本程序仅供尝试使用,承诺尽快尽量解决BUG,不能承诺没有BUG,因BUG造成的损失自行承担...
引擎名字解释部分
引擎全名定义为:GameServerReturn。简称为GSR或GS-Return。其内在含义为期待已经的回归、归来。后面简称GSR。而服务端引擎GameServer,后面简称为GameSvr或GS。
引擎总体简介
GSR引擎在客户端方面延续经典原汁原味的游戏画面和画质上更进一步重写和扩展;服务端则是纯引擎的方式来运行和扩展服务端功能,而非以往汇编老版本EI和扩展反汇编插件的方式来搭载和运行服务端功能了。新版GSR引擎服务端和客户端均由C++语言开发,C++有着性能、优化、兼容之王一说,而非市面上其他非传2修改版、非残端残码修复版!!!总之新版GSR的服务端和客户端都是全新重写,在原汁原味的基础上的重写,非老版更新和其他版的改版!
为什么要重写引擎而不是在老版本上更新引擎
以往纯正版本里,都是反汇编EI加载插件的方式来扩展功能,这么做有很多很大的弊端:
1. 通过汇编的方式做任何功能、修改、扩展、修复bug,效率非常低,局限性非常大。
2. 老版本的数据包结构早已是公开的了,其运行的根本没安全性可言。
3. 老版本的兼容性存在着瓶颈,无法兼容现在各式各样的服务器、云服务器和新操作系统,不支持多核心CPU的优化。
4. 老版本的性能存在问题,经常见到莫名其妙的溢出报错,并且不支持多线程技术。所以会有很多原因和方式导致EI崩溃和卡死。
5. 老版本的无效、冗余文件太多,结构太乱,架设相对麻烦。
……等等。
还有很多,这里不再一一列出。要跳出老版本的这些弊端,就要打破限制,必须开发创建一套独立自主的新引擎纯引擎的方式来运行服务端功能。
新版简介
1. C++编写,在底层性能上、兼容性上、资源占用上有着明显的优势。
2. 服务端全面支持多线程架构,让每类模块功能隶属对应的线程里工作,这样会使数据传输更加流畅。
3. 因为是纯引擎,所以以后的更新、修复、扩展、定制上更加自由。
4. 数据库结构:数据库进行了精简和扩展。对比老版合理的则兼容,不合理的则改掉或者砍掉。
5. 服务端结构:精简去掉了一些无用的文件夹、文件,使服务端更简洁干净。
6. 服务端网关:全部重新编写的所有网关。老版本所有网关全部摒弃。
7. 脚本:结构、语法、框架遵从老版,命令和功能方面合理的则兼容,不合理的则改掉或者砍掉。
8. 功能:继承王者42魔法的绝大部分功能基础上,修改和扩展了一些新功能。
9. 界面UI:高清画质的全新界面和新UI的功能玩法。
10.客户端结构:客户端精简摒弃了原先一些无用的文件。
11.服务端兼容:支持windows的2003、2008、2012、2016等新老系统;支持SQL SERVER2000及更高版本;还支持Windows系统2012或2012以上在SQLSERVER2000环境下的安装及架设。
12.客户端兼容:支持所有操作系统和虚拟机系统。
13.扩展性:纯新引擎,后期将不断推出新功能,也欢迎前来定制。
…… 还有许多,不再一一列出。
部分功能简介
1. 数据库结构重新设计、精简、修改和扩展,最终为Account和Game总共2个数据库。具体表名和字段名详见后面使用说明部分。
2. 游戏智能解析和支持各种分辨率,支持最大2k分辨率。
3. 高清全新游戏登录界面和游戏功能UI界面。
4. Fps帧数解锁支持到最大1000fps。最终帧数根据机器的硬件配置、操作系统、分辨率而定。
5. 完美支持分辨率切换、全屏窗口切换、支持最大化窗口,支持窗口缩放功能。
6. 支持平滑移动、垂直同步和fps设定等的操作。
7. 去除了以往繁琐和各种错误的大补贴小贴士外置文件。游戏内置玩家常用辅助功能。
8. 进入游戏界面最下方血条那里界面支持新界面、145界面和3G界面。其他UI界面则是全新界面。
9. 全新高清UI功能:交易、摆摊、商店、拍卖行(支持金币和积分)、合成、装备升级、武器炼制、行会管理、W键包裹界面(支持旧的大格子包裹和新的小格子包裹)、Q键角色装备界面、E键技能系统、快捷键技能条、快捷键物品条、仓库界面等等。具体可见后面截图。
12. 新版还是三职业,42魔法。
13. 支持多种天气效果模式。
14. 所有魔法技能支持高清粒子效果。在支持全天气效果、复杂周围环境、魔法光效、魔法粒子效果的情况下,游戏做到全速流畅的效果。
15.支持V键小地图,支持自动寻路功能。智能根据障碍物路线设计出最优的自动寻路的路线,操作简单
16.支持世界地图功能。S键呼出
......上仅是部分介绍,这里不一一列出。建议参考后面功能使用说明部分。
关于玩家属性简介
怪物HP最高支持21E,怪物的防御、物理攻击、最高支持21E。