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传奇3镶嵌宝石打孔镶嵌系统逻辑 [GSR引擎传奇3教程]

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霸王教主

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发表于 2023-8-17 09:29:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
镶嵌系统:

1。打孔
  放入材料,触发:@_PUTDOWN  p[99]返回材料的stdmode, p[98]返回材料的shape,p[97]返回孔位,P[96]返回叠加数,A[99]返回材料名。如果失败,则p[99]返回-1

  取下材料:触发:@_PUTUP        p[99]返回材料的stdmode, p[98]返回材料的shape,p[97]返回孔位,P[96]返回叠加数,A[99]返回材料名。如果失败,则p[99]返回-1

  打孔成功:触发:@_HOLESUCCESS p[99]返回孔位 p[98]返回装备makeindex值(系统调用,不可更改)

  打孔失败:触发:@_HOLEFAIL

  相应脚本:

  改变成功率:SuccessChange (+/-) 数值

  使用/取消 打孔按钮:SetKongButton (1/2) (1/0) setkongbutton 2 1 设置镶嵌按钮可用
  
  材料放入失败:PUTDOWNFAIL 孔位

  设置孔的颜色:SETHOLECOLOR  位置 颜色 (1/2/3) 对应:红/黄/蓝


  





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