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GSR引擎传奇3 - GSR镶嵌宝石功能详解 [GSR引擎传奇3教程]

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霸王教主

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发表于 2023-4-3 13:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据库:
    stdmode=150表示宝石/孔,desc为说明,如果留空则按属性显示,desc可换行可自定义颜色,自定义颜色增加c22为灰色,c23为默认宝石颜色
    attribute为idx,从1-255,不可重复,即一共可以有255个宝石/孔
    StdFunction为socket.wtl镶嵌到物品上的图形,图形+动画+是否自动缩放通过工具计算
    特别注意:镶嵌一旦使用,所在物品库的idx不可更改

命令:
    SETSOCKET A B  //A第几个孔,范围1-8,  B为对应的attribute,范围1-255,如果孔不存在则失败,为0则清除该孔
    CHECKSOCKET [A] //A为第几个孔,范围1-8, 返回A9为A位置的宝石名称,P9返回宝石的attribute值。如果A省略则一直返回真,P9为已开孔的数量
    命令在执行以前必须执行一次checkiteminfo获取物品

示例:
    stdmode=150,attribute=1,stdfunction=1,desc=c4 假设是孔的图,name=镶嵌孔
    stdmode=150,attribute=2,stdfunciont=2,dc2=2,desc=红色宝石

;开孔
    #IF
    checkiteminfo 1 0
    SETSOCKET 1 1
    #ACT
    sysmsg "开孔成功"
    #ELSEACT
    sysmsg "孔已超过8个或者未佩戴装备"

;镶嵌
    #IF
    checkiteminfo 1 0
    CHECKSOCKET 1
    Equal A9 "镶嵌孔"
    #ACT
    SETSOCKET 1 2
    sysmsg "第1个孔镶嵌成功"






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