| Name怪物名字Race攻击方式
 Appr外观代码
 Lvl等级
 Undead是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
 Tameble是否可被诱惑,1可被诱惑0不可诱惑
 CoolEye大于60可以对隐身必定反隐而非一定几率,>=120对秒影必定反隐,>=180对秒影+隐身戒指必定反隐,隐身术对<=60的怪1/2几率隐身。
 Exp获得经验值
 HP血量最高21E
 AC物理防御最高21E
 MAC魔法防御最高21E
 FireMAC强、弱火元素
 IceMAC强、弱冰元素
 LightMAC强、弱雷元素
 WindMAC强、弱风元素
 HolyMAC强、弱神圣元素
 DarkMAC强、弱暗黑元素
 PhantomMAC强、弱幻影元素
 Dc物理攻击上限最高21E
 DcMax物理攻击下限最高21E
 McType魔法攻击类型 0全系列 1自然 2灵魂
 Mc魔法攻击上限最高21E
 McMax魔法攻击下限最高21E
 Speed躲闪、敏捷,取值范围0-255,不需要则写0,只对物理攻击有效
 WALK_SPD行走速度 数值越小速度越快,攻击间隔必须小于行走间隔,否则怪物在原地攻击不走
 WalkStep行走步伐
 ATTACK_SPD攻击速度,数值越小攻击越快,攻击间隔必须小于行走间隔,否则怪物在原地攻击不走
 ViewRange怪物视野,小怪4-5,大怪6-8
 Fame获得声望值
 IgDefDam忽视防御攻击,最高21E
 JfPoint获得积分
 NoStone是否可被麻痹石化效果,数字选择0或1
 MonDieEvent怪物死亡触发取值0或1
 CritRate暴击几率
 CritValue暴击倍数
 AppearType出现效果,1只能钻出如钻地僵尸, 2只能钻地 3可以钻出也可以钻地如触龙神, 4可消融如祖玛卫士
 AppearTime出现效果的动作时间,单位为毫秒
 关于怪物表其他说明:
 1.COOLEYE:>=60反隐身戒指或者隐身术, >=120反秒影或者隐身+戒指  >=180反秒影+戒指
 2.神兽战斗状态数据不需单独添加,仅保留race=113的数据不再需要race=114的数据
 4.虚像可设置攻击速度和视野
 5.视野默认范围6
 6.怪物爆率最多128条,多余的无效
 7.当修改物品的名称后,也要刷新下怪物爆率文件
 8.怪物移动时间不要过短,否则会出现一晃一晃的问题,这是因为在上一个动作没有播放完毕时怪物新的动作就传过来了
 9.出现效果:appear 1只能钻出如钻地僵尸, 2只能钻地 3可以钻出也可以钻地如触龙神, 4可消融如祖玛卫士, appeartime为动作时间,1为100ms
 10.怪物库wz3改为ac,ac改为mac
 11.赤龙石门 race=239
 12.洞蛆.毒蜘蛛等元素攻击的怪物攻击读取数据库的mc,mc2值而非DC
 13. walkspd=0不移动  attackspd=0不攻击 移动和攻击速度最好不要低于600,
 14.召唤的随从如果控制台指定随从属性独立设置则可以每级属性单独设置,数据库需要8条数据,如神兽则需要神兽,神兽1,神兽2...神兽7, 原圣兽的召唤物改名为焰魔
 15.攻击速度最低600, 移动速度最低500,建议攻击和移动速度最低设置800,否则可能加速显示动作效果
 16.远程攻击的怪需要设置攻击间隔>移动间隔,否则只会原地攻击而不会移动
 17.Horse.wtl文件对应appr范围=1-6, HorseEx.wtl, appr范围=31-40
 18.马匹Dc,DcMax,Mc,McMax,Ac,Mac即为字面属性,舒适speed,最大负重IgDefDam
   怪物表的Race一览表: 11 //卫士31 //鸡
 52 //牛、羊、鹿
 53 //狼
 55 //练功师
 81 //近战
 82 //毒蜘蛛
 83 //稻草人
 84 //蝎子
 85 //食人花
 86 //骷髅
 87 //掷斧骷髅
 88 //骷髅战士
 89 //骷髅战将
 90 //洞蛆
 91 //火焰沃玛
 92 //歌姬女郎,偶尔群体、闪电,沃玛教主
 93 //爆毒蚂蚁远程物理
 94 //老道僵尸
 95 //钻地
 96 //复活僵尸
 97 //浪子人鬼
 100 //变异骷髅
 102 //祖玛教主
 103 //角蝇
 104 //多脚虫
 105 //月魔蜘蛛
 106 //粪虫
 107 //触龙神
 110 //沙巴克城门1和2
 111 //沙巴克城门3和4
 113 //趴着的神兽
 114 //站着的神兽
 115 //赤月恶魔
 116 //幻影蜘蛛
 117 //爆裂蜘蛛
 118 //亡灵士兵
 119 //花色蜘蛛
 121 //投石车
 122 //弩车
 125 //诺马骑兵
 126 //诺玛抛石兵
 127 //诺马司令
 128 //诺玛突击队长
 129//按旧版方式躲避目标的诺玛抛石兵150 //马
 199 //聚宝箱1
 201 //海神将领
 202//黑衣法师203 //沙漠鱼魔
 204 //大法老
 205 //沙漠风魔、白野猪
 206 //沙漠树魔
 207 //蚂蚁道士,只有能看到或者倍玩家看到时激活,当没有玩家时取消激活,查找怪物目标
 208 //超级黑野猪
 209 //栗子树
 211 //玲花
 213 //潘夜左护卫
 214 //潘夜右护卫
 215 //潘夜牛魔王
 216 //潘夜元素魔
 217 //猿猴战士
 218 //猿猴战将
 219 //疯狂魔神盗
 220 //巨象兽
 221 //石像狮子
 222 //震天首将
 223 //震天魔神
 224 //火焰狮子
 225 //骷髅教主
 226 //霸王教主
 227 //异界之门
 229 //红衣法师230 //霸王守卫
 231 //诺玛城门
 232 //木栅栏1
 233 //木栅栏2
 234 //木栅栏3
 235 //木栅栏4
 236 //祖玛弓箭手
 237 //法师分身术的虚像
 238 //迷魂大法的鬼娃
 239 //赤龙石门
 255 //自定义AI
 65535//人形怪设置。它会变成第一个看到的人的样子,红色的名字,当离开视野后会恢复 不可使用钻地等设定否则将会失去人形   关于从怪物尸体上挖到东西,请把race值设置为85 53 52 31。然后在爆率里设置要挖到的东西即可。修改此设置务必重载怪物表和爆率表。 
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