。


UpDate:20221011
1.修复humeffect最后一帧越界问题
2.增加装备预览功能,ctrl+左键
3.战士攻击速度略加快(与旧版相同)
4.乾坤大挪移和斗转星移支持锁人锁怪
5.其他


UpDate:20221009
1.setup\增加shutup.txt,聊天过滤,重载命令@reloadshutup
2.修复创建角色时如果存在不提示的问题
3.修复元宝和金币不能更改为0值的问题
4.修复玫瑰复活动作过快的问题
5.项链支持毒和暴击属性
6.shape=145的项链仅支持魔法伤害效果, 增加shape=130仅支持物理伤害,shape=131二者均可
7.当获得超过1级的经验时,等级会正确的多次增加
8.增加显示NPC开关
9.修复145界面打开聊天界面时通存通取按钮失效问题
10.当你更换影响随从属性的装备时,随从的属性将会立即更新而非保留原来状态


UpDate:20221007
1.缩短道士的毒的最长时间(由15分钟改为5分钟)
2.修复一个物品掉墙里的bug
3.修复声望奖励叠加超过10次后显示声望需求不正确的问题
4.shape=145的项链,提高n%攻击,n通过Attribute设置(任何职业都有效,可通过限定职业方式只允许法师使用),最高提高2.55倍
5.套装支持特殊戒指和项链效果,设置相同shape即可(复活戒指效果不能用在套装)
6.麻痹的间隔设置对怪物也会生效


UpDate:20221005
1.修复0持久的马甲不增加属性问题(马甲不显示也不消耗持久)
2.优化索引增加速度
3.新增命令CHECKACCOUNTLIST,ADDACCOUNTLIST,DELACCOUNTLIST,与NAMELIST不同的是允许相同记录存在不会查重
4.修复物品极品元素类型可能出现0的情况
5.自动捡取当在列表内设置不捡取将不会捡取此物品
6.修复boss强制刷新时间不准确的问题
7.修复转换职业会视野播报的问题
8.修复诅咒药水洗点离线未清除数据的问题
9.增加优先自动盾


UpDate:20221002
1.调整自动魔法顺序:魔法盾,按键技能,凝血等其他技能
2.修复初始化武器及武器升级后面板属性未更新
3.迷魂平级即可使用
4.加快寄售数据的加载速度
5.修复一个特殊地图靠墙爆出物品导致崩
6.调整诺玛骑兵和诺玛司令的攻击距离
7.SETMAXLVL 设置最大等级
8.SETMAXGUILDMEM 行会名称 200 设置行会最大成员数量,不能超过400
9.红衣法师和黑衣法师增加特效,黑衣法师race=202
10.145界面增加选择人物相关声音
11.修复%EXPTIME, %DROPTIME, %POWERTIME不准确问题
12.修复进入无小地图的地图时点某些点显示不可到达问题
13.师徒系统:
脚本命令:
ISMENTOR   //是师父
ISMENTEE     /是徒弟
OPENMENTOR //收徒或者师父使用 打开师门的UI

用户命令:
@退出师门  //徒弟可用

00标签:
_ONLEAVEMENTOR  出师奖励和领取出师奖励触发,判断是出师奖励还是领取奖励判断ISMENTOR为真则为领取徒弟出师的奖励,否则就是徒弟出师奖励

相关sql:
CREATE TABLE [dbo].[TBL_MENTEELIST] (
[FLD_CHARACTER] [char] (15) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_MENTORNAME] [char] (15) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NULL ,
[FLD_STATUS] [tinyint] NULL
) ON [PRIMARY]
GO


UpDate:20220928
1.修复行会战时成员退出行会后显示问题
2.与沙巴克结盟的行会也可以申请攻城
3.修复卫士播放速度过快问题
4.地狱魔焰透明度也可被调整
5.增加允许右键佩戴装备选项,开启此选项才可以右键包裹装备进行佩戴,防止一些误卖情况
6.地图传送点不能放置物品


UpDate:20220926
1.修复25日更新导致的一些属性问题
2.修复边界转换门残影问题
3.限定MP最高65535
4.检测加速2增加一个参数,检测间隔(ms):越大越严格,表示在此时间内出现2次才会判断加速,此值默认10分钟.
   误报只会发生在3种情况:电脑很卡,网络很不稳定,服务器时钟不准确, 所以要不极少误报要不较多误报,根据情况调整第二个误差值和检测间隔的值
5.修复先勾选自动发言再填内容导致期间发送空包被踢
6.隐身术不会再结束自动施法
7.修复称号转变时客户端未更新问题


UpDate:20220925
1.闪电雷鸣可以根据id=134在minfo.xml自己定义效果(包括起手和魔法),如果不存在则依然显示雷电术的效果
2.略微降低抬手施法动作后的移动间隔(约1帧)
3.在自动施法过程中,现在更加容易的更换为其他技能和切换目标
4.在魔法盾等已经存在的情况下再开盾不会盾先消失再开启(仅显示效果)
5.优化不同分辨率全屏切换时的显示问题
6.修复NPCMAP获取的是地图名而非文件名
7.优化启动逻辑
8.登录不会显示隐藏属性
9.其他


UpDate:20220924
1.刷新仓库物品会进行排序
2.沙巴克战争依然消耗思母花和玫瑰
3.增加行会战死亡不回城选项,未勾选则死亡后10秒回城
4.在非输入窗口内,SHIFT不再能切换中文输入法
5.修复隐身后飞走原地会留有一个残影的bug
6.不能在鼠标有物品的情况下点起金币
7.修复诱惑的宝宝野性未驯
8.GM隐身登录后显示为隐身状态
9.修复ResetMapAttr不能清除NoFly等地图参数的问题
10.修正重置每周双倍的week判断


UpDate:20220923
1.Monrecall增加第五个参数,如果是1则为到期后死亡而非叛变,可忽略默认叛变
2.断开游戏后停留在游戏界面
3.非谋杀战斗时也会行会杀人提示
4.金刚之躯不能对玩家的施毒术免疫
5.修复一个按烈火等技能发送多个数据包问题
6.修复145界面ctrl+上下箭头选人时的问题
7._ONDELGUILDMEMBER 如果不存在,默认为退出成功而非失败
8.其他


UpDate:20220922
1.快刀斩麻,当无攻击元素时则为物理伤害,否则为最大攻击元素伤害,伤害为破坏的1/2
2.单个出售指定批量价值的物品时也会进行提示
3.增加行会名称显示开关
4.聊天记录增加自动滚动按钮
6.增加GETTIMEDIFF "2022-9-22 2:11:11"命令,获得此时间到当前的时间差,P9天,P8时,P7分. 切记用if判断成功与否.
7.增加MAKEDIFFTIME 100,当前时间100分钟后的时间,保存到A9内,可为负值
8.FIREBOMB支持X1-10的爆炸范围定义
9.当加快怪物的速度时可以快速的播放
10.修复称号等级改变时未更新显示
11.优化刀速判断
DB工具修复SETFAME转换的bug


UpDate:20220921
1.修复人物死亡后体力药水到期后复活最大体力不会变化的问题
2.demo版解除聊天限制
3.修复CURWEEK的判断,week为自然周而非按开区时间计算
4.修复ctrl+上下箭头选人时一次跳过2个的问题
5.挖肉增大距离
6.非沙巴克行会不显示行会名称(战争事件除外)
7.增加@退出行会命令
8.增加GetUserVar, 如GetUserVar AAA USERMAPNAME,获取AAA的地图名称. 结果保存在字符变量%USERVAR内,最长63个字节
9.钻回地面的怪在离开视野后将会钻回地面
10.CheckMonRecallEx [红衣法师]  判断某个随从,如省略则按照以前
11.调整魔法盾,增加魔光盾系数调整
12.00default增加@_ONDELGUILDMEMBER,%ARG(1)为%USERNAME时为自己退出行会,否则为被踢出的成员名字, Mov P9 0为成功或者踢出,否则将失败
13.修复一个MONCLEAR问题
14.客户端增加更改桌面分辨率选项(效果类似旧版),可以解决全屏后鼠标大小问题,但是在切换过程中会更改桌面分辨率
15.增加4个ai命令WALKSPEED 步行间隔, ATTACKSPEED 攻击间隔 RESETWALKSPEED 恢复到数据库默认步行间隔, RESETATTACKSPEED 恢复到数据库默认攻击间隔,当怪物不再激活时将会恢复默认的速度
16.首饰攻击元素极品和数据库属性分开计算
17.其他

*******************************************************************************************************
UpDate:20220602
1.#include支持
2.修复组队武器经验
3.修复攻击伤害为0时不显示MISS
4.修复聊天滚动条问题
5.增加允许逃刀设定, 这个目的是让被攻击者在跑动同时攻击者出刀时可以逃刀,建议设置100
6.左键单击接错锁定
7.数字综合功能增加攻击模式显示
8.GM金币操作增加消息
9.允许聊天框空白滚动
10.DEMO版取消金币限制


UpDate:20220605
1.修复回城总是回到第一个复活点问题
2.修复死亡掉落身上物品错误计算包裹空间
3.修复佩戴时重复计算佩戴负重
4.修复卫士不还手
5.优化靴子持久损耗
6.修复红衣法师群攻范围
7.怪物和宝宝可产生仇恨
8.初始化武器可以与破坏自然一样保留一定的攻击元素
9.修复checkmonmap在未刷新任何怪时判断成功的问题
10.修复EditItem无效及不更新问题
11.修复杀灰名也会增加PK值
12.其他一些小问题修复


UpDate:20220606
1.修复回城总是回到第一个复活点问题
2.TakeBonus第一个参数支持 CLEAR重置加点及点数
3.AttributeAdd第一个参数支持 CLEAR就将会清除所有的属性
4.修复触龙神等原地攻击怪的范围
5.魔法表增加RCoolTime字段,在技能结束后再次释放时间(DB工具同步更新)
6.优化释放隐身后移动一步依然隐身
7.优化队友显示
8.修复衣服第一次穿戴颜色问题


UpDate:20220607
1.封加速优化
2.修复startpoint.txt加载
3.毒玩家时产生仇恨
4.增加简化体力显示
5.增加麻痹间隔及走路砍级选项
6.施毒术可选择指定毒
7.增加地面魔法显示开关
8.修复交易时砍击会取消交易
9.传送后产生僵直解决移动时错位问题
10.界面一些细节


UpDate:20220608
1.提高隐身速度
2.修复被触角神魔攻击后的效果
3.新命令PROPOSECASTLEWAREX 行会名称 SABUK [num] ,参数2-3个,当是2个时则为指定行会申请攻城战,当是3个参数时,行会人数达到num个所有行会自动申请攻城战
4.新命令SERVERGUILDWAR,全服行会战
5.其他一些UI相关

6.修复随从的反隐过高
7.修复金刚之躯等打断锁定不会自动攻击
8.修复shift移动时需要等待动作完成
9.优化自动攻击时的方向


UpDate:20220609
1.优化加载npc时的线程锁问题,注意加载时的返回结果不一定成功
2.提高甩宝宝范围
3.道士不能重复秒影
4.修复聊天滚屏问题
5.优化盾消失瞬间开盾问题
6.修复强元素无效
7.宝宝被MISS攻击也会反击
8.增加单击解除锁定选项,默认双击解锁
9.kickuser增加一个参数表述踢出原因,此参数可省略
10.尝试优化登录持久警报

11.修复头盔
12.其他


UpDate:20220610
1.技能使用旧版魔改倍数
2.自动盾在有cd时不会尝试开盾
3.修复行会战自己行会颜色
4.优化简化体力显示
5.沃玛教主会群雷
6.震天魔神特殊技能有cd
7.checkitem和take可以多堆合并判断及收取
8.非轨迹类魔法距离也会判断距离
9.优化祖玛教主技能
10.霸王推人不是每次暴击


UpDate:20220611
1.技能修炼值1-3
2.修复一个聊天系统导致的严重问题
3.优化宝宝安全区打怪问题
4.修复宝宝不受群攻
5.优化宝宝被miss攻击不还手
6.优化极品产生
7.修复行会战杀死敌对行会PK惩罚
8.治愈术30点,群体治愈术50点
9.其他


UpDate:20220612
1.修复攻击元素药剂
2.Killslave 增加一个参数,杀死指定的宝宝,此参数可省略
3.极品爆率单页 (初始值为随机自行修改,也可删除config.dat后自动生产默认值(已开服慎用))
4.保护增加普通模式的保持满血和满蓝共3种模式
5.修复护身符掉持久



UpDate:20220614
1.当使用sell标签时,出售商品时将直接显示购回页面
2.出售商品成功后购回页面将会刷新
3.优化线性魔法以鼠标指向为准
4.隐身消一次仇恨
5.攻击元素伤害使用旧版
6.道士甩狗
7.武器经验调整(相对降低)
8.修复异形换位和瞬息移动起手动作
9.新喝药方案
10.低于hp使用物品优化
11.怪物页面增加允许最远攻击 当怪物要远程攻击时会距离超出你的攻击范围+2将不会发出攻击而是移动(这会造成额外的CPU计算),当不限制玩家攻击范围时此项设定失效
12.修复头盔
13.修复排行榜套装显示
14.勋章支持攻击元素
15.其他


UpDate:20220615
1.优化刷怪
2.优化自动施法时切换目标
3.瞬息移动不会判断距离
4.其他


UpDate:20220616
1.减速效果客户端显示
2.修复组队后能力奖励
3.修复一个武器经验问题
4.回生术不判断模式
5.缩短瞬息和异形起飞间隔,提高成功率


UpDate:20220617
1.维护期间禁止登入游戏
2.修复打符宝宝掉血
3.修复随机异形几率和其他问题
4.回生术提高几率
5.修复神舰开门



UpDate:20220618
1.优化一些移动逻辑问题:shift追击方向,对方速度慢时导致看到对方跑动不流畅
2.优化吃药问题
3.狂暴中不能被吸星
4.USERCIP,用户的C类IP,数字形式
5.USERHWID,用户硬件码,数字形式


UpDate:20220619
1.优化一些移动逻辑问题,包括shift追击时方向
2.优化吃药问题
3.狂暴中不能被吸星
4.USERCIP,用户的C类IP,数字形式
5.USERHWID,用户硬件码,数字形式
6.与怪物抢位失败优化位置
7.提高毒和群体buff时间
8.进入安全区关闭回生术
9.增加checkiteminfo的2个变量FLD_MCTYPE,FLD_BACKJF


UpDate:20220620
1.控制台添加禁止结盟选项
2.增加魔法透明控制,可以调整大部分怪物魔法及部分玩家魔法的透明度
3.修复捡取计时类物品没有生成计时的问题
4.增加使用期限物品,佩戴计时取下停止.  当disappeartime>10000000时为使用期限物品,如10000010即为使用10分钟的物品. 当佩戴时立刻减少1分钟. 因为精度为1分钟,所以佩戴后的第一次计时可能在1-60秒的任意时间减少1分钟


UpDate:20220621
1.第一次怪物刷新以启动时间为准,包括进入地图才刷新的怪
2.增加抢位失败修正和回城关回生控制
3.优化ping
4.加点效果不再产生僵直
5.一些角色技能的透明度可调
7.增加物品描述长度为128(已经使用的自行修改desc字段大小),db工具同步更新
8.db工具在转换物品库时,目录里若有itemintroduce.dat文件将会导入desc字段


UpDate:20220624
1.修复怪物死亡JfPoint,fame无效
2.修复怪物死亡归属
3.修复magic.tx最后一个魔法的解析
4.优化攻城
5.能钻地不可移动的怪(如食人花),在离开视野范围后即会钻地而非离开仇恨视野
6.物品不可买回设置,reserved+256
7.修复莲月cd
8.禁止更新成员地图选项


UpDate:20220627
1.修复客户端的一个换行问题
2.修复怪物回血量
3.修复攻城期间杀人PK惩罚
4.修复攻城守城时间
5.死亡后不可取下和佩戴
6.修复死后再死问题
7.修复组队名称问题,不再会操作组队UI背面的角色
8.刷新怪物时尝试更多的次数(越小的范围占用CPU资源越低,速度越快)
9.怪死亡不显示数据名字
10.锁定目标出屏幕外不会解锁,直到设定新的目标
11.reserved+512为不爆出,属性上为不显示出来
12.当登入游戏时如果是中文将会切换到英文
13.降低怪物闲逛频次
14.优化魔法盾未扣时就无效的问题
15.修复kor界面他人界面不能M人等问题
16.透明度包含怪物身上的魔法
17.增加显示所有魔法选项,当不勾选时将不显示所有魔法
18.显示所有魔法和显示地面魔法选项不保存,即这2个选项登陆即为开启状态,需要手动关闭
19.O键开关体力变化,alt+D吃药模式,中键下马,tab关闭连招使用旧版
20.修复一键特修不能修理蜡烛位置
21.增加自动练功
22.极品,稀世,元宝物品售出时将会增加确认框
23.攻城准备开始结束成功会在程序显示
24.修复诺玛司令无敌问题


UpDate:20220628
1.修复退组
2.buff药水从杂货调到药剂分组
3.修复STDMODE=71的魔防显示
4.修复Mail不能发送纯信件



UpDate:20220629
1.摆摊时不能使用物品(包括婚戒),不能点击npc菜单,不能交易,不能传送
2.修复下线依然在组
3.拍卖行矿石和一些药水归类
4.ISSTALL判断是否摆摊
5.玩家不在怪物视野内时,怪物不会闲逛
6.修复法师圣言没经验
7.增加字段FurbishHpMp(自行添加,integer类型),仅限法师有效
8.优化一步一隐
9.其他



UpDate:20220701
1.修复装备魔力显示
2.修复Mongenp的怪的爆率问题
3.略降低体力变化显示速度
4.修复矿渣在挖矿过程消失的问题
5.修复火墙有时显示其他魔法的问题
6.新的配置文件,不会再导致参数错乱

7.怪物AI方面的更改:兼容旧版SPELL命令。详情请见 自定义怪物AI脚本命令详解 部分。
注:
新版命令性能优于旧版
db工具不再转换AI脚本命令


UpDate:20220702
1.优化触角神魔
2.FULLMON限制范围
3.修复脚本INCLUDE
4.修复接收纯信件提示问题
5.距离提示尽量在客户端施法前提示以减少假动作
6.风系技能除了旋风墙不再推人

特别注意:
Config.ini的
[Basic]
001113=2007893680  //这个数值修改为配置界面的索引值,如果没有自行添加

7.兼容旧版AI命令,AI命令变动详情请见 自定义怪物AI脚本命令详解 部分。

UpDate:20220705
1.ResetRefineWeapon增加一个参数,可省略,指定金币数量
2.RefineAccessories增加第四个参数,可省略,指定金币数量
3.物品日志和db工具修复一些问题
4.修复Loadvalue
5.鼠标放Q键允许跑路及其他
6.增加幸运按百分比计算选项
7.特戒SHAPE:麻痹+护身 160,麻痹+复活 161,复活+护身 162,破麻痹 169,破复活 164,破护身 163,破麻痹+破护身 165,破麻痹+破复活 166,破复活+破护身 167,3破复活+破护身+破麻痹 168
8.装备HP和MP恢复旧版1:10,当前使用数据库的SQL转换:
UPDATE TBL_ITEM SET FLD_HP = 1 WHERE FLD_HP > 0 AND FLD_HP < 10
UPDATE TBL_ITEM SET FLD_HP = FLD_HP / 10 WHERE FLD_HP >= 10
UPDATE TBL_SAVEDITEM SET FLD_HP = 1 WHERE FLD_HP > 0 AND FLD_HP < 10
UPDATE TBL_SAVEDITEM SET FLD_HP = FLD_HP / 10 WHERE FLD_HP >= 10
UPDATE TBL_DHLBOX SET FLD_HP = 1 WHERE FLD_HP > 0 AND FLD_HP < 10
UPDATE TBL_DHLBOX SET FLD_HP = FLD_HP / 10 WHERE FLD_HP >= 10
UPDATE TBL_ITEMMARKET SET FLD_HP = 1 WHERE FLD_HP > 0 AND FLD_HP < 10
UPDATE TBL_ITEMMARKET SET FLD_HP = FLD_HP / 10 WHERE FLD_HP >= 10
9.增加BITAND,BITOR,BITXOR位运算, 参数2个,结果保存在第一个参数,示例。

;判断是否有风强
#IF
MOV P9 %FLD_DESC5
BITAND P9 8
EQUAL P9 8
#ACT
sysmsg "含有风强元素"
#ELSEACT
BITOR P9 8
sysmsg "已增加风强元素"

;美化首饰
MOV P9 %FLD_DESC9
BITOR P9 4
EDITITEM FLD_DESC9 = %P9

10.AI修改
RUNAWAY N,N可省略默认5,保持距离
MAKETIME [0|1],0关闭即时,1开始刷新计时
CHECKTIME N,N省略时为判断是否开启了即时,N表示从开始计时时的秒数
示例:
#IF
!CHECKTIME
#ACT
MAKETIME 1

#IF
CHECKTIME 20
#ACT
MAKETIME 0 ;关闭
break

#IF
CHECKTIME 4
#ACT
break

#IF
CHECKTIME 8
#ACT
break


UpDate:20220707
1.卫士可以攻击宝宝,小技巧:道士可以ALT+2指定攻击卫士,则卫士会直接攻击宝宝
2.当在吃药的过程中,使用物品(鼠标双击或者快捷键),将会尽量优先使用该物品
3.当马甲shape不为0时,将强制显示这个马甲,否则马甲将只会在前面4个马上显示
4.来信闪烁显示(不包括3G)
5.修复新的BUFF文件F图标过小的问题
6.修复ai的hit仇恨问题
7.技能魔法使用旧版算法
8.人形怪设置:appr=65535,它会变成第一个看到的人的样子,红色的名字,当离开视野后会恢复 不可使用钻地等设定否则将会失去人形
9.修复记忆套装问题
10.控制台增加一些功能
11.排行榜等级相关的变量。具体参考 所有内置变量一览表
12.修复mongen的一些格式兼容
13.修复马甲坐骑不会额外增加负重


UpDate:20220708
1.修复一些地图有水面显示
2.修复一些新版AI问题
3.去掉不在视野时黑色名字显示
4.GM可以释放魔法盾等魔法
5.HP,MP物品库不x10


UpDate:20220709
1.丢弃价值较低(非极品可回收元宝)的物品时不会有确认提示
2.增加锁人锁怪支持
3.魔法界面会显示当前快捷栏的Fn
4.修复CheckPkPoint
5.组队界面加入一个允许组队选项
6.当释放不能锁人锁怪的技能时停止自动施法,
7.优化自动吃药时使用其他物品有时会使用2次的情况
8.修复负重
9.优化吃药有时候吃的比较慢的问题
10.组队玩家也可分得武器经验


UpDate:20220712
1.复活戒指cd 60秒,传送戒指12秒,记忆60秒
2.增加RESET命令,格式RESET [100] 5
3.增加SetItemEffect A B C命令,读取DataEx\ItemEffect文件,20个一组, A为组数,1为第1组, B=1开启,0关闭,C为位置可省略默认为转生,1为武器,...,20为声望,21为转生,最大255
4.转生图标默认与声望图标相同
5.诱惑之光成功才会增加经验
6.升级后满血满蓝
7.几个BUFF类技能允许锁人
8.修复隐身戒指不能隐身,传送戒指无效
9.修复加载新增的mapquest和ai不成功的问题
10.修复运气术无效的问题
11.修复翔空技能不能提升经验的问题
12.修复某些情况进入无地图房间点不到怪的问题
13.修复使用脚本命令更改技能等级后快捷键消失问题
14.修复摆摊取消后外观丢失问题
15.修复小地图的方块在缩放窗口后显示不完整的问题
16.增加分组爆率新算法那选项,不使用则使用旧版的分组爆率方式(优先第一个)
17.允许魔法推人更改为允许旋风墙推人
18.怪物无目标时尽量直线移动
19.转生/声望可叠加属性


UpDate:20220714
1.邮件闪烁在界面层
2.ai治疗自己时的miss问题
3.优化崩溃抓包
4.未初始化自定义变量时,当使用READSQL读取数字类型的字段将会初始化为0
5.P变量的一些逻辑使用旧版
6.修复Loadvalue有些情况的异常
7.give,givew成功设定p9为makeindex
8.CURDAY使用旧版的自然日
9.不能在安全区丢弃价值过低的物品(非极品元宝物品)
10.修复一些情况BUFF显示错乱问题
11.修复EFFECT导致一些动作问题
12.小地图的方块使用旧版
13.其他


UpDate:20220715
1.与怪同时死亡也会触发mondie事件
2.修复当物品名字包含()时ARG()获取不正确的问题
3.按~物品属性可显示回收的积分和经验值
4.群体治疗改为30
5.修复RunScriptLabel有些情况不能执行的问题
6.关闭垂直FPS最低60
7.修复声效保存问题
8.只有隐身技能才会打断自动技能
9.怪物mongen修改: 第一个参数为最大召唤的小弟数量,如果离开视野将会重新召唤,如果少于就会补充 第二个参数无意义
10.优化怪物减速后的攻击和移动间隔
11.其他


UpDate:20220717
1.当没有goods列表时,商店界面不会显示购买按钮
2.修复离婚后结婚戒指依然不可取下问题
3.修复一个OR判断问题
4.修复长按钮换行问题
5.修复衣服体力极品问题
6.修复指定goods售价无效问题
7.修复一个关闭主程序崩溃的问题
8.计数装备
9.增加AI目标类型增加NEARBY,攻击最近的目标,注意此选项因需要重新搜索目标,故会大大增加计算量,不要频繁使用
10.增加参数CS_SABUK_TODAYTAX,今日沙巴克税收
11.必定在左上角显示目标信息,标记目标只用作红圈开关
12.修复组队时个人经验分配问题
13.沙巴克税收设定:
Setup.ini添加SabukOff=3,5,10....表示沙巴克优惠打折地图,
控制台增加相关控制,100表示无优惠,最低50即5折
take 金币 100 1 增加第四个参数为1则表示参与沙巴克优惠,可省略


UpDate:20220718
1.雷电术不再有不死系加成
2.怪物增加延长攻击间隔,全局延长怪物攻击间隔.0间隔的不会延长
3.削弱强制攻击的锁定能力,更像旧版的方式
4.逃刀算法更新,更准确,建议200-500之间,依然越大越容易
5.怪物暴击字段生效(db工具同步更新)


UpDate:20220719
1.雷电术不再有不死系加成
2.怪物增加延长攻击间隔,全局延长怪物攻击间隔.0间隔的不会延长
3.削弱强制攻击的锁定能力,更像旧版的方式
4.逃刀算法更新,更准确,建议200-500之间,依然越大越容易
5.怪物暴击字段生效(db工具同步更新)
6.修复秒影有时候依然被攻击问题
7.修复mapting
8.修复有时候怪物不可被攻击问题
9.mapquest可以多个类似事件使用同一文件
10.npc菜单的关闭按钮放在右下角
11.非持久类物品不显示持久警告
12.其他


UpDate:20220720
1.优化怪物动作减少抢位
2.优化触角神魔
3.修复满级金刚之躯被推
4.维护结束前10秒不能登录(以前为维护开始即不能登录)
5.所有命令导出到servermsg.txt


UpDate:20220722
1.修复一个call内商店的问题
2.修复隐身戒指
3.修复转生后野蛮针对怪物总是成功
4.修复MP无效问题


UpDate:20220725
1.修复非组队杀怪无经验加成
2.修复天打雷劈和移花接木仅针对玩家生效的问题
3.称号属性可以叠加255次
4.一些显示问题


UpDate:20220726
1.修复双倍经验下线消失问题
2.升级设定的防御只会增加防御上限(道士的魔防使用默认下限算法)
3.修复焚魂魔功使用了凝血比例
4.凝血,焚魂的下限比例使用旧版


UpDate:20220727
1.修复第一个出售的元宝物品显示是金币问题
2.缩小右键原地转身范围,以减少在跑动过程鼠标靠近角色导致移动停止问题
3.过大的UI底部允许越过底部状态部分
4.增加通存通取开关,如果打开,当玩家看到NPC时将会显示通存通取按钮,否则不会显示
5.增加强制攻击延迟选项,值越小出刀越早,强制能力越强
6.体力变化使用3个方式:最简,简化,详细
7.江湖称号体力按职业,可限定次数


UpDate:20220730
1.修复demo版一个崩溃问题
2.收信后点寄信会自动复制当前收信人名字
3.修复脏字过滤一些中文乱码问题
4.修复已读邮件不能再打开查看问题
5.修复一些动作问题
6.移动过程不能捡物
7.修复杀人武器诅咒未更新及未存档
8.延长死亡后复活僵直时间
9.以最简及简化显示体力变化时一些重要的体力改变必定显示,如暴击,莲月,死亡
10.修复145界面聊天窗口错位
11.修复点击聊天窗口角色发生移动问题
12.战士锁定的玩家复活后重新锁定
13.加快战斗及移动时舒适回血速度
14.魔法躲避对怪物飞行类有效,但不会显示魔法效果
15.云寂术判断转数和等级
16.修复迷魂大法


UpDate:20220801
1.限制怪物视野攻击比玩家大1(原来是2)
2.登录动画可按esc跳过
3.缩短卡位自救和捡取物品间隔
4.race=104,217的攻击方式修改
5.降低攻杀几率及伤害
6.一些UI问题
7.增加允许积分寄售选项
8.增加2个抢位选项:
玩家抢位重合,2个玩家同时移动时可以重合在一起,该方式为旧版处理方式,缺点是可能重合后导致发生交易和捡别人站立物品的BUG
玩家抢位修正,当与玩家发生抢位时,如果能移动则改跑为走,否则将会转向,该方式感觉不如重合方式,如果开启平滑移动则修正时微不可察
抢位重合优先级高于抢位修正,2者可以同时作用,只有跑动时才会判断与玩家的抢位
原抢位失败修正改为怪物抢位修正,仅针对与怪物抢位时生效,这个发生的原因是怪物移动速度过快,可以降低移动速度解决.


UpDate:20220803
1.怪物nostone字段+2表示不会受到伤害,用以设定一些活动怪物不会被杀死
2.迷魂的有效等级按照云寂术的方式
3.转生次数可自定义名称,修改msglist.txt id=2701-2955定义,若不存在则使用默认,不可使用%d
4.火把位置支持经验和爆率设定
5.打开url支持,格式<[url=mailto:web/@URL:www.url.com]web/@URL:www.url.com[/url]>
6.修复元宝交易超过65535时的显示问题


UpDate:20220804
1.降低1024及以下宽度的分辨率时的小地图宽度
2.瞬移时加快清理小地图怪物的速度
3.小地图的方块大小与小地图大小相关
4.降低火焰狮子远程攻击距离


UpDate:20220806
1.刷怪优化
2.几个怪的远程范围
3.修复养生术不能升级
4.游戏辅助增加记录功能
5.减少聊天记录条数,可以加快滚动条的位置确定
6.修复变态服的一些技能叠加溢出问题
7.修复金币倍数未生效问题
8.降低触龙神麻痹几率
9.缩短丢弃物品CD
10.固定race的怪尽量限制在一定范围内才可发动远程攻击
11.修复145在辅助界面一些情况导致触发游戏退出按钮
12.自动寻路过程中如果右键进行干预,在放开右键后将会重新规划路线
13.只有可回收元宝的物品丢弃才会进行提示
14.交易,寄售窗口开启时不能点取金币
15.原地转向优化
16.SENDUSERSAY不会判断说话间隔
17.加载NPC时如果鼠标没有指向NPC将以最后一次点击的NPC为准
18.技能边缘攻击元素不衰减


UpDate:20220808
1.丢弃和出售物品尽量不提示
2.购回改为出售,只有在出售界面才可出售物品
3.修复经典显示包裹挪动物品消失问题
4.达到最高等级不会获取经验
5.增加批量选择/批量出售功能
6.增加出售商品存档, 注:如果更改了金币和元宝的回收价格,存档的数据并不会更改
7.商贸增加批量最高积分(批量自动选择时以此为准)和存档选项
8.145点击头像会显示小地图

注:5、6、7这3项请认真测试无误后再更新到正式版服务器上。

UpDate:20220812
1.天打雷劈/移花接木只会反弹一次
2.运气术加成优化
3.增加自动下马
4.寄售的积分按钮使用自定义货币的显示
5.reserved+2048为不可寄售物品
6.空拳刀法的击退几率满级时必定击退
7.随从会更加主动攻击有仇恨的怪
8.增加安全区不能丢物品开关
9.增加云寂术等级限制
10.炼制首饰时,会保留首饰的攻击属性



UpDate:20220813
1.物品表血蓝回满的FurbishHpMp属性支持道士魔法
2.物品界面增加2个武器升级选项
3.安全区丢弃物品设置
4.优化风墙粒子里的物品显示


UpDate:20220816
1.一些物品库更改:TBL_ITEM,TBL_SAVEDITEM,TBL_ITEMMARKET,TBL_DHLBOX增加字段FLD_SOCKET,bigint类型,
2.行会库更改:TBL_GUILDLIST增加FLD_MAXMEM,int类型
3.BUILDGUILD增加第三个可选命令,指定行会最大人数, 如BuildGuild "新手行会" "" 500
4.物品增加隐藏附加属性选项,勾选后不显示暴击等属性
5.降低怪物脱离视野后的回血速度
6.镶嵌系统:请见左侧 镶嵌宝石 栏板块。

涉及更新:
删除保存的market数据,已不兼容
Gsmonitor和DbTransTool更新
重要说明:正式版用户,一定要更新到最新的GSM守护程序到最新版。千万不可用旧版的GSM守护程序。Market.dat数据文件,务必再关闭GS时删除旧版的文件。

UpDate:20220817
1.增加内置变量启动时间: %SERVERSTARTTIME
2.递归提示
3.一些显示优化
4.自动添加小地图到世界地图, 如果minimap.txt定义了节点则以自定义的为准.
  第三个值的意义如下:
  0:不在世界列表显示,有节点/npc,这通常用在让世界地图显的简洁而不显示一些地下城地图(点击地面地图的传送点依然可以显示此地下城地图)
  1:在世界地图显示, 有节点/npc,这是默认自动添加的情况
  2:不在世界地图显示,无节点/npc,这通常用在迷宫隐藏传送门
  3:在世界地图显示,无节点/npc,这通常用在一些活动地图如找npc


UpDate:20220818
1.增加红色伤害范围,0未不开启,<此值时颜色为红色,>=为绿色,高攻计算方法不变
2.加快瞬息/异形换位速度
3.隐身术施法不解除隐身状态
4.隐身时怪物有一定几率保留仇恨(1/2)
5.初始化武器后可升级状态清除

6.开放角色拖影功能,具体用法请参考脚本命令版块。

UpDate:20220819
1.修复一个伤害红色显示问题
2.修复HP太小时回血miss问题
3.抗拒减血
4.神舰门开启加入日志记录,修正关闭时提示


UpDate:20220821
1.瞬息不打断自动施法
2.结婚戒指忽视佩戴等级
3.减缓靴子损坏速度
4.死亡可以飞夫妻戒指
5.自动说话最低20秒
6.Y快捷键
7.综合数字去掉开船信息,可在聊天日志里查看,增加包裹负重(需至少1024分辨率)
8.145界面怪物属性使用旧版,若按~键则强制显示包含攻击的所有属性
9.ALT+右键若对方已在组队则踢出,否则加入
10.砍NPC能开光
11.死亡后不能获得组队经验及触发组队任务
12.手动施法后打断跑向目标
13.几个BUFF时间
14.修复一个修理价格的bug


UpDate:20220826
1.小地图全地图按钮
2.飞结婚戒指在5码范围
3.拒绝组队=退出组队
4.获取物品播报队友
5.修复初始化武器的选项失效
6.降低极品修理费用,也会降低出售价格
7.删除区段测试和检测HOOK,增加内核检测,误差越大越宽松,误差1为5000则关闭检测,误差2根据服务器网络情况自行调整越大越宽松
8.删除_CHECKROBOTFAIL,增加@_ONCHECKROBOT  ARG(1)=0表示发送挂机给了客户端,1表示检测成功,2表示检测失败,3表示检测超时
9.飞婚戒不触发挂机检测
10.降低怪物后仰恢复速度
11.冰沙掌地狱火等不再判断距离
12.攻速提高, 莲月翔空完毕后无等待
13.随从的血量的精度调整
14.提高包裹物品爆率
15.优化转向


UpDate:20220831
1.Checkduraeva的意义为平均纯度而非每个纯度
2.武器升级增加 限制成功几率,算法依据旧版,材料不论多好都不会达到100%成功率(前几级除外)
3.145界面完成. 魔法版本设定:magic.txt如果有屠龙斩则为42魔法版本,如果有狂暴则为16魔法版本,否则为13魔法版本,将根据版本显示不同的魔法界面

附:物品日志工具更新

UpDate:20220902
1.增加setup\CheatExclist.txt,改名单内的玩家放宽加速2的检测,也可为负值则为更加严格但是不要超过设定的误差值.
格式如下,其中Interval为额外允许比正常快的时间.设置此值只有在再次登录才会生效
[name]
Interval=300

2.优化虚影意义:参数2*200ms的时间内绘制参数1的影子数量,影子数量最大80
例参数1=10,参数2=20,则为绘制4秒内10个动作残影
2.优化加速检测
3.异形换位不解锁锁定

UpDate:20220905
1.修复行会人数不能超255问题
2.修复排行榜的一个bug
3.新地图参数 FIGHTDROP 无PK值惩罚,但玩家怪物可掉落装备
4.增加关闭经验显示 这只会关闭杀怪获取的经验,脚本give依然显示
5.增加ISGUILDWAR命令,判断当前是否正在行会战
6.StartBuff当时间为0时可以省略第三个参数.
7.mapmove只有1个参数时等同map

8.增加命令 AcceptRebornBonus [Clear]|Dc|Sc|Mc|Ac|Mac|Hp|Mp, 例如 AcceptRebornBonus DC 100 50,增加50-100破坏,50可省略.涉及数据库更改:
tbl_character表增加12个字段,相关SQL命令:
ALTER TABLE dbo.TBL_CHARACTER ADD FLD_ADDDC int, FLD_ADDMC int, FLD_ADDSC int, FLD_ADDAC int, FLD_ADDMAC int, FLD_ADDHP int, FLD_ADDMP int,
FLD_ADDMINDC int, FLD_ADDMINMC int, FLD_ADDMINSC int, FLD_ADDMINAC int, FLD_ADDMINMAC int

9.增加允许跟随目标 允许自动婚戒 选项,快捷键分别是小键盘/和*
跟随必须当前攻击模式为和平,当更改攻击模式或者目标等将会取消跟随
10.修复145小地图不存在时的显示
11.合成首饰几率显示更改为旧版
12.其他

GSMONITOR必须同步更新。更新本引擎必须要更新GSM守护程序。

UpDate:20220907
1.当在异界之门开启之后登录游戏,会获得一个消息提示
2.物品表增加物品隐藏属性,相关SQL命令:
ALTER TABLE dbo.SYS_Stditems ADD addHideMinDc int, addHideMaxDc  int, addHideMinMc int, addHideMaxMc int, addHideMinSc int, addHideMaxSc int, addHideMinAc int, addHideMaxAc int, addHideMinMac int, addHideMaxMac int
3.修复沙巴克税收相关
4.弱元素显示
5.修复刺杀第一个目标也为忽视防御伤害的问题
6.修复声望获取

db工具同步更新

UpDate:20220908
1.增加内置变量BONUSDC,BONUSMC,BONUSSC,BONUSHP,BONUSMP,BONUSAC,BONUSMAC,BONUSAM1,BONUSAM2,BONUSAM3,BONUSAM4,BONUSAM5,BONUSAM6,BONUSAM7
2.修复合成首饰显示问题
3.SendUserSay支持GM命令
4.LineNotice按序发送
5.修复装备描述的颜色后面是数字时的显示问题
6.优化吃药在满血满蓝时的选择问题
7.打开仓库时会判断仓库到期物品进行收取
8.其他


UpDate:20220909
1.修复死亡后婚戒飞回,显示尸体的问题
2.增大回城点判断范围
3.配置内的工具增加武器经验和等级计算
4.增加限制退出时间选项,当被攻击Nms内禁止退出游戏
5.修复死亡瞬间下线可能导致上线还在原地的问题
6.其他

1.修正EDITITEM FLD_COLOR 不能超过6535
2.修复一些系统无法正常显示登陆动画问题
3.修复StartBuff第二个参数为0不能结束buff的问题
4.通存通取刷新仓库的问题


UpDate:20220911
1.修复不能鼠标点击捡取物品
2.修改MAKESOCKET命令,MAKESOCKET A B,A第几个孔,范围1-8,B为对应的attribute,范围1-255,为0则清除该孔. 这样可以让宝石可以在指定位置开孔以实现不同镶嵌组合.
3.修改CHECKSOCKET [A],当A不省略时P9返回宝石的attribute值
4.修复双开时自动婚戒有时失效
5.修复道士宝宝杀人道士不增加PK
6.魔法盾消耗时间适当调整
7.怪物被攻击的过程中也可以回血
8.修复视野边缘进入陷阱存在残影的问题
9.修复SAY []显示问题
10.修复排行榜刷新逻辑,第1次刷新由系统进行刷新,会在所有NPC脚本执行之前加载,即ALLLVLTOPLVL之类的命令必定可用
11.随从显示等级
12.优化win11兼容


UpDate:20220912
1.移花接玉增加控制选项
2.修复当宝宝不在安全区时不能被攻击的问题
3.修复HP低于多少吃药和随机的CD问题
4.修复白字聊天换行问题
5.修复宝宝升级后未更新等级显示
6.修复行会加入及称号的一些问题
7.修改权限不会丢掉称号


UpDate:20220914
1.增加@ADDMONITEMS @DROPUSERITEM 命令,用法同旧版.
  增加@DELDROPMONITEMS Item_N @DELDROPUSERITEM Item_N分别为删除指定必爆物品(Item_N为ini内的节名)
说明:
1.ADDMONITEMS玩家怪物名称可为nil
2.若怪物必爆物品是在一个分组内,如果此分组已经爆出其它物品则必爆物品不会爆出.如果使用新的分组爆率算法,那么必爆的爆率为分组内的成员个数
3.添加爆出时当指定最后一个参数之后添加Item_N时则为更新此项爆出,如@DROPUSERITEM 2008-02-29@18:52:20 屠龙 AAAA Item_0,则为更新此必爆而非添加
4.必爆数量最多64个
5.性能考虑,长时间不使用的必爆项应予清除
2.MONGEN兼容光通版本,增加3个脚本命令Param1,Param2,Param3用法同旧版
3.修复首饰合成的金币丢弃后未再检测的问题
4.CHECKDURA修改,按照旧版
5.增加TAKECHECKITEM命令,取走CHECKDURA检测为真的那个物品
6.buy标签支持buy(2)写法,将会选中第2列商店按钮(如有货物).buy命令增加一个参数,如buy 2,作用类似.
7.增加ADDTOGUILD %A1 命令
8.GM命令重读刷怪命令,@LOADGEN 边境城市.gen ,重读刷怪将会清除此文件涉及的所有地图的怪.
9.增加给物掉地上选项,give命令包裹无法承载时会丢掉地上,不能再判断give成功与否


UpDate:20220915
1.沙巴克默认take 金币 10000为打折,除非 take 金币 10000 1第三个参数设置为1则不参与打折
2.mapmove和map等待传送完成后才会继续下一个脚本命令
3.增加内置变量%FAMETOPNAME,%FAMETOPVALUE
4.商店货物分类头靴划分到防具,改为书籍

5.增加兼容旧版call选项,掉用其他脚本文件按旧版方式.注意:开启此选项将会增加内存占用及降低安全性如可能会被发包执行标签(旧版行为逻辑无法修改)

UpDate:20220916
1.增加命令DAYTIME X, 参数可为NIGHT,DAY,DAWN,DUSK,SNOW,FOG,RAIN,DENSE
2.增加寄售最低金币选项,低于此值不能金币寄售
4.修复行会战时结盟行会颜色
5.修复兼容call的几个问题
6.修复mapquest的捡取物品触发的group判断
7.因与SETSOCKET功能重复, 删除MAKESOCKET保留SETSOCKET


UpDate:20220918
1.alt+2锁定
2.地面物品隐藏显示时鼠标指向必定显示
3.修复卡位自救时人形怪显示的问题
4.经验衰减为当低于x级时而非高于(依照旧版)
5.修复没有goods时,出售列表不能翻页
6.减少战士同归于尽的可能性,死亡的人发出的攻击将被忽略
7.修复抗拒火环能抗拒开启金刚之躯的玩家
8.修复145和kor简化聊天内的颜色
9.优化自动施法时手动插入魔法及开盾
10.客户端增加不显示玩家魔法,不显示怪物魔法,不显示地面魔法选项及透明调整
11.增加攻速上限选项
12.延长地面魔法最大时间为90秒(原来60秒)
13.PK时敌对玩家血条下面会显示红绿毒状态
14.分身术召唤后将会在身边产生新的分身
15.修复一个文件句柄释放问题
16.修复monclear清除改过名字的怪导致所有怪清除的问题
17.增加ctrl捡取物品
18.修复勾选失败掉落地面时,give物品获取不到p9问题
19.增加行会杀人提示服务端和客户端开关

20.增加命令 USERRUNCMD 角色名字 命令名称 参数1,...  指定某个玩家执行某个命令,例如
#IF
SETUSERJF - 100 赠送
USERRUNCMD 德鲁伊 SETUSERJF + 100 获赠
#ACT
sysmsg "你赠送了100元宝给对方"

#IF
USERRUNCMD 德鲁伊 EQUAL 活动标记 1
#ACT
sysmsg "对方扔在活动当中"

#IF
USERRUNCMD 德鲁伊 CHECKMAPFLAG SPARAM3 "活动地图"
#ACT
sysmsg "对方在一个活动地图内"

需要注意:
1.目标必须在线
2.不能是自己
3.性能考虑,尽量减少使用频率


UpDate:20220919
1.集体隐身术和隐魂术立刻产生效果
2.脚本召唤的随从不能被灵魂和幻影强化,否则不同职业可能结果很不相同
3.修复摆摊有时没有名字的问题
4.修复monclear的一个问题
5.去掉扩展的坐骑跑步时马蹄声音(因为可能是别的类型的坐骑)
6.战士施法时(如快刀斩麻)不会打断持续攻击
7.转生颜色使用旧版
8.增加SetNameColor rgb值, 此颜色会覆盖转生颜色,SetNameColor 0为恢复默认系统颜色
9.魔法盾,阴阳法环,魔光盾释放后立刻产生效果
10.客户端根目录下的config.ini增加Overlay=1时,mir3将会叠加一个分组,默认是0不叠加
11.增加复活戒指cd选项
12.增加魔法光效显示选项
13.修复全服聊天时非1.45界面的字体颜色问题
14.批量出售不会选中令牌,勋章,触发物品
15.优化被间隔击中后仰后随从不能移动问题
16.其他

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